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# Spline 最新动态

3D 编辑器、Hana 和运行时的新功能、改进与修复。

2026年11月3日

## [Spline Arena 正式推出](https://spline.design/zh/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena 是一个公开排行榜，衡量 AI 模型在 3D 创作上的表现。两个模型收到同一条提示词，各自在 Spline 中构建一个场景。你可以环绕查看两个场景，盲投选出更好的一个，每一票都会影响排名。完成当天的投票目标，即可领取免费 AI 积分。

### 更新内容

**Spline Arena**

- **盲测对战** \- 同一提示词生成的两个场景并排展示。可以分别环绕和平移查看，然后选择 A、B、平局或都不好。模型保持匿名，投票后立即加载下一场对战。
- **排名** \- 公开排行榜列出所有参赛模型，来自 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 等。分数基于所有投票的 Bradley–Terry 拟合得出，每项都附有置信区间，势均力敌的结果一目了然。
- **投票赢免费 AI 积分** \- 完成当天的投票目标，即可领取免费 AI 积分。
- **随处可达** \- Spline Arena 位于控制台侧边栏和新标签页启动器中，在桌面应用中以独立标签页打开，并有专属落地页 [spline.design/arena](https://spline.design/zh/arena)。

2026年10月23日

## [改进的 3D 编辑器评论，现已支持 AI](https://spline.design/zh/changelog/3d-comments-improvements)

3D 编辑器中的评论已全面重构：新增评论面板、真正的“已解决”状态、未读标记，以及画布上的预览。Spline 的 AI 智能体现在也能根据评论工作。在评论串上使用 Ask AI，它会完成修改，从评论者的视角检查效果，并回复说明它做了什么。

**3D 编辑器**

- **评论面板** \- 评论模式会打开一个面板，列出所有评论串，显示参与者、回复数和时间。可以按当前场景或全部场景筛选，也可以显示已解决的评论串。打开评论串会切换到对应场景，并把相机移到评论者的视角。
- **解决与重新打开** \- 解决评论串会保留它而不是删除，之后还可以重新打开。
- **未读标记** \- 图钉和面板中的红点表示有新回复的评论串。可以将评论串标记为已读或未读。
- **图钉预览** \- 将鼠标悬停在图钉上，即可查看第一条评论和头像。右键单击图钉可以解决、标记为未读或 Ask AI。
- **隐藏评论** \- 按 Shift+C 可隐藏或显示所有评论。

**AI 与智能体**

- **在评论上 Ask AI** \- 将评论串发送给 Spline 的 AI 智能体。它会完成修改，从评论者的相机视角检查，然后在评论串中回复。只有在你要求时，它才会解决评论串。
- **通过 MCP 处理评论** \- Claude、ChatGPT 和其他 MCP 客户端可以读取、回复和解决评论。

**修复**

- 在 Preview 标签页中运行场景时，评论不再显示在场景上方。
- 按 Escape 可关闭当前打开的评论串。

2026年10月19日

## [远程 MCP、原生 PBR 等更新](https://spline.design/zh/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行：向 ChatGPT、Claude 或 Cursor 要一个 3D 场景，它会在真实的 Spline 文件中构建出来，无需打开编辑器，你随时可以打开继续编辑。本次更新还为原生 iOS 和 Android 导出带来了 PBR 材质、布尔运算和时间轴动画，新增相机和灯光关键帧，让 Hana 中的大文件更流畅，并修复了一长串交互问题。

- **远程 Spline MCP 服务器** \- Spline 的 MCP 服务器现已在云端运行，无需打开任何编辑器。从 [ChatGPT 的插件目录](https://chatgpt.com/plugins/spline)添加 Spline，或在 Claude、Cursor 等 MCP 客户端中连接该服务器，用你的 Spline 账户登录，你的 AI 工具就能为你构建和编辑 3D 场景。每次修改都会附上它所生成文件的链接。各应用的设置方法见 [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp)。
- **用 AI 发布** \- 让 Spline 的 AI 助手或已连接的工具（如 Claude 或 ChatGPT）发布你的场景，它会返回公开链接。
- **智能体打造更智能的交互** \- 智能体现在可以编写 Set Variable 表达式和 Conditional 条件。
- **用代码为导入的模型制作动画** \- 智能体可以通过代码播放和控制导入的 GLB/glTF 模型的动画片段。
- **新的 AI 模型** \- 从 Fast 到 Ultra Max，每一档都换上了更新、更强的模型，另外还新增两档可选：Astra 和 Argon。

