Liquid Glass i 3D w Hana
Nowości w Hana: 3D Transform, Liquid Glass i Autolayout
Dziś ogłaszamy ogromną aktualizację Hana, która wprowadza przełomowe funkcje: Liquid Glass w czasie rzeczywistym, 3D Transform, Autolayout i warstwy wideo.
Liquid Glass w Hana
Wraz z premierą iOS 26 efekt Liquid Glass przyciągnął uwagę społeczności projektantów. Teraz możesz nałożyć go na dowolną warstwę obiektu w Hana.
Możesz edytować parametry szkła, takie jak Distortion, aby sterować siłą załamania światła.
Możesz jednak wyjść poza styl iOS i tworzyć własne efekty szkła. Zadbaliśmy o to, by parametry były na tyle uniwersalne, by pozwalały osiągać różne kreatywne efekty – możesz wyolbrzymić niektóre zachowania efektu i uzyskać bardziej uderzającą estetykę.
Szkło warstwami
W większości narzędzi projektowych efekty rozmycia czy szkła działają tylko w obrębie jednej warstwy, więc gdy nałożysz kilka warstw, zniekształcenie szkła się nie sumuje i pozostaje płaskie.
W Hana możesz łatwo nakładać wiele warstw szkła i obserwować, jak każda z nich załamuje elementy za nią lub pod nią – zupełnie jak w prawdziwym świecie – co otwiera zupełnie nowe możliwości twórcze. Działa to w efektach szkła, ale też w rozmyciu tła.
3D Transform
Przejście z 2D do 3D zawsze było wyzwaniem. Zaczynając pracę nad tą funkcją, wiedzieliśmy, że chcemy umożliwić płynne przełączanie się między 2D a 3D bez utraty czegokolwiek po drodze.
W Hana każdy obiekt może teraz być obiektem 3D, z parametrami sterującymi jego położeniem (Depth), obrotem i perspektywą w przestrzeni 3D.
Wszystkie te parametry można animować i są zgodne z systemem stanów i zdarzeń.
Ramki i portale 3D
Gdy ramka staje się trójwymiarowa, staje się też oknem do własnej przestrzeni 3D. To szczególnie przydatne przy tworzeniu portali – elementów wizualnych, w których widać głębię.
To proste: umieść elementy w ramce, zmień ramkę na 3D i zmień położenie lub obrót elementów w jej wnętrzu. Teraz, gdy zmienisz obrót lub położenie ramki, zobaczysz, jak elementy renderują się w środku, na wielu poziomach głębi.
Autolayout
Hana obsługuje teraz układy z w pełni animowalnymi parametrami. Możesz tworzyć układy pionowe i poziome z konfigurowalnymi marginesami wewnętrznymi i odstępami.
Układy współpracują ze zdarzeniami i stanami i aktualizują się w czasie rzeczywistym, wzmacniając interaktywność.
Dodaliśmy też obsługę układów typu masonry, podobnych do kolumn znanych z Pinteresta.
Warstwy wideo
Teraz możesz łatwo osadzić wideo w dowolnej warstwie w Spline Hana. Przydaje się to przy tworzeniu interaktywnej prezentacji lub projektowaniu ruchu. Wystarczy przełączyć się na Video Layer w panelu Fill i przesłać wideo lub przeciągnąć je i upuścić.
Podobnie jak w edytorze 3D Spline, wideo w Hana można też uruchamiać własnymi zdarzeniami. Domyślnie wideo odtwarza się przy zdarzeniu Start, ale możesz to zmienić i uruchamiać je zdarzeniami myszy lub dowolnym innym zdarzeniem.
Nowe możliwości twórcze
To było sporo! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się wszystkie funkcje, które dziś wypuściliśmy, i że zaczniesz tworzyć ekscytujące nowe projekty.
— Zespół Spline