Como a Lynksen deu vida ao site de uma plataforma B2B complexa com o Spline
Quando a Elecctro precisou de um site que explicasse todo o seu negócio sem sobrecarregar os potenciais clientes, a Lynksen recorreu ao 3D para criar um site que ganhou cinco prémios.
A Elecctro cria sistemas de software para serviços sem atendimento — como máquinas de venda automática, carregadores de veículos elétricos e automação de lavagem de automóveis. A sua oferta vai do hardware ao software e situa-se num canto do mercado que, historicamente, comunica com os compradores B2B através de fichas técnicas densas e diagramas técnicos. A sua missão é modernizar os serviços sem atendimento através de soluções inteligentes e conectadas.
A Elecctro precisava de um site. Mas não de um site qualquer. De um que prendesse a atenção do comprador tempo suficiente para explicar realmente o que fazem, que os diferenciasse visualmente de dezenas de empresas semelhantes e que levasse os visitantes rapidamente a uma decisão.
"Precisavam de transmitir muita informação", diz Tania, gestora de projeto na Lynksen, a agência de design digital chamada para reconstruir a experiência do site. "Mas também queriam destacar-se num nicho muito técnico."
A resposta não era mais conteúdo. Era um tipo de interface interativa completamente diferente.
Uma página inicial para explorar, não só para ler
A ideia central da Lynksen era enganadoramente simples: deixar os utilizadores explorar o sistema, em vez de o explicar só com palavras.
A página inicial tornou-se uma cena 3D interativa. Uma visão espacial de toda a família de produtos da Elecctro, em que os utilizadores podiam passar o cursor, clicar e navegar ao seu ritmo. Cada elemento da cena está ligado a uma página de produto dedicada. O caminho de "o que é este produto?" até "estou pronto para falar" ficou reduzido a poucos cliques.
Os utilizadores podem ir à página inicial, ver tudo, clicar uma vez e já estão a avançar para dar à Elecctro a informação de que ela precisa.
Tania Forys, Gestora de projeto na LynksenFoi uma mudança significativa. A maioria dos sites B2B trata a página inicial como um índice. A Lynksen construiu a da Elecctro como um ambiente, algo que se percorre em vez de se ler de cima a baixo.
Porquê o Spline?
A visão era clara, mas como dar-lhe vida?
As ferramentas 3D tradicionais estavam fora de questão. Só a curva de aprendizagem teria consumido o projeto. Mais importante ainda, a equipa da Elecctro precisava de conseguir manter o site após o lançamento. Isso significava nada de pipelines opacos, nada de dependência de artistas especializados, nada de ferramentas que exigissem meses de formação só para alterar um recurso.
A Lynksen avaliou o Spline e viu outro caminho:
- Criar e iterar num único ambiente.
- Prototipar interações diretamente na ferramenta.
- Entregar recursos prontos para produção sem uma cadeia de passagens complexa.
Passámos de quase nenhuma experiência a entregar um projeto completo à primeira.
Tania Forys, Gestora de projeto na LynksenO que tornou isso possível não foram só as ferramentas. Foi a comunidade. Antes de escrever uma única linha de código, a equipa da Lynksen passou tempo na biblioteca da comunidade do Spline: a explorar remixes, a perceber como outros designers abordavam as interações e a identificar técnicas que podiam adaptar para este projeto.
Ter um sítio como a comunidade do Spline, com projetos diferentes e a possibilidade de fazer remix para ver como as pessoas abordaram diferentes interações, foi mesmo útil para nós do ponto de vista da aprendizagem.
Ross Burylo, Cofundador da LynksenPara a Elecctro, havia outro fator: a longevidade.
Queriam uma solução que a sua equipa pudesse realmente assumir após o lançamento.
Não precisas de ser muito técnico para acrescentar um objeto, criar uma interação diferente e manter o projeto depois de o entregarmos. Foi uma vantagem mesmo essencial para nós.
