# 更新日誌 - Spline 最新動態 (https://spline.design/zh-hant/changelog)

> Spline 3D 編輯器、Hana 與執行環境的新功能、改進與修正。

# Spline 最新動態

3D 編輯器、Hana 與執行環境的新功能、改進與修正。

2026年11月3日

## [Spline Arena 登場](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena 是一個公開排行榜，評比 AI 模型在 3D 創作上的表現。兩個模型拿到相同的提示詞，各自在 Spline 中打造一個場景。你可以環繞檢視兩者、匿名投票選出較好的一個，每一票都會影響排名。達到當日投票目標，就能領取免費的 AI 點數。

### 變更內容

**Spline Arena**

- **匿名對戰** \- 同一個提示詞產生的兩個場景並排呈現。分別環繞和平移檢視，然後選擇 A、B、平手或兩者都不好。模型保持匿名，投票後立即載入下一場對戰。
- **排名** \- 公開排行榜列出所有參賽模型，來自 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 等。分數以 Bradley–Terry 模型擬合所有投票計算，每個分數都附有信賴區間，所以勢均力敵的結果看起來也會很接近。
- **投票換免費 AI 點數** \- 達到當日投票目標，即可領取免費的 AI 點數。
- **隨處都能找到** \- Spline Arena 位於儀表板側邊欄和新分頁啟動器中，在桌面 App 中會以獨立分頁開啟，並有專屬介紹頁面 [spline.design/arena](https://spline.design/zh-hant/arena)。

2026年10月23日

## [3D 編輯器留言全面升級，現在還有 AI](https://spline.design/zh-hant/changelog/3d-comments-improvements)

3D 編輯器的留言功能經過重新打造：新增留言面板、真正的「已解決」狀態、未讀標記，以及畫布上的預覽。Spline 的 AI 代理現在也能根據留言工作：在討論串上使用 Ask AI，它就會完成修改、從留言者的視角檢查成果，並回覆說明它做了什麼。

**3D 編輯器**

- **留言面板** \- 留言模式會開啟一個面板，列出所有討論串，以及參與者、回覆數和時間。可篩選目前場景或所有場景，也可顯示已解決的討論串。開啟討論串時會切換到它所在的場景，並把攝影機移到留言者的視角。
- **解決與重新開啟** \- 解決討論串時會保留它而不是刪除，之後也能重新開啟。
- **未讀標記** \- 圖釘和面板上的紅點代表有新回覆的討論串。可將討論串標為已讀或未讀。
- **圖釘預覽** \- 將游標移到圖釘上，即可看到第一則留言和大頭貼。在圖釘上按右鍵可解決、標為未讀或 Ask AI。
- **隱藏留言** \- 按 Shift+C 可隱藏或顯示所有留言。

**AI 與代理**

- **在留言上使用 Ask AI** \- 把討論串交給 Spline 的 AI 代理。它會完成修改、從留言者的攝影機視角檢查，並在討論串中回覆。只有在你要求時，它才會將討論串標為已解決。
- **透過 MCP 存取留言** \- Claude、ChatGPT 和其他 MCP 用戶端可以讀取、回覆及解決留言。

**修正**

- 在 Preview 分頁中，留言不再顯示在執行中的場景上方。
- 按 Esc 鍵可關閉開啟中的討論串。

2026年10月19日

## [遠端 MCP、原生 PBR 等更新](https://spline.design/zh-hant/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行：請 ChatGPT、Claude 或 Cursor 做一個 3D 場景，它就會在真正的 Spline 檔案中打造完成，不必開啟編輯器，隨時可以打開繼續編輯。這次更新也為原生 iOS 和 Android 匯出帶來 PBR 材質、布林運算和時間軸動畫，並新增攝影機與燈光關鍵影格、讓 Hana 中的大型檔案更流暢，還有一長串互動修正。