- **相机和灯光关键帧** \- 时间轴可以显示相机缩放和灯光，并为其设置关键帧。
- **暂停和停止动画** \- 动画动作现在可以暂停或停止动画，而不仅仅是播放。
- **贴花目标** \- 选择贴花投射到哪些对象上。
- **更稳定的变换** \- 缩放组以及从被拉伸的父级解除父子关系时，会保持每个对象的形状，修复了多个长期存在的视口 bug；轴心编辑也可用于有切变的对象。
- **更好的 glTF 导入** \- 材质会作为命名的共享物理材质导入，并保留纹理平铺和每个网格的变形目标名称。
- **新的倒角引擎** \- 扁平形状挤出和 3D 路径使用新的直骨架倒角引擎。现有场景保留当前的挤出效果。
- **更好的视频导出** \- 视频导出更清晰，长视频导出会在渲染时流式写入磁盘，不再耗尽内存。
- **透视相机取景** \- 在 Preview、导出和已发布场景中，透视相机的取景更准确。
- **控制台** \- 右键单击团队、项目或文件夹即可分享或复制链接。Recents 会列出你可以查看的文件，并提供 Show more。
- **桌面应用** \- 标签页菜单中新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

**原生导出（iOS 和 Android）**

- PBR 材质、路径挤出、布尔运算、Align to Path、时间轴动画和纹理过滤现在都能导出到原生运行时。

**Hana**

- **大文件更快** \- 在包含数千个对象的文件中，拖动、编辑、变换和复制依然流畅。
- **透明区域后的投影** \- 新选项可以透过对象的透明区域显示投影。
- **导出** \- PDF 和 SVG 导出中的曲线更干净，画框菜单中新增导出入口，隐藏 BG Color 时背景透明，批量导出按钮会显示将导出的画框数量。

- **交互** \- 修复了过渡在链式、延迟或循环时卡在混合中途、跳变或跳步的问题，向上回滚时滚动动画无法停稳的问题，以及 Screen Resize 断点跳回手机布局的问题。
- **渲染** \- 改进了 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
- 改进与修复

2026年8月28日

## [Hana V2 正式推出](https://spline.design/zh/changelog/introducing-hana-v2)

Hana V2 正式推出，现已支持 MCP、WebGPU、GLB/GLTF 导入、SVG 和 PDF 导出，矢量编辑也更强大，还有更多更新。

- **MCP 访问** \- MCP 服务器让外部 AI 智能体可以在 Hana 的画布上进行设计。
- **Hana AI 智能体** \- 通过聊天提示词在 Hana 中创建内容（UI 设计、网站、应用界面），全部使用 Hana 的对象系统原生构建，也能编辑现有内容。
- **Hana 界面重新设计**，专注于提升效率。
- Hana WebGPU - Hana 编辑器现在默认使用 WebGPU 运行。
- **完整的 3D GLTF/GLB 支持** \- 将 GLTF/GLB 模型作为 3D 对象导入设计，附带动画检查器和 3D Shape 效果设置。
- **SVG 导出** \- 将画框导出为矢量 SVG 文件。
- **PDF 导出** \- 将画框导出为 PDF 文档。
- **导入 Adobe Illustrator 文件** \- 将 .ai 文件直接导入画布。
- **20 多种新过渡** \- 超过二十种新的动画过渡/缓动类型：sine、expo、circ、back、power、bezier 的 in/out 变体、spring 等。
- **网格布局生成器** \- 智能调整工具，可将选中的对象排列成可配置的网格布局。
- **图像图层控制** \- 为图像填充和图层新增裁剪与适配控制。
- **Cmd 缩放裁剪** \- 拖动缩放手柄时按住 Cmd，可就地裁剪图像/视频填充；导入的媒体以一半像素尺寸放置。
- **文本截断** \- 溢出的文本可以用省略号截断。
- **距离辅助** \- 按住 Alt 可查看选中对象与悬停对象之间的距离。
- **间距辅助** \- 选中多个对象时会显示它们之间的间距，便于均匀分布。
- **画框尺寸模板** \- 创建画框时可选用预设的设备和社交媒体尺寸。
- **对比度检查** \- 取色器会显示对比度，帮你选择无障碍的配色组合。
- **实时协作者光标** \- 画布上的实时协作者显示更完善：带名字标签的箭头光标、每位用户各自的选中轮廓，以及可见的框选。
- **可动画的状态系统** \- 数据模型中新增可动画的状态，并采用更稳健的解析，可兼容未知或格式错误的文档。
- **组件/实例** \- 实例会实时从画布上的主对象解析，不再需要同步副本和嵌套实例机制。
- **更快的自动布局与约束** \- 布局和基于锚点的约束迁移到 Rust 运行时，作为唯一的事实来源，取代了并行的 TypeScript 实现。
- **自定义形状的平滑圆角（iOS）** \- Squircle 圆角平滑从矩形扩展到自定义形状和所有 2D 基本图形。
- **系统字体** \- 桌面应用会在字体选择器中列出已安装的系统字体，并以引用方式存储。
- **改进的缩放** \- 画布缩放更加平滑，并与滚动量成比例。
- **大幅性能提升** \- 空闲帧跳过、更快的文件加载、GPU 挤出动画、更好的渐变、更快的 3D 形状，以及其他优化。
- **Google Fonts 更新** \- 现在提供近 2000 种字体。