Ross Burylo, Cofundador da LynksenConstruir a experiência
O processo da Lynksen começou sem qualquer movimento.
Wireframes estáticos. Layouts de interface planos. Uma hierarquia de informação clara, definida antes de se introduzir uma única animação. Só quando a estrutura estava sólida é que a equipa começou a acrescentar camadas.
"Começamos sempre pelo estático e depois acrescentamos animação camada a camada", diz Tania. "Definimos os estados principais em wireframes e esboços e, durante a implementação, afinamos os movimentos de câmara, brincamos com as animações e garantimos que tudo se encaixa como esperado."
Esta disciplina impediu que o projeto ruísse sob o peso da sua própria ambição. A equipa manteve um princípio de design simples: o movimento serve a narrativa.
Na prática, isto significou:
- Estados subtis ao passar o cursor e microinterações nos elementos 3D
- Revelações ao fazer scroll que guiavam a atenção sem a exigir
- Transições de câmara que orientavam os utilizadores em vez de os deslumbrar
- Criatividade expressiva reservada para momentos secundários (o rodapé, a página 404), onde pequenas surpresas são um prazer e não uma distração
A página 404 tornou-se uma das preferidas da equipa. Construída inteiramente no Spline, permite aos utilizadores clicar para revelar elementos 3D escondidos. Um pequeno easter egg que a maioria dos visitantes nunca vai encontrar, mas que a equipa da Lynksen claramente adorou criar.
"É giro esconder um pequeno easter egg", diz Ross. "Se alguém o encontrar, como designers vamos ficar super contentes."
Detalhe dos ícones 3D usados em todo o menu de navegação do site.
Os resultados
O site redesenhado foi lançado e os números mexeram de imediato.
Os utilizadores ativos cresceram 524% e o projeto recebeu 5 prémios.
Ross Burylo, Cofundador da LynksenO site somou 20 000 novas visualizações e a comunidade de design reparou.
Estes resultados refletiam algo que a equipa tinha construído deliberadamente: não apenas um site bonito, mas um site verdadeiramente eficaz. Que funcionava para compradores que precisavam de clareza e para uma equipa do cliente que precisava de o manter sem um programador a tempo inteiro.
Para equipas que estão a pensar em 3D
Para equipas que pensam usar 3D na web pela primeira vez, o conselho de Tania é simples: não comecem pelas ferramentas tradicionais.
Com o Spline, a curva de aprendizagem é gerível. Em poucos dias, alguém com competências de design consegue lá entrar. A nossa equipa produziu um MVP sólido na primeira semana de utilização.
Tania Forys, Gestora de projeto na LynksenRoss vê nisto uma mudança mais ampla na forma como as equipas podem abordar o 3D: em vez de juntarem várias ferramentas e fluxos de trabalho complexos, as equipas podem desenhar, iterar e lançar num único ambiente — o que torna o 3D interativo muito mais acessível desde o início.
Se queres trabalhar num único ambiente, sem conhecimentos muito técnicos, e conseguir lançar o que vês, escolhe o Spline.
Ross Burylo, Cofundador da LynksenPara as agências de design que propõem experiências web interativas aos clientes, o projeto é uma prova convincente: com a ferramenta certa, é possível passar de nenhuma experiência a um site premiado num único projeto.
Começa a usar o Spline
Tal como a Lynksen, as agências podem tirar partido do Spline para ajudar os clientes a comunicar produtos complexos através de experiências interativas mais fáceis de compreender, mais fáceis de manter e mais memoráveis.
Para a Elecctro, isso significou transformar uma plataforma B2B técnica num site interativo que clarificou o produto, acelerou a tomada de decisões e ajudou a marca a destacar-se num mercado saturado.
Quer sejas uma agência a trabalhar para um cliente ou uma equipa interna, o Spline ajuda-te a passar da ideia à produção mais depressa — sem um pipeline 3D complexo nem competências técnicas especializadas.