**AI 與 AI 代理**

- **遠端 Spline MCP 伺服器** \- Spline 的 MCP 伺服器現在在雲端執行，不需要開著任何編輯器。從 [ChatGPT 的外掛目錄](https://chatgpt.com/plugins/spline)加入 Spline，或在 Claude、Cursor 和其他 MCP 用戶端中連接伺服器，用你的 Spline 帳號登入，你的 AI 工具就能為你打造和編輯 3D 場景。每次修改都會附上它所建立檔案的連結。各 App 的設定方式請見 [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp)。
- **用 AI 發布** \- 請 Spline 的 AI 助理，或 Claude、ChatGPT 等已連接的工具發布你的場景，它就會回傳公開連結。
- **AI 代理打造更聰明的互動** \- AI 代理現在可以撰寫 Set Variable 運算式和 Conditional 條件。
- **用程式碼為匯入的模型製作動畫** \- AI 代理可以用程式碼播放和控制匯入 GLB/glTF 模型的動畫片段。
- **新的 AI 模型** \- 從 Fast 到 Ultra Max，每個等級背後都換上更新、更強的模型，另外還有兩個新等級可選：Astra 和 Argon。

- **攝影機與燈光關鍵影格** \- 時間軸可以顯示攝影機縮放和燈光，並為其設定關鍵影格。
- **暫停與停止動畫** \- 動畫動作現在除了播放，也能暫停或停止動畫。
- **貼花目標** \- 選擇貼花要投影到哪些物件上。
- **更穩定的變形** \- 調整群組大小，以及從被拉伸的父物件取消父子關係時，都會保留每個物件的形狀，修正多個長期存在的檢視區錯誤；樞紐點編輯也能用在傾斜的物件上。
- **更好的 glTF 匯入** \- 材質會以具名、共用的物理材質匯入，並保留紋理平鋪設定和每個網格的形變目標名稱。
- **全新倒角引擎** \- 平面形狀擠出和 3D 路徑改用新的直骨架倒角引擎。既有場景會保留目前的擠出結果。
- **更好的影片匯出** \- 影片匯出更清晰，長時間匯出會在渲染時串流寫入磁碟，不再耗盡記憶體。
- **透視攝影機構圖** \- 在 Preview、匯出和已發布的場景中，透視攝影機的構圖更好。
- **儀表板** \- 在團隊、專案或資料夾上按右鍵即可分享或複製連結。最近檔案會列出你可以檢視的檔案，並提供 Show more。
- **桌面 App** \- 分頁選單新增 Close Other Tabs 和 Close All Tabs。

**原生匯出（iOS 與 Android）**

- PBR 材質、路徑擠出、布林運算、Align to Path、時間軸動畫和紋理過濾現在都能匯出到原生執行環境。

**Hana**

- **更快的大型檔案** \- 在有數千個物件的檔案中，拖曳、編輯、變形和複製都保持流暢。
- **透明區域後方的投影** \- 新選項可讓投影透過物件的透明區域顯示。
- **匯出** \- PDF 和 SVG 匯出的曲線更乾淨、畫框選單中加入匯出項目、隱藏 BG Color 時背景會是透明的，批次匯出按鈕也會顯示將匯出多少個畫框。

- **互動** \- 修正轉場在串接、延遲或循環時中途凍結、跳動或略過步驟的問題；修正往回捲動時捲動動畫無法定位的問題；以及 Screen Resize 斷點跳回手機版面的問題。
- **渲染** \- 改進 WebGPU 上的景深、透明排序和玻璃折射。
- 改進與修正

