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2025年4月23日

# Hana 登場

為互動設計而生的全新畫布。

[開啟 Hana](https://app.spline.design)

Hana 為互動設計帶來全新的做法。Hana 以效能為核心從零打造，是一個即時畫布，讓你設計並製作互動式 2D 體驗的動畫，從精緻的介面到動態視覺，再交付到正式環境。

Hana 讓你在快速、無限的畫布上，打造以狀態為基礎、會運作、會回應、會反應的豐富內容。

移動滑鼠或觸碰即可互動（以 Hana 打造的體驗）

## 能力

為了 Hana，我們打造了一種新型的渲染引擎，能即時、非常快速地處理向量資料。它讓創作者在一個可協作、原生於瀏覽器的環境中，使用現代化的向量網路編輯、以狀態為基礎的過渡，以及 GPU 加速的效果。

你在 Hana 中設計的一切，預設就能直接上線。無論是簡單的形狀，還是複雜的互動體驗，Hana 的引擎都能處理即時互動，並輕鬆嵌入任何網站或 App。

從精準的向量繪製到柔和的陰影與模糊，Hana 以一種輕盈卻沒有極限的方式，結合了強大與簡單。

以 Hana 打造的體驗

## 即時設計協作

Hana 中的畫框可以是能獨立運作、可播放的元件，全部在編輯器內完成。這省去了「Animate」模式，簡化創作流程。你只要在編輯器中直接在畫框上播放，就能與你的體驗互動。畫框也能個別匯出為即時網址，未來還會支援圖片等更多格式。

分享連結，協作者就能立即加入，體驗並參與你的畫布。每次編輯都即時呈現，意見回饋即時送達。它從設計之初就是多人協作的，而且做得恰到好處。

Hana 沿用了 Spline 3D 編輯器早已支援的即時協作系統，讓你的團隊行動更快、保持同步。

以 Hana 打造的向量網路

## 即時向量網路

向量網路（Figma 於 2016 年提出的概念）讓兩條以上的線段能連接到同一個點，更容易建立各種形狀。

Hana 把這個做法帶到新的層次，推出第一個能在即時環境中建立向量網路的系統。

此外，多層布林運算讓你能打造進階形狀和流體效果，輕鬆做出複雜、可動畫化的形狀。

## 互動與動畫

使用事件驅動的互動，為你的設計加入行為，從懸停狀態到鍵盤輸入都可以。直接在畫布上製作過渡動畫、建立流程並實驗動態，不必切換工具。

有了 Hana，動態與互動成為設計流程的一部分，而不是事後才補上的東西。

## 匯出與分享到正式環境

和 Spline 的 3D 編輯器一樣，在 Hana 中，你可以從任何畫框產生即時互動連結。一切都已針對嵌入正式環境進行最佳化，讓你的作品部署後看起來和在編輯器中一樣出色。

## 互動的新時代

這是一種用於互動思考的新媒介。無論你是在設計產品、打造 UI 互動，還是創作豐富的互動體驗，Hana 都能幫助你實現想法。

**Hana 是未來更多可能的基礎。**

這是邁向更宏大願景的第一步，也就是現在的 Spline 生態系：2D/3D 設計與互動在其中無縫融合與部署。

我們迫不及待想看到你用 Hana 創作的作品！

— Spline 團隊 🌸

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