2026年8月21日

## [Spline V2 正式推出](https://spline.design/zh/changelog/introducing-spline-v2)

Spline V2 正式推出，这是我们为智能体时代对 3D 编辑器进行的一次彻底重构。

**AI 智能体与生成**

- **MCP 访问** \- 外部智能体（Claude Code、Cursor 等）通过 MCP 工具操控 3D 编辑器。
- **AI 聊天智能体** \- 在 3D 编辑器中使用 AI 智能体生成或编辑 3D 场景。生成的场景完全可编辑。
- **深度 AI 场景编辑** \- 智能体可以创建和编辑一切：对象、材质、灯光、相机、布尔运算、粒子、克隆器、路径、天空、变量，以及完整的交互（事件、补间、状态），还有自定义的代码驱动交互。
- **AI 场景构图** \- 智能体可以布置结构化的多对象场景，使用程序化生成器，并进行全场景范围的修改。
- **Preview 标签页** \- 全新的播放模式，用于 3D 场景以及任何 HTML 或代码交互。
- **Code 标签页** \- Spline 现已支持 HTML/JS 代码，可以访问并修改场景数据，或在运行时创建新的程序化数据。智能体会生成叠加在 3D 画布上的 HTML/JS；动效、交互或游戏默认都可以由代码驱动。
- **版本历史** \- 每条 AI 提示词都会保存一条 Version History 记录。
- **AI 图像与 3D AI 生成工具** \- 聊天会在后台生成纹理/图像和 3D 模型，同时你可以继续工作。

**渲染与引擎**

- **WebGPU 渲染器** \- 全新基于 TSL 的 WebGPU 后端，默认启用，WebGL 作为后备。
- **PBR 材质支持** \- 基于图像的照明（IBL）、新的贴图通道、BRDF、glTF 互通，以及 HDR 色彩管线。
- **屏幕空间反射** \- 新的反射图层，支持 SSR（仅限 WebGPU），以及 Surface Shape/Mirror 切换。Mirror 模式可实现真正的平面镜面反射，并可选模糊。
- **Physical Sky** \- 程序化天空，自带穹顶光，并提供 Light Intensity 调节。
- **HDRi 天空** \- 支持将 .hdr 作为天空盒并用于 IBL，Show-BG 开关可只保留光照。
- **高度雾** \- 随相机角度变化的逼真雾效，在经典深度雾之外新增 Height 和 Both 模式。
- **Shape blend 全面升级** \- 全新 512³ 分辨率，计算更快，任何网格都可用作 shape blend。
- **Dust 材质图层** \- 在朝上的表面上程序化生成灰尘/积雪的着色效果。
- **毛发系统** \- GPU 加速的发丝模拟，可从头皮形状或任意网格上生长毛发，支持光照、阴影、风和成簇。
- **更快的布尔运算** \- 整体速度提升约 4 倍，并修复了细分烘焙和退化几何体的问题。
- **GPU 实例化** \- Cloner 现在使用 GPU 网格实例化；共享的几何体+材质组合可自动合并为单次实例化绘制。
- **顶点色材质图层** \- 新的材质图层，可导入并渲染 glTF 的逐顶点颜色。
- **物理升级** \- 改进了物理角色控制器的接触；被拖动的刚体现在能正确驱动运动学。
- **导出体积优化** \- 更小的基础运行时体积，并根据使用的功能自适应大小，加快加载速度。
- **编辑器界面重新设计** \- 重新设计的顶部导航（标签页在左、工具栏居中、Preview = Play）、Preview/Edit/Code 舞台标签页，以及焕新的浅色/深色主题和单色强调色。
- **性能全面优化** \- 修复空闲泄漏、阴影缓存、更快的 AO、更快的选择、批量化的细分 WASM、优化的路径几何、优化的软阴影、更快的曲面细分。

