Lynksen 如何用 Spline 讓複雜的 B2B 平台網站活起來
當 Elecctro 需要一個能完整說明業務、又不會讓潛在客戶感到資訊過載的網站時,Lynksen 選擇以 3D 打造,最終拿下五項大獎。
Elecctro 為無人化服務打造軟體系統,例如自動販賣機、電動車充電樁和自動洗車設備。他們的產品橫跨硬體與軟體,所處的市場一向以密密麻麻的規格表和技術圖表與 B2B 買家溝通。他們的使命,是透過智慧、互聯的解決方案,讓無人化服務走向現代化。
Elecctro 需要一個網站,但不是隨便一個網站。它必須能抓住買家的注意力,久到足以真正說明他們在做什麼;在視覺上與數十家類似的公司區隔;並讓訪客快速做出決定。
「他們需要傳達大量資訊,」受邀重新打造網站體驗的數位設計公司 Lynksen 的專案經理 Tania 說,「但他們也想在一個技術味很重的領域中脫穎而出。」
答案不是更多內容,而是一種截然不同的互動介面。
一個用來探索、而不只是閱讀的首頁
Lynksen 的核心概念看似簡單:讓使用者自己探索整個系統,而不是只用文字解釋。
首頁變成了一個互動式 3D 場景:以空間方式呈現 Elecctro 的完整產品線,使用者可以懸停、點擊,並依自己的步調瀏覽。場景中的每個物件都連結到專屬的產品頁面。從「這是什麼產品?」到「我準備好聊聊了」,只需要點幾下。
使用者進到首頁就能看到一切,只要點一下,就已經在朝向提供 Elecctro 所需資訊的方向前進。
Tania Forys, Lynksen 專案經理這是一個意義重大的轉變。大多數 B2B 網站把首頁當成目錄,而 Lynksen 把 Elecctro 的首頁打造成一個讓人穿梭其中、而不是由上往下閱讀的環境。
為什麼選擇 Spline?
願景很清楚,但要如何實現?
傳統的 3D 工具不在考慮範圍內,光是學習曲線就會把整個專案拖垮。更重要的是,Elecctro 的團隊必須能在上線後自行維護網站。這表示不能有黑箱般的流程、不能依賴專業美術人員,也不能用那種光是換一個素材就得花好幾個月上手的工具。
Lynksen 評估了 Spline,看到了一條不同的路:
- 在同一個環境中打造與迭代。
- 直接在工具中製作互動原型。
- 不需複雜的交接流程,就能交付可直接上線的素材。
我們從幾乎毫無經驗,到一次就交付完整的專案。
Tania Forys, Lynksen 專案經理讓這一切成為可能的不只是工具,還有社群。在寫下任何一行程式碼之前,Lynksen 團隊花時間在 Spline 的社群作品庫中:探索重新混搭的作品、了解其他設計師如何處理互動,並找出可以運用在這個客戶專案上的技巧。
有 Spline Community 這樣的地方,裡面有各種專案,還能重新混搭來看別人如何處理不同的互動,對我們的學習幫助很大。
Ross Burylo, Lynksen 共同創辦人對 Elecctro 來說,還有另一個考量:長期可維護性。
他們想要一個上線後團隊真正能自己掌握的解決方案。
在我們交接之後,不需要太多技術背景,就能新增物件、做出不同的互動並維護專案。這對我們來說是非常關鍵的優點。
Ross Burylo, Lynksen 共同創辦人打造體驗
Lynksen 的流程一開始完全沒有動態。
靜態線框圖、平面的 UI 版面,在加入任何動畫之前,就先建立清楚的資訊層級。直到結構穩固後,團隊才開始一層層加上去。
「我們總是從靜態開始,再一層一層加上動畫,」Tania 說,「我們在線框圖和草圖中定義關鍵狀態,實作時再微調攝影機運鏡、嘗試各種動畫,確保一切都如預期般融為一體。」
這份紀律讓專案不至於被自己的野心壓垮。團隊堅守一個簡單的設計原則:動態是為敘事服務的。
實際上,這代表:
- 3D 素材上細膩的懸停狀態與微互動
- 隨捲動逐步呈現的內容,引導注意力而不強求
- 幫助使用者定位、而不是讓人眼花撩亂的攝影機過渡
- 將奔放的創意留給次要時刻(頁尾、404 頁面),在那裡小驚喜是一種樂趣,而不是干擾
404 頁面成了團隊的最愛之一。它完全以 Spline 打造,使用者可以四處點擊,發掘隱藏的 3D 素材。這是一個大多數訪客永遠不會發現的小彩蛋,但 Lynksen 團隊顯然做得很開心。
「藏一個小彩蛋很酷,」Ross 說,「如果有人發現了,身為設計師的我們會超開心。」
網站導覽選單中使用的 3D 圖示細節。
成果
重新設計的網站上線後,數字立刻有了變化。
活躍使用者成長了 524%,專案也獲得 5 項大獎。
Ross Burylo, Lynksen 共同創辦人網站新增了 20,000 次瀏覽,也引起了設計社群的注意。
這些成果反映了團隊刻意打造的東西:不只是一個好看的網站,而是一個真正有效的網站。它既能滿足需要清楚資訊的買家,也讓客戶團隊不需要全職開發人員待命就能維護。
給正在考慮 3D 的團隊
對第一次考慮在網頁上使用 3D 的團隊,Tania 的建議很簡單:不要從傳統工具開始。
使用 Spline,學習曲線是可以應付的。有設計能力的人幾天內就能上手。我們的團隊在使用的第一週內就做出了扎實的 MVP。
Tania Forys, Lynksen 專案經理Ross 認為這代表團隊處理 3D 方式的更大轉變:不必拼湊多個複雜的工具和工作流程,團隊可以在單一環境中設計、迭代和交付,讓互動式 3D 從一開始就容易上手得多。
如果你想在同一個環境中工作、不需要高深的技術知識,而且能把看到的東西直接交付上線,那就選 Spline。
Ross Burylo, Lynksen 共同創辦人對於向客戶提案互動網頁體驗的設計公司來說,這個專案提供了有力的證明:只要有對的工具,你就能在一個專案之內,從毫無經驗做到獲獎網站。
開始使用 Spline
和 Lynksen 一樣,設計公司可以運用 Spline,透過更容易理解、更容易維護、也更令人難忘的互動體驗,幫助客戶傳達複雜的產品。
對 Elecctro 來說,這代表把一個技術性的 B2B 平台,變成一個能清楚說明產品、加速決策,並幫助品牌在擁擠市場中脫穎而出的互動網站。
無論你是為客戶打造作品的設計公司,還是企業內部團隊,Spline 都能幫助你更快地從想法走到正式上線,不需要複雜的 3D 流程或專業技術能力。