2026年8月28日

## [Hana V2 登場](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-hana-v2)

Hana V2 登場，現在支援 MCP、WebGPU、GLB/GLTF 匯入、SVG 與 PDF 匯出、更好的向量編輯等功能。

- **MCP 存取** \- MCP 伺服器讓外部 AI 代理在 Hana 的畫布上設計。
- **Hana AI 代理** \- 透過聊天提示詞在 Hana 中建立內容（UI 設計、網站、App 畫面），以 Hana 的物件系統原生打造，也能編輯既有內容。
- **Hana 介面重新設計**，以生產力為核心。
- Hana WebGPU - Hana 編輯器現在預設以 WebGPU 執行。
- **完整 3D GLTF/GLB 支援** \- 將 GLTF/GLB 模型以 3D 物件匯入設計中，並提供動畫檢視器和 3D Shape 效果設定。
- **SVG 匯出** \- 將畫框匯出為向量 SVG 檔案。
- **PDF 匯出** \- 將畫框匯出為 PDF 文件。
- **匯入 Adobe Illustrator 檔案** \- 直接將 .ai 檔案匯入畫布。
- **20 多種新轉場效果** \- 超過二十種新的動畫轉場／緩動類型：sine、expo、circ、back、power、bezier 的 in/out 變化、spring 等。
- **網格版面產生器** \- 智慧調整工具，將選取的物件排成可自訂的網格版面。
- **圖片圖層控制** \- 為圖片填色和圖層新增裁切與縮放適配控制。
- **Cmd 縮放裁切** \- 按住 Cmd 拖曳縮放控點時，會原地裁切圖片／影片填色；匯入的媒體會以一半的像素尺寸放置。
- **文字截斷** \- 溢出的文字可以用刪節號截斷。
- **距離輔助** \- 按住 Alt 可查看選取物件與游標所在物件之間的距離。
- **間距輔助** \- 選取多個物件時會顯示彼此之間的間距，方便平均分配。
- **畫框尺寸範本** \- 建立畫框時可選擇預設的裝置與社群媒體尺寸。
- **對比檢查器** \- 顏色選擇器會顯示對比度，讓你選出符合無障礙標準的配色。
- **即時協作者游標** \- 更完善的畫布即時協作狀態顯示：附名牌的箭頭游標、每位使用者的選取外框，以及可見的框選範圍。
- **可動畫的狀態系統** \- 資料模型中新增可動畫的狀態，並加入穩健的解析機制，能容忍未知或格式錯誤的文件。
- **元件／實例** \- 實例直接從畫布上的主物件即時解析，不再需要同步副本和巢狀實例機制。
- **更快的自動版面與約束** \- 版面和以錨點為基礎的約束移到 Rust 執行環境中，作為唯一的資料來源，取代平行的 TypeScript 實作。
- **自訂形狀的平滑圓角（iOS）** \- 超橢圓圓角平滑從矩形擴展到自訂形狀和所有 2D 基本形狀。
- **系統字型** \- 桌面 App 會在字型選擇器中列出已安裝的系統字型，並以參照方式儲存。
- **改進的縮放** \- 畫布縮放更平滑，並與捲動量成正比。
- **大幅效能提升** \- 閒置影格略過、更快的檔案載入、GPU 擠出動畫、更好的漸層、更快的 3D 形狀，以及其他最佳化。
- **Google Fonts 更新** \- 現在提供近 2000 種字型。

2026年8月21日

## [Spline V2 登場](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-spline-v2)

Spline V2 登場：我們為 AI 代理時代完整重新打造了 3D 編輯器。

**AI 代理與生成**

- **MCP 存取** \- 外部 AI 代理（Claude Code、Cursor 等）透過 MCP 工具操控 3D 編輯器。
- **AI Chat 代理** \- 在 3D 編輯器中使用 AI 代理生成或編輯 3D 場景。生成的場景完全可編輯。
- **深度 AI 場景編輯** \- AI 代理可以建立和編輯一切：物件、材質、燈光、攝影機、布林運算、粒子、複製器、路徑、天空、變數，以及完整的互動（事件、補間動畫、狀態），還有以程式碼驅動的自訂互動。
- **AI 場景構圖** \- AI 代理可以排出結構化的多物件場景、使用程序化產生器，並對整個場景進行修改。
- **Preview 分頁** \- 全新的播放模式，適用於 3D 場景以及任何 HTML 或程式碼互動。
- **Code 分頁** \- Spline 現在支援 HTML/JS 程式碼，可存取並修改場景資料，或在執行時建立新的程序化資料。AI 代理會生成疊加在 3D 畫布上的 HTML/JS；動態、互動或遊戲預設都可以由程式碼驅動。
- **版本紀錄** \- 每個 AI 提示詞都會儲存一筆版本紀錄。
- **AI 圖片與 3D AI 生成工具** \- Chat 會在背景生成紋理／圖片和 3D 模型，同時繼續工作。

