Chỉnh sửa khối hình 3D bằng phép toán Boolean

Bài 9 / 16Spline 3DCơ bản6 phút

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách dùng các phép toán boolean để tạo lỗ/phép trừ, phép giao và các hiệu ứng hình học khác với Spline.

Bạn sẽ học được gì

  1. 0:00Giới thiệu
  2. 0:30Tạo boolean
  3. 1:48Chuyển đổi phép toán boolean
  4. 2:10Áp dụng cho các khối hình khác
  5. 2:40Tạo hoạt ảnh cho boolean
  6. 3:14Boolean lồng nhau
  7. 4:15Hợp nhất hình học

Tài nguyên liên quan