**建模与工具**

- **Bevel/Chamfer 工具** \- 新的网格编辑倒角，支持圆角模式、分段控制、可实时重建的浮动工具栏，以及更智能的边环选择。
- **纹理投影轴** \- 为圆柱和球面纹理投影提供 X/Y/Z 轴控制。
- **相机体验** \- 透视↔正交之间的平滑过渡。
- **大纲视图类型筛选** \- 按对象类型筛选大纲视图。
- **雕刻与网格升级** \- 雕刻支持笔刷对称，雕刻网格和可编辑网格支持 UV。
- **新文件默认设置更新** \- 新文件以透视视图打开，带偏移的相机、HDRi 天空、软阴影、更深的默认颜色，且不再有初始矩形。
- **导入还原度** \- GLB/glTF 导入会如实保留 PBR 材质，将纹理作为共享素材收纳，支持分离的素材以及 .hdr/.exr，并统一缩放到高度 500。

**控制台与应用**

- **Home 重新设计** \- 全新 Home，带提示词首屏，后续加入最近文件列表和底部输入框；提示词会直接交给编辑器的聊天。
- **工作区搜索** \- 从侧边栏唤起的弹窗，可在整个工作区中搜索文件。
- **文件与模板重新设计** \- 重做的文件列表视图、带内嵌标签页的模板页面，以及侧边栏中支持分页、按最新排序的 My-Files 文件夹。
- **新的定价方案** \- 调整为 Hobby/Pro/Max，每个方案可选择积分额度，取代 AI 附加包。

**已弃用**

- AI Style Transfer 现已弃用。
- UI Scenes 已弃用，改用新的 HTML 方式生成 UI。包含现有 UI 场景的文件仍可正常加载（而且由于 Hana 取代了旧的 UI 渲染器，加载更快）。
- Frame Mode 已弃用，不过编辑器内的画框叠加层仍照常工作。
- Playmode 现更名为 Preview Mode。

2026年3月24日

## [认识 Omma：用 AI 智能体创建 3D、网站和应用。](https://spline.design/zh/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

我们很高兴推出 **Omma**，一种把描述变为现实的全新方式。无论你想构建高端的 3D 落地页、功能完整的应用，还是交互式游戏，繁重的工作都交给 Omma。Omma 会并行编排多项任务（从编写代码到生成 3D 网格），让你跳过样板工作，直接进入发布。

Beta 版还处于早期阶段，有些地方可能略显实验性，但核心引擎已经可以供你探索。你可以从空白开始，也可以 remix 社区已有的作品。

**多智能体工作流：** Omma 同时运行代码、图像和 3D 生成智能体，几秒钟就能构建复杂的场景和应用。

- **不止静态页面：** 创建由 WebGPU 驱动的交互式 Web 应用和游戏，包括基于物理的模拟和实时反射。
- **真实数据集成：** 支持 **CSV**、**JSON** 和 **DOC** 文件，以及 **GLB/GLTF** 3D 模型，把你的项目与真实世界连接起来。
- **社区 Remix：** 无需从零开始，浏览社区作品库，fork 并定制现有项目。
- **即时部署：** 从一条提示词到在线 URL，提供可用于生产环境的托管，并支持自定义域名。
- **先进的 Web 技术：** 内置支持 **Three.js**、**Tailwind CSS** 和 **React Three Fiber** 等行业标准。
- **并行迭代：** 一次生成一个想法的多个变体，挑出最好的结果，继续构建。

你打算首先描述并构建什么？

访问 [omma.build](https://omma.build) 开始使用。

2026年2月3日

## [Hana 新功能：填充到 3D、从 Figma 复制粘贴、铅笔工具等](https://spline.design/zh/changelog/new-in-hana-february-update)

很高兴与你分享 Hana 的最新功能！准备好试试了吗？一起来看看吧！🚀

- 将画框作为 3D 网格的填充
- 从 Figma 复制粘贴
- 页面
- 铅笔工具
- 描边支持渐变和图像
- 改进：现在更容易控制矢量点
- 输入 spline.new 即可为你创建一个新的 3D Spline 文件

