# 遠端 MCP、原生 PBR 等更新 - Spline changelog (https://spline.design/zh-hant/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行：請 ChatGPT、Claude 或 Cursor 做一個 3D 場景，它就會在真正的 Spline 檔案中打造完成，不必開啟編輯器，隨時可以打開繼續編輯。這次更新也為原生 iOS 和 Android 匯出帶來 PBR 材質、布林運算和時間軸動畫，並新增攝影機與燈光關鍵影格、讓 Hana 中的大型檔案更流暢，還有一長串互動修正。

[更新日誌](https://spline.design/zh-hant/changelog)

2026年10月19日

# 遠端 MCP、原生 PBR 等更新

Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行：請 ChatGPT、Claude 或 Cursor 做一個 3D 場景，它就會在真正的 Spline 檔案中打造完成，不必開啟編輯器，隨時可以打開繼續編輯。這次更新也為原生 iOS 和 Android 匯出帶來 PBR 材質、布林運算和時間軸動畫，並新增攝影機與燈光關鍵影格、讓 Hana 中的大型檔案更流暢，還有一長串互動修正。

## 變更內容

**AI 與 AI 代理**

- **遠端 Spline MCP 伺服器** \- Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行，不需要開著任何編輯器。從 [ChatGPT 的外掛目錄](https://chatgpt.com/plugins/spline)加入 Spline，或在 Claude、Cursor 和其他 MCP 用戶端中連接伺服器，用你的 Spline 帳號登入，你的 AI 工具就能為你打造和編輯 3D 場景。每次修改都會附上它所建立檔案的連結。各 App 的設定方式請見 [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp)。
- **用 AI 發布** \- 請 Spline 的 AI 助理，或 Claude、ChatGPT 等已連接的工具發布你的場景，它就會回傳公開連結。
- **AI 代理打造更聰明的互動** \- AI 代理現在可以撰寫 Set Variable 運算式和 Conditional 條件。
- **用程式碼為匯入的模型製作動畫** \- AI 代理可以用程式碼播放和控制匯入 GLB/glTF 模型的動畫片段。
- **新的 AI 模型** \- 從 Fast 到 Ultra Max，每個等級背後都換上更新、更強的模型，另外還有兩個新等級可選：Astra 和 Argon。

**3D 編輯器**

- **攝影機與燈光關鍵影格** \- 時間軸可以顯示攝影機縮放和燈光，並為其設定關鍵影格。
- **暫停與停止動畫** \- 動畫動作現在除了播放，也能暫停或停止動畫。
- **貼花目標** \- 選擇貼花要投影到哪些物件上。
- **更穩定的變形** \- 調整群組大小，以及從被拉伸的父物件取消父子關係時，都會保留每個物件的形狀，修正多個長期存在的檢視區錯誤；樞紐點編輯也能用在傾斜的物件上。
- **更好的 glTF 匯入** \- 材質會以具名、共用的物理材質匯入，並保留紋理平鋪設定和每個網格的形變目標名稱。
- **全新倒角引擎** \- 平面形狀擠出和 3D 路徑改用新的直骨架倒角引擎。既有場景會保留目前的擠出結果。
- **更好的影片匯出** \- 影片匯出更清晰，長時間匯出會在渲染時串流寫入磁碟，不再耗盡記憶體。
- **透視攝影機構圖** \- 在 Preview、匯出和已發布的場景中，透視攝影機的構圖更好。
- **儀表板** \- 在團隊、專案或資料夾上按右鍵即可分享或複製連結。最近檔案會列出你可以檢視的檔案，並提供 Show more。
- **桌面 App** \- 分頁選單新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

**原生匯出（iOS 與 Android）**

- PBR 材質、路徑擠出、布林運算、Align to Path、時間軸動畫和紋理過濾現在都能匯出到原生執行環境。

**Hana**

- **更快的大型檔案** \- 在有數千個物件的檔案中，拖曳、編輯、變形和複製都保持流暢。
- **透明區域後方的投影** \- 新選項可讓投影透過物件的透明區域顯示。
- **匯出** \- PDF 和 SVG 匯出的曲線更乾淨、畫框選單中加入匯出項目、隱藏 BG Color 時背景會是透明的，批次匯出按鈕也會顯示將匯出多少個畫框。

**修正**

- **互動** \- 修正轉場在串接、延遲或循環時中途凍結、跳動或略過步驟的問題；修正往回捲動時捲動動畫無法定位的問題；以及 Screen Resize 斷點跳回手機版面的問題。
- **渲染** \- 改進 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
- 改進與修正

[較新3D 編輯器留言全面升級，現在還有 AI](https://spline.design/zh-hant/changelog/3d-comments-improvements)[較舊Hana V2 登場](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-hana-v2)

[Spline](https://spline.design/zh-hant)

為團隊及其 AI 代理打造的 3D 與 2D 編輯器。一鍵發布到網頁、iOS 和 Android。

#### 向 AI 詢問 Spline

#### 產品

- [3D 設計](https://spline.design/zh-hant/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/zh-hant/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [AI 3D 生成](https://spline.design/zh-hant/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/zh-hant/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/zh-hant/arena)
- [價格](https://spline.design/zh-hant/pricing)
- [企業](https://spline.design/zh-hant/enterprise)

#### Runtime

- [Web](https://spline.design/zh-hant/web)
- [iOS](https://spline.design/zh-hant/ios)
- [Android](https://spline.design/zh-hant/android)

#### App

- [下載](https://spline.design/zh-hant/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [下載 Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### 學習

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/zh-hant/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [解決方案](https://spline.design/solutions)

#### 社群

- [Spline 社群](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/zh-hant/blog)
- [更新日誌](https://spline.design/zh-hant/changelog)
- [教育](https://spline.design/zh-hant/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [聯盟行銷](https://spline.design/zh-hant/affiliate)

#### 公司

- [客戶](https://spline.design/zh-hant/customers)
- [工作機會](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [安全性](https://spline.design/zh-hant/security)

#### 法律資訊

- [條款與細則](https://spline.design/terms)
- [隱私權](https://spline.design/privacy)

#### 聯絡我們

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
