# 远程 MCP、原生 PBR 等更新 - Spline changelog (https://spline.design/zh/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行：向 ChatGPT、Claude 或 Cursor 要一个 3D 场景，它会在真实的 Spline 文件中构建出来，无需打开编辑器，你随时可以打开继续编辑。本次更新还为原生 iOS 和 Android 导出带来了 PBR 材质、布尔运算和时间轴动画，新增相机和灯光关键帧，让 Hana 中的大文件更流畅，并修复了一长串交互问题。

[更新日志](https://spline.design/zh/changelog)

2026年10月19日

# 远程 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行：向 ChatGPT、Claude 或 Cursor 要一个 3D 场景，它会在真实的 Spline 文件中构建出来，无需打开编辑器，你随时可以打开继续编辑。本次更新还为原生 iOS 和 Android 导出带来了 PBR 材质、布尔运算和时间轴动画，新增相机和灯光关键帧，让 Hana 中的大文件更流畅，并修复了一长串交互问题。

## 更新内容

**AI 与智能体**

- **远程 Spline MCP 服务器** \- Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行，无需打开任何编辑器。从 [ChatGPT 的插件目录](https://chatgpt.com/plugins/spline)添加 Spline，或在 Claude、Cursor 等 MCP 客户端中连接该服务器，用你的 Spline 账户登录，你的 AI 工具就能为你构建和编辑 3D 场景。每次修改都会附上它所生成文件的链接。各应用的设置方法见 [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp)。
- **用 AI 发布** \- 让 Spline 的 AI 助手或已连接的工具（如 Claude 或 ChatGPT）发布你的场景，它会返回公开链接。
- **智能体打造更智能的交互** \- 智能体现在可以编写 Set Variable 表达式和 Conditional 条件。
- **用代码为导入的模型制作动画** \- 智能体可以通过代码播放和控制导入的 GLB/glTF 模型的动画片段。
- **新的 AI 模型** \- 从 Fast 到 Ultra Max，每一档都换上了更新、更强的模型，另外还新增两档可选：Astra 和 Argon。

**3D 编辑器**

- **相机和灯光关键帧** \- 时间轴可以显示相机缩放和灯光，并为其设置关键帧。
- **暂停和停止动画** \- 动画动作现在可以暂停或停止动画，而不仅仅是播放。
- **贴花目标** \- 选择贴花投射到哪些对象上。
- **更稳定的变换** \- 缩放组以及从被拉伸的父级解除父子关系时，会保持每个对象的形状，修复了多个长期存在的视口 bug；轴心编辑也可用于有切变的对象。
- **更好的 glTF 导入** \- 材质会作为命名的共享物理材质导入，并保留纹理平铺和每个网格的变形目标名称。
- **新的倒角引擎** \- 扁平形状挤出和 3D 路径使用新的直骨架倒角引擎。现有场景保留当前的挤出效果。
- **更好的视频导出** \- 视频导出更清晰，长视频导出会在渲染时流式写入磁盘，不再耗尽内存。
- **透视相机取景** \- 在 Preview、导出和已发布场景中，透视相机的取景更准确。
- **控制台** \- 右键单击团队、项目或文件夹即可分享或复制链接。Recents 会列出你可以查看的文件，并提供 Show more。
- **桌面应用** \- 标签页菜单中新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

**原生导出（iOS 和 Android）**

- PBR 材质、路径挤出、布尔运算、Align to Path、时间轴动画和纹理过滤现在都能导出到原生运行时。

**Hana**

- **大文件更快** \- 在包含数千个对象的文件中，拖动、编辑、变换和复制依然流畅。
- **透明区域后的投影** \- 新选项可以透过对象的透明区域显示投影。
- **导出** \- PDF 和 SVG 导出中的曲线更干净，画框菜单中新增导出入口，隐藏 BG Color 时背景透明，批量导出按钮会显示将导出的画框数量。

**修复**

- **交互** \- 修复了过渡在链式、延迟或循环时卡在混合中途、跳变或跳步的问题，向上回滚时滚动动画无法停稳的问题，以及 Screen Resize 断点跳回手机布局的问题。
- **渲染** \- 改进了 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
- 改进与修复

[较新改进的 3D 编辑器评论，现已支持 AI](https://spline.design/zh/changelog/3d-comments-improvements)[较早Hana V2 正式推出](https://spline.design/zh/changelog/introducing-hana-v2)

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