Představujeme Hanu
Nové plátno pro interaktivní design.
Hana přináší nový přístup k interaktivnímu designu. Je postavená od základu s důrazem na výkon a jde o plátno v reálném čase, na kterém navrhnete a rozpohybujete interaktivní 2D zážitky – od vyladěných rozhraní po dynamické vizuály – a dodáte je do produkce.
S Hanou vytvoříte bohatý obsah založený na stavech, který se chová, odpovídá a reaguje na rychlém a nekonečném plátně.
Možnosti
Pro Hanu jsme postavili nový druh vykreslovacího enginu, který dokáže vektorová data zpracovávat opravdu rychle, v reálném čase. Tvůrcům dává moderní úpravy vektorových sítí, přechody založené na stavech a efekty akcelerované GPU – vše v prostředí pro spolupráci, které běží přímo v prohlížeči.
Vše, co v Haně navrhnete, je ve výchozím stavu připravené pro produkci. Ať jde o jednoduchý tvar, nebo složitý interaktivní zážitek, engine Hany je postavený tak, aby zvládl interakce v reálném čase, které snadno vložíte do libovolného webu nebo aplikace.
Od přesného kreslení vektorů po měkké stíny a rozostření – Hana spojuje výkon a jednoduchost tak, že působí lehce, a přesto bez hranic.
Spolupráce na designu v reálném čase
Framy v Haně mohou být přehrávatelné komponenty, které fungují samostatně, a to vše přímo v editoru. To zjednodušuje tvorbu, protože odpadá potřeba režimu „Animate“. Se svým zážitkem můžete interagovat tak, že ho přímo přehrajete na framu v editoru. Framy lze také jednotlivě exportovat jako živé URL, obrázky a v budoucnu i další formáty.
Sdílejte odkaz a spolupracovníci se mohou okamžitě připojit, zažít vaše plátno a přispět do něj. Každá úprava se zobrazí živě. Zpětná vazba je okamžitá. Multiplayer už od návrhu, a pořádně.
Hana využívá systém spolupráce v reálném čase z 3D editoru Spline, který už je podporovaný, takže váš tým může postupovat rychleji a zůstat v souladu.
Vektorové sítě v reálném čase
Vektorové sítě (koncept, který v roce 2016 představila Figma) umožňují spojit více než dvě čáry v jednom bodě, což usnadňuje tvorbu nejrůznějších tvarů.
Hana tento přístup posouvá na další úroveň a přináší první systém, který umožňuje vytvářet vektorové sítě v prostředí reálného času.
Víceúrovňové booleovské operace vám navíc umožní vytvářet pokročilé tvary a plynulé efekty a snadno tak dosáhnout složitých, animovatelných tvarů.
Interakce a animace
Přidejte svým návrhům chování pomocí interakcí řízených událostmi – od stavů při najetí kurzorem po vstup z klávesnice. Animujte přechody, stavějte toky a experimentujte s pohybem přímo na plátně. Bez přepínání nástrojů.
S Hanou se pohyb a interaktivita stávají součástí designového procesu, ne něčím, co se řeší až dodatečně.
Export a sdílení pro produkci
Stejně jako ve 3D editoru Spline můžete i v Haně z libovolného framu vygenerovat živé interaktivní odkazy. Vše je optimalizované pro vložení do produkčního prostředí, takže vaše práce vypadá po nasazení stejně dobře jako v editoru.
Nová éra interaktivity
Je to nové médium pro interaktivní myšlení. Ať navrhujete produkt, ladíte interakci v UI, nebo tvoříte bohaté interaktivní zážitky, Hana vám pomůže vaše nápady oživit.
Hana je základem pro to, co přijde.
Je to první krok v širší vizi toho, čím je dnes ekosystém Spline – kde se design ve 2D/3D a interaktivita prolínají a plynule nasazují.
Už se nemůžeme dočkat, co v Haně vytvoříte!
— Tým Spline 🌸