2026年1月13日

## [Spline 与 Hana 一月更新](https://spline.design/zh/changelog/spline-and-hana-january-updates)

我们刚刚发布了一批小改进

- 改进：3D 路径现在可以在分段上均匀分布。你可以在均匀和动态之间切换。这对沿路径运动的动画尤其有用。
- 修复了数值变化时 Cloner 面板内容不更新的问题。
- 修复了未更新文件中的轴心错误。

- 改进：3D 形状性能大幅提升。内存管理约提升 2 倍，GPU 速度提升 15%。
- 画框方面的多项改进。选中对象后按 shift+a，即可为它们加上画框并应用布局。
- 修复了某些情况下文本选择精度的问题。

2025年12月19日

## [Spline 与 Hana 的小更新](https://spline.design/zh/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

我们正在推出多项呼声很高的功能，让你在 3D 工作流中拥有更高的精度和灵活性。从 Spline 编辑器的核心改进（例如手动调整轴心位置），到新增 USDZ 导入的文件支持，这些更新都旨在加快你的创作流程。我们还增强了 Code API，可以直接通过代码对材质图层进行更深入的实时定制。同时，Hana 也能更快地使用常用基础元素，效率进一步提升。

Spline 更新：

- 现在你可以修改 3D 对象的轴心位置了！只需按住 CMD/CTRL 移动轴心，或使用浮动面板手动调整。
- Spline 的 Code API（Web）现已支持编辑材质图层！这意味着你可以动态更换纹理，以及修改其他材质图层参数。[更多信息请见 API 文档](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)。
- Spline 3D 编辑器支持导入 USDZ 文件。

Hana 更新：

- 在 Hana 工具栏中快速访问 3D 形状

2025年12月10日

## [Hana 推出 3D 形状](https://spline.design/zh/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

3D Shape 效果让你一步就能将任意 2D 形状提升到 3D 空间，瞬间为扁平的矢量形状赋予深度、体积和光照。原始 2D 形状仍可完全编辑，你做的任何修改都会实时更新 3D 造型。这是设计工作流中开创性的一步，让 3D 创作像处理 2D 形状一样快速、直观。

- Hana 新增 **3D Shape** 支持：将任意 2D 形状变成 3D 对象，并通过**光照、材质和环境贴图**实现逼真的着色
- 2D 形状保持**完全可编辑**，3D 对象实时更新
- 所有 3D Shape 参数都可在状态之间变化，用于动画和交互
- 全新 [Discover 页面](https://app.spline.design/discover)，提供使用 3D Shape 效果的示例和模板
- 其他修复与改进

2025年11月24日

## [浅色模式正式支持](https://spline.design/zh/changelog/introducing-light-mode-support)

我们为整个 Spline 平台（包括两个编辑器）加入了完整的外观支持，提供 **System**、**Light** 和 **Dark** 三种模式。你可以随时在 **控制台菜单**或**编辑器主菜单**中切换主题，也可以让界面自动跟随系统设置。

- 全平台外观支持
- System / Light / Dark 模式
- 可在控制台或编辑器菜单中切换
- 支持自动跟随系统设置
- 其他改进与修复

2025年10月2日

## [Hana 中的 AI 图像生成](https://spline.design/zh/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana 现已加入 AI 驱动的功能，进一步拓展你工作流中的创作可能。借助这些工具，你可以直接在 Hana 中生成、变换和增强图像，节省时间的同时开启新的设计方向。无论是从零开始还是在已有作品上迭代，AI 都能帮你更自由地尝试，更快获得成果。

- 使用多种模型生成图像
- 组合或修改图像与画框
- 生成变体（Variations）、移除背景（remove BG）和放大（Upscale）
- 其他改进与修复

2025年9月18日

## [Spline 3D 推出时间轴动画](https://spline.design/zh/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Spline 的时间轴动画让你用流畅的关键帧动画为 3D 设计注入生命。你可以随时间为位置、旋转、缩放等众多属性制作动画，更轻松地定义动画的节奏。借助内置的曲线编辑器，还能细调关键帧之间的过渡。现已以 Beta 版推出。

