สร้างโลกด้วย AI

Spline เปิดตัว Spell โมเดล AI สำหรับสร้างโลก 3D

เปิด Spell

Spell ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างฉาก 3D ทั้งฉากหรือ "โลก" จากรูปภาพในเวลาไม่กี่นาที โลกที่ได้สอดคล้องกับรูปภาพต้นทาง และแสดงในรูปแบบวอลุ่มที่เรนเดอร์ได้ด้วย Gaussian Splatting (หรือวิธีอื่น เช่น NeRF)

กดเพื่อโต้ตอบ (GS ที่สร้างด้วย Spell)
รูปภาพต้นทาง วิดีโอที่สร้าง วอลุ่มที่สร้าง

ความสามารถ

โดยแก่นแท้แล้ว Spell เป็นโมเดลประเภท diffusion ที่สร้างโลก 3D ซึ่งมีความสอดคล้องจากหลายมุมมองอย่างสมจริงได้ในหลากหลายหมวดหมู่ ทั้งผู้คน วัตถุ สภาพแวดล้อม ตัวละคร 3D และอื่น ๆ

โมเดลนี้เรนเดอร์ภาพจากหลายมุมของวัตถุหนึ่ง ๆ ได้อย่างแม่นยำและมีรายละเอียดสูง รวมถึงสร้างเส้นทางกล้องที่ควบคุมได้ โดยยังคงสอดคล้องกับฉาก 3D

วอลุ่มที่สร้างโดย Spell

นอกจากนี้ยังจำลองคุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุในเชิงภาพได้ เช่น การสะท้อน การหักเหของแสง ความหยาบของพื้นผิว และคุณสมบัติบางอย่างของกล้อง เช่น ระยะชัดลึก (Depth of field) และแม้แต่การที่กล้องตัดผ่านวัตถุเมื่อพยายามเข้าไปข้างในพื้นผิว

Spell ให้ความสำคัญกับความสอดคล้องทางกายภาพ และมุ่งยึดโยงกับความเป็นจริงด้วยการจำลองการที่กล้องตัดผ่านวัตถุ แทนที่จะประมาณค่าหรือแปลงรูปเพื่อรักษาความต่อเนื่องของภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้ากล้องเข้าไปในกำแพง มันจะจำลองการตัดผ่านกำแพงจริง ๆ แทนที่จะเปลี่ยนกำแพงให้กลายเป็นอย่างอื่น

เราพบว่าโมเดลสามารถต่อยอดความรู้ข้ามหมวดหมู่ได้ดีมาก ในบางกรณีให้ผลลัพธ์ที่ดีแม้ในสถานการณ์ที่ห่างไกลจากการกระจายตัวของข้อมูลตั้งต้น

อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการพัฒนาด้านคุณภาพและความสอดคล้อง และเรากำลังดำเนินการอยู่ จุดเน้นแรกของเราคือการค้นหาแนวทางที่ดีที่สุดในการฝึกโมเดล และทำให้เกิดความสอดคล้องจากหลายมุมสำหรับหมวดหมู่ที่หลากหลาย

วิดีโอที่สร้างโดย Spell

การฝึกโมเดล

Spell ได้รับการฝึกด้วยข้อมูลผสม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นข้อมูลจริง (ที่บันทึกจากชีวิตจริง) เสริมด้วยข้อมูลสังเคราะห์ (ข้อมูล 3D ที่เรนเดอร์แบบดิจิทัล)

สำหรับข้อมูลจริง เราสร้างชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของเราเองด้วยการบันทึกข้อมูลจากโลกจริงด้วยตนเองเป็นเวลานานในหลายประเทศทั่วโลก

สำหรับข้อมูลสังเคราะห์ เราเรนเดอร์วัตถุ 3D ด้วยหลายเทคนิค ในบางกรณีเราพัฒนาไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของเราเอง และใช้เครื่องมือภายในที่เราเคยพัฒนาขึ้นระหว่างสร้างเอดิเตอร์แบบเรียลไทม์ของ Spline เรายังซื้อสิทธิ์ใช้งานโมเดล 3D จากมาร์เก็ตเพลส 3D ที่เชื่อถือได้ โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับอนุญาตให้ใช้ในการฝึก ML

เราไม่ได้ใช้ข้อมูลใด ๆ จากผู้ใช้ Spline ในการฝึก

Gaussian splat ที่สร้างโดย Spell

วอลุ่ม

ในตอนนี้ ผลลัพธ์สุดท้ายหรือการส่งออกของ Spell เป็นได้ทั้งวิดีโอ ลำดับภาพ หรือวอลุ่ม (Gaussian Splatting)

อย่างไรก็ตาม Spell ไม่ได้ผูกติดกับเทคนิคการเรนเดอร์วอลุ่มแบบใดแบบหนึ่ง และยังแปลงการแทนวอลุ่มภายในให้เป็นเมชได้ด้วยเทคนิคการสร้างใหม่ (reconstruction) ใดก็ได้ (หรือใช้โมเดลสำหรับการสร้างใหม่)

Gaussian splat ที่สร้างโดย Spell

ยุคใหม่ของ 3D

เราเชื่อว่านี่คือก้าวกระโดดครั้งสำคัญสู่ยุคใหม่ของกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งควบคุมผลลัพธ์ได้อย่างละเอียดและโต้ตอบได้ นี่เป็นโมเดลเวอร์ชันแรก และเราคาดว่าทั้งคุณภาพและความสอดคล้องจะดีขึ้นตลอดทั้งปี

การฝึก Spell ยังคงดำเนินต่อไป และเราวางแผนจะปล่อยเช็กพอยต์ของโมเดลใหม่ ๆ อย่างสม่ำเสมอ

เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณสร้างด้วยมัน!

– ทีม Spline

บทความอื่น ๆ จากบล็อก