Splineで3Dのシェイプブレンドを探る

Spline 3D初級26分

今回は、Splineの最新機能Shape Blendを紹介します。プリミティブを使ってなめらかなシェイプをつくり、マテリアルや色、そして和・差・積(union、subtraction、intersection)といった演算を適用します。この新機能をお届けできることにわくわくしています!

注:Shape BlendはiOS/Androidのエクスポートにはまだ対応していません。近日対応予定です。

動画で触れたとおり、ほかにもこんな動画があります:

Framer向けの3Dエクスポート:https://youtu.be/Woi5g8UHpC8 Webサイト向けの3Dエクスポート:https://youtu.be/ncoSN9mgWe8 Splineのシーンに物理演算を追加する:https://youtu.be/NdBpmhGvvW0

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学べること

  1. 0:00Shape Blendの紹介
  2. 0:41Shape Blendのプリミティブを使う
  3. 1:02マテリアルと色を適用する
  4. 2:10Shape Blendの演算を理解する
  5. 3:28レイヤーパネルの順序と解像度
  6. 5:08ブレンドの制御とグローバルブレンド
  7. 5:36個々のオブジェクトのブレンドを制御する
  8. 5:58解像度とリアルなテクスチャを使う
  9. 9:30Followイベントでインタラクティブなアニメーションをつくる
  10. 19:45Clonerツールでシェイプをつくる
  11. 23:47Shape Blendで物理演算を使う
  12. 24:36Splineのエクスポートとまとめ

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