**渲染與引擎**

- **WebGPU 渲染器** \- 全新以 TSL 為基礎的 WebGPU 後端成為預設，WebGL 作為備援。
- **PBR 材質支援** \- 影像式照明（IBL）、新的貼圖通道、BRDF、glTF 交換，以及 HDR 色彩管線。
- **螢幕空間反射** \- 新的反射圖層支援 SSR（僅限 WebGPU），並新增 Surface Shape/Mirror 切換。Mirror 模式提供真正的平面鏡面反射，並可選擇加入模糊。
- **Physical Sky** \- 程序化天空，附帶專屬的穹頂光源和 Light Intensity 調整鈕。
- **HDRi Sky** \- 支援以 .hdr 作為天空盒並搭配 IBL，Show-BG 開關可只保留照明。
- **高度霧** \- 擬真、隨攝影機角度變化的霧效，提供 Height 和 Both 模式，並保留經典的深度霧。
- **Shape blend 全面翻新** \- 新的 512³ 解析度、更快的運算，並可使用任何網格作為 shape blend。
- **Dust 材質圖層** \- 在朝上的表面上程序化呈現灰塵／積雪的累積效果。
- **毛髮系統** \- GPU 加速的髮絲模擬，可從頭皮形狀或任何網格生長毛髮，並支援光照、陰影、風和成束效果。
- **更快的布林運算** \- 整體快約 4 倍，並修正細分烘焙和退化幾何的問題。
- **GPU 實例化** \- 複製器現在使用 GPU 網格實例化；共用幾何與材質的組合可自動合併為單一實例化繪製。
- **頂點色材質圖層** \- 新的材質圖層，可匯入並渲染 glTF 的逐頂點顏色。
- **物理升級** \- 改進物理角色控制器的接觸；被拖曳的剛體現在能正確驅動運動學。
- **匯出大小最佳化** \- 更小的基礎執行環境，大小會依使用的功能調整，縮短載入時間。
- **編輯器外框重新設計** \- 重新設計的頂部導覽列（分頁在左、工具列置中、Preview = Play）、Preview/Edit/Code 舞台分頁，以及以單色強調的全新淺色／深色主題。
- **效能全面翻新** \- 修正閒置時的資源洩漏、陰影快取、更快的 AO、更快的選取、批次處理的細分 WASM、最佳化的路徑幾何、最佳化的柔和陰影、更快的曲面細分。

**建模與工具**

- **Bevel/Chamfer 工具** \- 新的網格編輯倒角工具，具備圓角模式、分段控制、可即時重建的浮動工具列，以及更聰明的邊緣迴圈選取。
- **紋理投影軸向** \- 圓柱與球面紋理投影可控制 X/Y/Z 軸向。
- **攝影機體驗** \- 透視與正交之間平滑切換。
- **Outliner 類型篩選** \- 依物件類型篩選 Outliner。
- **雕刻與網格升級** \- 雕刻筆刷支援對稱，雕刻和可編輯網格也支援 UV。
- **新檔案預設值更新** \- 新檔案以透視模式和偏移的攝影機開啟，並預設 HDRi 天空、柔和陰影、較深的預設顏色，且不再有初始矩形。
- **匯入精確度** \- GLB/glTF 匯入會忠實保留 PBR 材質、將紋理收納為共用素材、接受分離的素材以及 .hdr/.exr，並統一縮放到高度 500。

**儀表板與 App**

- **首頁重新設計** \- 全新的首頁以提示詞為主視覺，之後加入最近檔案清單和底部輸入框；提示詞會直接交給編輯器的 Chat。
- **工作區搜尋** \- 從側邊欄開啟的對話框，可搜尋整個工作區的檔案。
- **檔案與範本重新設計** \- 重新設計的檔案清單檢視、內嵌分頁的範本頁面，以及側邊欄 My Files 資料夾的分頁顯示和由新到舊排序。
- **全新價格方案** \- 重新規劃為 Hobby/Pro/Max，每個方案可選擇點數，取代原本的 AI 加購。

**已淘汰**

- AI Style Transfer 現已淘汰。
- UI Scenes 已淘汰，改用新的 HTML 方式生成 UI。含有既有 UI 場景的檔案仍可正常載入（而且因為改用 Hana 取代舊的 UI 渲染器，載入更快）。
- Frame Mode 已淘汰，但編輯器內的畫框疊加層仍照常運作。
- Playmode 現在改名為 Preview Mode。

