# Giới thiệu Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/vi/changelog/introducing-spline-v2)

> Giới thiệu Spline V2, phiên bản xây dựng lại hoàn toàn trình chỉnh sửa 3D của chúng tôi cho kỷ nguyên tác nhân AI.

[Changelog](https://spline.design/vi/changelog)

21 tháng 8, 2026

# Giới thiệu Spline V2

Giới thiệu Spline V2, phiên bản xây dựng lại hoàn toàn trình chỉnh sửa 3D của chúng tôi cho kỷ nguyên tác nhân AI.

## Thay đổi

**Tác nhân AI và tạo nội dung**

- **Truy cập MCP** \- Các tác nhân bên ngoài (Claude Code, Cursor…) điều khiển trình chỉnh sửa 3D qua các công cụ MCP.
- **Tác nhân AI Chat** \- Tạo hoặc chỉnh sửa cảnh 3D bằng tác nhân AI ngay trong trình chỉnh sửa 3D. Cảnh được tạo có thể chỉnh sửa hoàn toàn.
- **Chỉnh sửa cảnh chuyên sâu bằng AI** \- Tác nhân có thể tạo và chỉnh sửa mọi thứ: đối tượng, vật liệu, đèn, camera, boolean, hạt, cloner, path, bầu trời, biến và toàn bộ tương tác (sự kiện, tween, trạng thái), cũng như các tương tác tùy chỉnh bằng code.
- **Bố cục cảnh bằng AI** \- Tác nhân có thể sắp xếp những cảnh có cấu trúc gồm nhiều đối tượng, dùng các bộ tạo procedural và thay đổi trên toàn cảnh.
- **Tab Preview** \- Chế độ chạy mới cho cảnh 3D và mọi tương tác HTML hoặc code.
- **Tab Code** \- Spline giờ hỗ trợ code HTML/JS có thể truy cập và thay đổi dữ liệu của cảnh, hoặc tạo dữ liệu procedural mới khi chạy. Tác nhân tạo HTML/JS đặt lên trên canvas 3D; chuyển động, tương tác hay game có thể được điều khiển bằng code theo mặc định.
- **Lịch sử phiên bản** \- Mỗi prompt AI đều lưu một mục trong Version History.
- **Công cụ tạo hình ảnh AI và 3D AI** \- Chat tạo texture/hình ảnh và mô hình 3D ở chế độ nền trong khi vẫn tiếp tục làm việc.

**Kết xuất và engine**

- **Trình kết xuất WebGPU** \- Backend WebGPU mới dựa trên TSL làm mặc định, WebGL làm phương án dự phòng.
- **Hỗ trợ vật liệu PBR** \- Chiếu sáng dựa trên hình ảnh (IBL), các kênh map mới, BRDF, trao đổi glTF và pipeline màu HDR.
- **Phản chiếu screen-space** \- Lớp phản chiếu mới hỗ trợ SSR (chỉ WebGPU), cùng nút chuyển Surface Shape/Mirror. Chế độ Mirror cho phép phản chiếu gương phẳng thực sự, có tùy chọn làm mờ.
- **Physical Sky** \- Bầu trời procedural với đèn vòm riêng và nút chỉnh Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Hỗ trợ .hdr làm sky box với IBL, công tắc Show-BG để chỉ giữ ánh sáng.
- **Height fog** \- Sương mù chân thực phụ thuộc góc camera với chế độ Height và Both, bên cạnh sương mù theo độ sâu cổ điển.
- **Làm mới Shape blend** \- Độ phân giải mới 512³, tính toán nhanh hơn, có thể dùng bất kỳ mesh nào làm shape blend.
- **Lớp vật liệu Dust** \- Đổ bóng tích tụ bụi/tuyết procedural trên các bề mặt hướng lên.
- **Hair System** \- Mô phỏng sợi tóc tăng tốc bằng GPU, mọc tóc từ hình da đầu hoặc bất kỳ mesh nào, có ánh sáng, bóng đổ, gió và kết búi.
- **Phép toán boolean nhanh hơn** \- Nhanh hơn khoảng 4 lần, sửa các trường hợp bake subdiv và hình học suy biến.
- **GPU instancing** \- Cloner giờ dùng mesh instancing trên GPU; các cặp hình học + vật liệu dùng chung có thể được tự động gộp thành một lệnh vẽ instanced.
- **Lớp vật liệu Vertex Color** \- Lớp vật liệu mới nhập và kết xuất màu theo từng đỉnh của glTF.
- **Nâng cấp vật lý** \- Cải thiện va chạm của character controller vật lý; rigid body đang được kéo giờ điều khiển kinematics đúng cách.
- **Tối ưu kích thước bản xuất** \- Runtime cơ bản nhỏ hơn, kích thước thích ứng theo tính năng, cải thiện thời gian tải.
- **Thiết kế lại khung trình chỉnh sửa** \- Thanh điều hướng trên cùng được thiết kế lại (tab bên trái, thanh công cụ ở giữa, Preview = Play), các tab Preview/Edit/Code, giao diện sáng/tối được làm mới với màu nhấn đơn sắc.
- **Cải tổ hiệu năng** \- Sửa rò rỉ khi rảnh, cache bóng đổ, AO nhanh hơn, chọn nhanh hơn, subdiv WASM theo lô, tối ưu hình học path, tối ưu bóng đổ mềm, tessellation nhanh hơn.

**Dựng hình và công cụ**

- **Công cụ Bevel/Chamfer** \- Bevel chỉnh sửa mesh mới với chế độ bo tròn, điều khiển số đoạn, thanh công cụ nổi dựng lại trực tiếp và chọn edge loop thông minh hơn.
- **Trục chiếu texture** \- Điều khiển trục X/Y/Z cho phép chiếu texture hình trụ và hình cầu.
- **Trải nghiệm camera** \- Chuyển đổi mượt mà giữa phối cảnh và trực giao.
- **Lọc theo loại trong Outliner** \- Lọc outliner theo loại đối tượng.
- **Nâng cấp sculpt và mesh** \- Đối xứng cọ khi sculpt, cùng hỗ trợ UV cho mesh đã sculpt và mesh có thể chỉnh sửa.
- **Làm mới mặc định cho tệp mới** \- Tệp mới mở ở chế độ phối cảnh với camera lệch góc, HDRi sky, bóng đổ mềm, màu mặc định tối hơn, không có hình chữ nhật khởi đầu.
- **Độ trung thực khi nhập** \- Nhập GLB/glTF giữ nguyên vật liệu PBR, lưu texture thành tài nguyên dùng chung, chấp nhận tài nguyên tách rời và .hdr/.exr, được chuẩn hóa về chiều cao 500.

**Dashboard và ứng dụng**

- **Thiết kế lại trang Home** \- Trang Home mới với ô prompt nổi bật, kèm danh sách tệp gần đây và ô soạn ở cuối trang; prompt được chuyển thẳng vào khung chat của trình chỉnh sửa.
- **Tìm kiếm workspace** \- Hộp thoại mở từ thanh bên, tìm tệp trên toàn workspace.
- **Thiết kế lại tệp và mẫu** \- Chế độ xem danh sách tệp được làm lại, trang mẫu với tab tích hợp, thư mục My-Files ở thanh bên có phân trang và sắp xếp mới nhất trước.
- **Gói giá mới** \- Cơ cấu lại thành Hobby/Pro/Max với lựa chọn credit theo từng gói, thay thế gói bổ sung AI.

**Ngừng hỗ trợ**

- AI Style Transfer đã ngừng hỗ trợ.
- UI Scenes ngừng hỗ trợ để nhường chