Hanaのプログレッシブブラーとグラデーション

目を引くブラーとグラデーションで、デザインをレベルアップ

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プログレッシブブラーは数年前、iOSのガラスのようなUIの美学とともに広まり、最近ではUIデザインツールでも注目を集めています。しかし、その多くは複雑なテクニックのままで、モーションデザインやリアルタイムのインタラクティブな環境で使うのは困難でした。

本日、Hanaにリアルタイムのプログレッシブブラーを導入します。この種のブラーがリアルタイムで使えるのは初めてです。直感的に操作でき、技術的な知識は不要で、すべてHanaの無限のデザインキャンバスの中で完結します。

下のシーンを操作して、その仕組みを確かめてみてください。

ホバーまたはタッチで操作できます(Hanaでつくった体験)

Hanaでプログレッシブブラーを追加するには

どのレイヤーでも選んで、Layer BlurかBackground Blurを追加できます。どちらの場合も、ブラーをUniform(均一)にするかProgressive(段階的)にするかを選べます。

プログレッシブブラーはグラデーションとほぼ同じように機能しますが、色の代わりに、2つのブラー半径の値のあいだを遷移します。

Hanaでのプログレッシブブラーの仕組み

Hanaのなめらかなグラデーション

Hanaでグラデーションをつくれるようになりました。リニア、ラジアル、ポーラーのグラデーションから選び、キャンバス上で直接位置を調整できます。

あわせてSmooth Gradientsも導入します。Smooth Step補間を使って、色と色のあいだをより自然にブレンドするグラデーションです。多くのデザインツールのグラデーションはリニア補間に頼っているため、グラデーションの各「ストップ」の色のあいだに、よく見る境目ができてしまいます。

Smooth Gradientsは数年前にまずSplineの3Dエディタで実装し、今回それをHanaにも導入しました。

ホバーまたはタッチで操作できます(Hanaでつくった体験)

SVGの読み込みなど

この数週間で、Hanaにはほかにもいくつかの改善を加えました。SVGファイルへの対応(ドラッグ&ドロップするだけで読み込めます)、パフォーマンスの向上、ランタイムのサイズの縮小などです。

さらに、カラーピッカーの挙動の改善、選択ツールの改良、体験の一貫性を高めるための数多くの細かな修正など、使い勝手の改善もいくつか加えました。

Hanaでつくった体験

今すぐ試そう!

プログレッシブブラーとグラデーションの機能を試せるSpline Hanaのファイルを用意しました。

進化するデザインワークフロー

どれも基本はシンプルですが、これらの新機能によって、これまでにないほどの表現のコントロールと成果が得られます。

このようなアニメーションやリアルタイムのインタラクションをつくるのは、これまで決して簡単ではありませんでした。それがHanaなら数秒でできます。

皆さんが何をつくるのか、楽しみにしています!

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Splineチーム

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