Hana 登場
為互動設計而生的全新畫布。
Hana 為互動設計帶來全新的做法。Hana 以效能為核心從零打造,是一個即時畫布,讓你設計並製作互動式 2D 體驗的動畫,從精緻的介面到動態視覺,再交付到正式環境。
Hana 讓你在快速、無限的畫布上,打造以狀態為基礎、會運作、會回應、會反應的豐富內容。
能力
為了 Hana,我們打造了一種新型的渲染引擎,能即時、非常快速地處理向量資料。它讓創作者在一個可協作、原生於瀏覽器的環境中,使用現代化的向量網路編輯、以狀態為基礎的過渡,以及 GPU 加速的效果。
你在 Hana 中設計的一切,預設就能直接上線。無論是簡單的形狀,還是複雜的互動體驗,Hana 的引擎都能處理即時互動,並輕鬆嵌入任何網站或 App。
從精準的向量繪製到柔和的陰影與模糊,Hana 以一種輕盈卻沒有極限的方式,結合了強大與簡單。
即時設計協作
Hana 中的畫框可以是能獨立運作、可播放的元件,全部在編輯器內完成。這省去了「Animate」模式,簡化創作流程。你只要在編輯器中直接在畫框上播放,就能與你的體驗互動。畫框也能個別匯出為即時網址,未來還會支援圖片等更多格式。
分享連結,協作者就能立即加入,體驗並參與你的畫布。每次編輯都即時呈現,意見回饋即時送達。它從設計之初就是多人協作的,而且做得恰到好處。
Hana 沿用了 Spline 3D 編輯器早已支援的即時協作系統,讓你的團隊行動更快、保持同步。
即時向量網路
向量網路(Figma 於 2016 年提出的概念)讓兩條以上的線段能連接到同一個點,更容易建立各種形狀。
Hana 把這個做法帶到新的層次,推出第一個能在即時環境中建立向量網路的系統。
此外,多層布林運算讓你能打造進階形狀和流體效果,輕鬆做出複雜、可動畫化的形狀。
互動與動畫
使用事件驅動的互動,為你的設計加入行為,從懸停狀態到鍵盤輸入都可以。直接在畫布上製作過渡動畫、建立流程並實驗動態,不必切換工具。
有了 Hana,動態與互動成為設計流程的一部分,而不是事後才補上的東西。
匯出與分享到正式環境
和 Spline 的 3D 編輯器一樣,在 Hana 中,你可以從任何畫框產生即時互動連結。一切都已針對嵌入正式環境進行最佳化,讓你的作品部署後看起來和在編輯器中一樣出色。
互動的新時代
這是一種用於互動思考的新媒介。無論你是在設計產品、打造 UI 互動,還是創作豐富的互動體驗,Hana 都能幫助你實現想法。
Hana 是未來更多可能的基礎。
這是邁向更宏大願景的第一步,也就是現在的 Spline 生態系:2D/3D 設計與互動在其中無縫融合與部署。
我們迫不及待想看到你用 Hana 創作的作品!
— Spline 團隊 🌸