# Spline V2 正式推出 - Spline changelog (https://spline.design/zh/changelog/introducing-spline-v2)

> Spline V2 正式推出，这是我们为智能体时代对 3D 编辑器进行的一次彻底重构。

[更新日志](https://spline.design/zh/changelog)

2026年8月21日

# Spline V2 正式推出

Spline V2 正式推出，这是我们为智能体时代对 3D 编辑器进行的一次彻底重构。

## 更新内容

**AI 智能体与生成**

- **MCP 访问** \- 外部智能体（Claude Code、Cursor 等）通过 MCP 工具操控 3D 编辑器。
- **AI 聊天智能体** \- 在 3D 编辑器中使用 AI 智能体生成或编辑 3D 场景。生成的场景完全可编辑。
- **深度 AI 场景编辑** \- 智能体可以创建和编辑一切：对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、路径、天空、变量，以及完整的交互（事件、补间、状态），还有自定义的代码驱动交互。
- **AI 场景构图** \- 智能体可以布置结构化的多对象场景，使用程序化生成器，并进行全场景范围的修改。
- **Preview 标签页** \- 全新的播放模式，用于 3D 场景以及任何 HTML 或代码交互。
- **Code 标签页** \- Spline 现已支持 HTML/JS 代码，可以访问并修改场景数据，或在运行时创建新的程序化数据。智能体会生成叠加在 3D 画布上的 HTML/JS；动效、交互或游戏默认都可以由代码驱动。
- **版本历史** \- 每条 AI 提示词都会保存一条 Version History 记录。
- **AI 图像与 3D AI 生成工具** \- 聊天会在后台生成纹理/图像和 3D 模型，同时你可以继续工作。

**渲染与引擎**

- **WebGPU 渲染器** \- 全新基于 TSL 的 WebGPU 后端，默认启用，WebGL 作为后备。
- **PBR 材质支持** \- 基于图像的照明（IBL）、新的贴图通道、BRDF、glTF 互通，以及 HDR 色彩管线。
- **屏幕空间反射** \- 新的反射图层，支持 SSR（仅限 WebGPU），以及 Surface Shape/Mirror 切换。Mirror 模式可实现真正的平面镜面反射，并可选模糊。
- **Physical Sky** \- 程序化天空，自带穹顶光，并提供 Light Intensity 调节。
- **HDRi 天空** \- 支持将 .hdr 作为天空盒并用于 IBL，Show-BG 开关可只保留光照。
- **高度雾** \- 随相机角度变化的逼真雾效，在经典深度雾之外新增 Height 和 Both 模式。
- **Shape blend 全面升级** \- 全新 512³ 分辨率，计算更快，任何网格都可用作 shape blend。
- **Dust 材质图层** \- 在朝上的表面上程序化生成灰尘/积雪的着色效果。
- **毛发系统** \- GPU 加速的发丝模拟，可从头皮形状或任意网格上生长毛发，支持光照、阴影、风和成簇。
- **更快的布尔运算** \- 整体速度提升约 4 倍，并修复了细分烘焙和退化几何体的问题。
- **GPU 实例化** \- Cloner 现在使用 GPU 网格实例化；共享的几何体+材质组合可自动合并为单次实例化绘制。
- **顶点色材质图层** \- 新的材质图层，可导入并渲染 glTF 的逐顶点颜色。
- **物理升级** \- 改进了物理角色控制器的接触；被拖动的刚体现在能正确驱动运动学。
- **导出体积优化** \- 更小的基础运行时体积，并根据使用的功能自适应大小，加快加载速度。
- **编辑器界面重新设计** \- 重新设计的顶部导航（标签页在左、工具栏居中、Preview = Play）、Preview/Edit/Code 舞台标签页，以及焕新的浅色/深色主题和单色强调色。
- **性能全面优化** \- 修复空闲泄漏、阴影缓存、更快的 AO、更快的选择、批量化的细分 WASM、优化的路径几何、优化的软阴影、更快的曲面细分。

**建模与工具**

- **Bevel/Chamfer 工具** \- 新的网格编辑倒角，支持圆角模式、分段控制、可实时重建的浮动工具栏，以及更智能的边环选择。
- **纹理投影轴** \- 为圆柱和球面纹理投影提供 X/Y/Z 轴控制。
- **相机体验** \- 透视↔正交之间的平滑过渡。
- **大纲视图类型筛选** \- 按对象类型筛选大纲视图。
- **雕刻与网格升级** \- 雕刻支持笔刷对称，雕刻网格和可编辑网格支持 UV。
- **新文件默认设置更新** \- 新文件以透视视图打开，带偏移的相机、HDRi 天空、软阴影、更深的默认颜色，且不再有初始矩形。
- **导入还原度** \- GLB/glTF 导入会如实保留 PBR 材质，将纹理作为共享素材收纳，支持分离的素材以及 .hdr/.exr，并统一缩放到高度 500。

**控制台与应用**

- **Home 重新设计** \- 全新 Home，带提示词首屏，后续加入最近文件列表和底部输入框；提示词会直接交给编辑器的聊天。
- **工作区搜索** \- 从侧边栏唤起的弹窗，可在整个工作区中搜索文件。
- **文件与模板重新设计** \- 重做的文件列表视图、带内嵌标签页的模板页面，以及侧边栏中支持分页、按最新排序的 My-Files 文件夹。
- **新的定价方案** \- 调整为 Hobby/Pro/Max，每个方案可选择积分额度，取代 AI 附加包。

**已弃用**

- AI Style Transfer 现已弃用。
- UI Scenes 已弃用，改用新的 HTML 方式生成 UI。包含现有 UI 场景的文件仍可正常加载（而且由于 Hana 取代了旧的 UI 渲染器，加载更快）。
- Frame Mode 已弃用，不过编辑器内的画框叠加层仍照常工作。
- Playmode 现更名为 Preview Mode。

[较新Hana V2 正式推出](https://spline.design/zh/changelog/introducing-hana-v2)[较早认识 Omma：用 AI 智能体创建 3D、网站和应用。](https://spline.design/zh/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

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