2026年3月24日

## [認識 Omma：用 AI 代理打造 3D、網站與 App](https://spline.design/zh-hant/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

我們很高興推出 **Omma**，一種把描述化為現實的全新方式。無論你想打造高質感的 3D 登陸頁、功能完整的 App，還是互動遊戲，Omma 都能幫你完成繁重的工作。Omma 同時協調多項任務，從撰寫程式碼到生成 3D 網格，讓你跳過樣板程式碼，直接進入上線階段。

Beta 版還在初期，部分功能可能仍帶點實驗性質，但核心引擎已經準備好讓你探索。你可以從空白開始，或重新混搭社群正在打造的作品。

**多代理工作流程：** Omma 同時執行程式碼、圖片和 3D 生成 AI 代理，在幾秒內打造複雜的場景和 App。

- **不只是靜態頁面：** 打造由 WebGPU 驅動的互動網頁應用程式和遊戲，包括物理模擬和即時反射。
- **整合真實資料：** 支援 **CSV**、**JSON** 和 **DOC** 檔案，以及 **GLB/GLTF** 3D 模型，讓你的專案連結真實世界。
- **社群重新混搭：** 不必從零開始，瀏覽社群作品庫，複製並自訂現有專案。
- **即時部署：** 從提示詞到上線網址，提供可直接上線的託管服務並支援自訂網域。
- **進階網頁技術：** 內建支援 **Three.js**、**Tailwind CSS** 和 **React Three Fiber** 等業界標準。
- **平行迭代：** 一次生成同一個想法的多個變體，挑出最好的結果，繼續打造。

你打算先描述並打造什麼呢？

前往 [omma.build](https://omma.build) 開始使用。

2026年2月3日

## [Hana 新功能：Fill to 3D、從 Figma 複製貼上、鉛筆工具等](https://spline.design/zh-hant/changelog/new-in-hana-february-update)

我們很高興分享 Hana 的最新功能！準備好試試看了嗎？一起來探索吧！🚀

- 將畫框作為 3D 網格的填色
- 從 Figma 複製並貼上
- 頁面
- 鉛筆工具
- 筆畫支援漸層與圖片
- 改進：向量點現在更容易控制
- 輸入 spline.new 就會為你建立一個新的 3D Spline 檔案

2026年1月13日

## [Spline 與 Hana 一月更新](https://spline.design/zh-hant/changelog/spline-and-hana-january-updates)

我們剛推出了一系列小改進

- 改進：3D 路徑現在可以在各段上均勻分布。你可以在均勻和動態之間切換，對沿著路徑移動的動畫特別有用。
- 修正複製器面板內容在數值變更時沒有更新的問題。
- 修正未更新檔案的樞紐點錯誤。

- 改進：3D 形狀的效能大幅提升。記憶體管理約改善 2 倍，GPU 速度快 15%。
- 畫框的多項改進。選取物件並按 shift+a，即可將它們放入畫框並套用版面。
- 修正某些情況下文字選取不精確的問題。

2025年12月19日

## [Spline 與 Hana 的小更新](https://spline.design/zh-hant/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

我們推出了幾項呼聲很高的功能，讓你在 3D 工作流程中擁有更高的精準度與彈性。從 Spline 的核心編輯器改進（例如手動調整樞紐點位置），到新增 USDZ 匯入的檔案支援，這些更新都是為了加快你的創作過程。我們也強化了 Code API，讓你可以直接透過程式碼即時深入自訂材質圖層。同時，Hana 也提升了生產力，讓你更快取用基本構件。

Spline 更新：

- 現在可以變更 3D 物件的樞紐點位置！只要按住 CMD/CTRL 移動樞紐點，或使用浮動面板手動調整。
- Spline 的 Code API（網頁）現在支援編輯材質圖層！這表示你現在可以動態更換紋理和其他材質圖層參數。[詳見 API 文件](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)。
- Spline 3D 編輯器支援匯入 USDZ 檔案。