- 关键帧控制
- 曲线控制
- 时间轴支持事件
- 时间轴支持视频导出
- 全新工具栏界面
- 改进与修复

2025年8月27日

## [Hana 中的矢量蒙版](https://spline.design/zh/changelog/vector-masking-in-hana)

蒙版让你用矢量形状隐藏或显示内容。它不会永久擦除图像或图层的某些部分，而是定义哪些区域保持可见：蒙版形状内的内容会显示，形状外的内容则被隐藏。借助事件和动作，矢量蒙版还可以添加动画和交互。

- 新增：Vector Masking – 用矢量形状隐藏或显示内容。
- 包含大量素材的大型文件加载更快
- 细节改进与修复。

2025年8月12日

## [Hana 中的 3D 投影与噪波效果](https://spline.design/zh/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

我们发布了一项新更新，继续在 Spline Hana 中释放更多创意空间，带来 3D Projection、Layer Noise 和 Noise Glass 等功能。

- 新增：3D Projection – 将 2D 图层包裹到三维形状上，增加深度、曲率和逼真的光照。可用于模拟体积投影，打造更具沉浸感的场景。
- 新增：Layer Noise – 为表面添加程序化变化，带来有机的纹理或置换效果。适合打破均匀的区域、营造自然的瑕疵感，或添加动态效果。
- 新增：Noise Glass – 让表面产生仿佛透过有纹理或凹凸不平的玻璃观看的扭曲效果，形成折射波纹和视觉变形。可用于模拟磨砂玻璃、水面或热浪。
- 细节改进与修复。

2025年7月9日

## [Hana 中的 3D 变换、自动布局、液态玻璃与视频图层](https://spline.design/zh/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

今天，我们为 Hana 带来一组强大的新功能，包括 3D 变换、自动布局、液态玻璃效果和视频图层，解锁大量新能力，帮你把创意变为现实。

- 新增：3D Transforms 让你在 3D 空间中旋转和变换图层，并可控制深度与透视。
- 新增：Auto Layout 让元素排列更快、更灵活，支持对齐、内边距、间距、换行和瀑布流布局选项。
- 新增：Liquid Glass 效果模拟真实玻璃表面自然的扭曲、折射和深度，并支持动画。灵感来自 Apple 全新的 Liquid Glass 设计语言。
- 新增：Video Layers 让你导入视频，并为画框和形状应用视频填充。
- 性能：Hana 在大型场景中的速度现已提升约 2 倍。
- 细节改进与修复。

2025年6月10日

## [Hana 视频导出与描边裁剪动画](https://spline.design/zh/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

现在你可以在 Hana 中导出视频了！我们还为动画和交互加入了描边裁剪控制。

- 新增：在 Hana 中导出 MP4 视频，可选择视频的 FPS 和分辨率。
- 新增：为描边裁剪制作动画。
- 新增：现在可以制作描边虚线动画。
- 细节改进与修复。

2025年5月27日

## [Hana 中的渐进模糊与渐变](https://spline.design/zh/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana 现已支持渐进模糊（Progressive Blur）！我们还加入了平滑渐变支持。全部可交互，全部实时。

- 新增 Progressive Blur 支持。
- Progressive Blur 可用于 Layer Blur 和 Background Blur。
- 新增渐变支持。
- 渐变可以是线性、径向和极坐标（角度）渐变
- 全新平滑渐变，颜色混合更自然。
- 编辑器性能提升。
- 小改进与修复。

2025年5月14日

## [Hana 支持导入 SVG](https://spline.design/zh/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana 现已支持导入 SVG。你可以将任意 SVG 文件直接拖放到 Hana 中。

- 新增对 SVG 文件的支持。
- 细节修复与改进。

2025年4月23日

## [Hana：为交互设计而生的画布](https://spline.design/zh/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**一块用于创建实时交互体验的画布。**

Hana 是一款从零打造的现代设计工具，专为快速、交互、富有动效的体验而生。无论你是在制作界面，还是基于状态的动态图形，Hana 都能让你设计出丰富的体验。

Hana 以实时协作和创作自由为核心，在简化设计流程的同时，为交互和动画提供强大的控制能力。

你创作的一切都可直接用于生产环境，并能嵌入网页。

- 全新的交互设计画布
- 事件与状态
- 效果：阴影、模糊
- 实时 Vector Nets 与布尔运算
- 可直接用于生产环境的导出，以及更多功能！

第 1 页，共 2 页[较早](https://spline.design/zh/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/zh)

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