Hana 更新：

- 在 Hana 工具列中快速取用 3D 形狀

2025年12月10日

## [Hana 推出 3D 形狀](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

3D Shape 效果讓你一步就把任何 2D 形狀提升到 3D 空間，立即為平面向量形狀加上厚度、體積和光影。原本的 2D 形狀仍可完整編輯，你做的任何修改都會即時更新 3D 造型。這是設計工作流程中的突破性一步，讓 3D 創作像操作 2D 形狀一樣快速又直覺。

- Hana 新增 **3D Shape** 支援：將任何 2D 形狀變成 3D 物件，搭配**光照、材質與環境貼圖**，呈現擬真的明暗效果
- 2D 形狀保持**完整可編輯**，3D 物件即時更新
- 所有 3D Shape 參數都能在狀態之間調整，用於動畫與互動
- 全新的 [Discover 頁面](https://app.spline.design/discover)，提供使用 3D Shape 效果的範例與範本
- 其他修正與改進

2025年11月24日

## [推出淺色模式支援](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-light-mode-support)

我們為整個 Spline 平台（包括兩個編輯器）加入了完整的外觀支援，提供 **System**、**Light** 和 **Dark** 模式。你可以隨時從 **儀表板選單**或**編輯器主選單**切換主題，或直接讓介面自動跟隨你的系統偏好設定。

- 全平台外觀支援
- System / Light / Dark 模式
- 可從儀表板或編輯器選單切換
- 支援自動跟隨系統偏好設定
- 其他改進與修正

2025年10月2日

## [Hana 推出 AI 圖片生成](https://spline.design/zh-hant/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana 現在加入了 AI 驅動的功能，擴展你工作流程中的創作可能。這些工具讓你直接在 Hana 中生成、轉換和強化圖片，節省時間的同時開啟新的設計方向。無論是從零開始，還是在既有作品上反覆調整，AI 都能幫助你更自由地嘗試，更快獲得成果。

- 使用多種模型生成圖片
- 組合或修改圖片與畫框
- 製作變體、移除背景及放大解析度
- 其他改進與修正

2025年9月18日

## [Spline 3D 推出時間軸動畫](https://spline.design/zh-hant/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Spline 的時間軸動畫讓你以流暢、基於關鍵影格的動態，讓 3D 設計活起來。你可以隨時間為位置、旋轉、縮放等眾多屬性製作動畫，更輕鬆地掌握動畫的時間點。還能使用內建的曲線編輯器，細調關鍵影格之間的轉場。現已推出 Beta 版。

- 關鍵影格控制
- 曲線控制
- 時間軸支援事件
- 時間軸支援影片匯出
- 全新工具列介面
- 改進與修正

2025年8月27日

## [Hana 推出向量遮罩](https://spline.design/zh-hant/changelog/vector-masking-in-hana)

遮罩讓你用向量形狀隱藏或顯示內容。遮罩不會永久擦除圖片或圖層的某些部分，而是定義哪些區域保持可見：遮罩形狀內的一切都會顯示，形狀外的則會隱藏。向量遮罩也可以透過事件和動作製作動畫和互動。

- 新功能：Vector Masking – 用向量形狀隱藏或顯示內容。
- 加快含有大量素材的大型檔案載入速度
- 小幅改進與修正。

2025年8月12日

## [Hana 推出 3D 投影與雜訊效果](https://spline.design/zh-hant/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

這次更新延續我們在 Spline Hana 中釋放更多創意的努力，帶來 3D Projection、Layer Noise 和 Noise Glass 等功能。

- 新功能：3D Projection – 將 2D 圖層包覆到立體形狀上，加入景深、曲面與擬真光影。可用來模擬立體投影，打造更具沉浸感的場景。
- 新功能：Layer Noise – 為表面加入程序化變化，帶來有機質感或置換效果。適合打破單調的區塊、營造自然的瑕疵，或加入動態效果。
- 新功能：Noise Glass – 讓表面看起來像透過有紋理或凹凸不平的玻璃觀看，產生折射波紋與視覺扭曲。可用來模擬霧面玻璃、水面或熱氣蒸騰。
- 小幅改進與修正。

2025年7月9日

## [Hana 推出 3D 變形、Auto Layout、Liquid Glass 與影片圖層](https://spline.design/zh-hant/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

今天，我們在 Hana 中推出一系列強大的新功能，包括 3D 變形、Auto Layout、Liquid Glass 效果和影片圖層，帶來各式各樣的新能力，幫助你實現想法。

- 新功能：3D Transforms 讓你在 3D 空間中旋轉和變形圖層，並可控制景深與透視。
- 新功能：Auto Layout 讓排列元素更快、更有彈性，提供對齊、內距、間距、換行和瀑布流版面等選項。
- 新功能：Liquid Glass 效果模擬真實玻璃表面的自然扭曲、折射與景深，並支援動畫。靈感來自 Apple 全新的 Liquid Glass 設計語言。
- 新功能：Video Layers 讓你匯入影片，並為畫框和形狀套用影片填色。
- 效能：Hana 在大型場景中的速度現在提升約 2 倍。
- 小幅改進與修正。

2025年6月10日

## [Hana 支援影片匯出與筆畫修剪動畫](https://spline.design/zh-hant/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

現在可以在 Hana 中匯出影片了！我們也加入了筆畫修剪控制，可用於動畫與互動。

- 新功能：在 Hana 中匯出 MP4 影片，可選擇影片的 FPS 和解析度。
- 新功能：為筆畫修剪製作動畫。
- 新功能：現在可以製作筆畫虛線動畫。
- 小幅改進與修正。

2025年5月27日

## [Hana 推出漸進式模糊與漸層](https://spline.design/zh-hant/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana 現在支援漸進式模糊！我們也加入了平滑漸層支援。全部都能互動，全部都是即時的。

- 新增漸進式模糊支援。
- 漸進式模糊可用於 Layer Blur 和 Background Blur。
- 新增漸層支援。
- 漸層可以是線性、放射狀和極座標（角度）
- 全新平滑漸層，顏色自然融合。
- 編輯器效能改進。
- 小幅改進與修正。

2025年5月14日

## [Hana 支援匯入 SVG](https://spline.design/zh-hant/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana 現在支援匯入 SVG。你可以將任何 SVG 檔案直接拖放到 Hana 中。

- 新增 SVG 檔案支援。
- 小幅修正與改進。

2025年4月23日

## [Hana：為互動設計而生的畫布](https://spline.design/zh-hant/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**一個用來打造即時互動體驗的畫布。**

Hana 是一款從零打造的現代設計工具，專為快速、互動、充滿動態的體驗而生。無論你是在設計介面，還是以狀態驅動的動態圖像，Hana 都能讓你設計出豐富的體驗。

Hana 以即時協作和創作自由為核心，簡化設計流程，同時提供強大的互動與動畫控制。

你創作的一切都可直接上線，並能嵌入網頁。

- 全新的互動設計畫布
- 事件與狀態
- 效果：陰影、模糊
- 即時 Vector Nets 與布林運算
- 可直接上線的匯出，還有更多！

第 1 頁，共 2 頁[較舊](https://spline.design/zh-hant/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/zh-hant)

為團隊及其 AI 代理打造的 3D 與 2D 編輯器。一鍵發布到網頁、iOS 和 Android。

#### 向 AI 詢問 Spline

#### 產品

- [3D 設計](https://spline.design/zh-hant/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/zh-hant/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [AI 3D 生成](https://spline.design/zh-hant/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/zh-hant/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/zh-hant/arena)
- [價格](https://spline.design/zh-hant/pricing)
- [企業](https://spline.design/zh-hant/enterprise)

#### Runtime

- [Web](https://spline.design/zh-hant/web)
- [iOS](https://spline.design/zh-hant/ios)
- [Android](https://spline.design/zh-hant/android)

#### App

- [下載](https://spline.design/zh-hant/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [下載 Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### 學習

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/zh-hant/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [解決方案](https://spline.design/solutions)

#### 社群

- [Spline 社群](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/zh-hant/blog)
- [更新日誌](https://spline.design/zh-hant/changelog)
- [教育](https://spline.design/zh-hant/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [聯盟行銷](https://spline.design/zh-hant/affiliate)

#### 公司

- [客戶](https://spline.design/zh-hant/customers)
- [工作機會](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [安全性](https://spline.design/zh-hant/security)

#### 法律資訊

- [條款與細則](https://spline.design/terms)
- [隱私權](https://spline.design/privacy)

#### 聯絡我們

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
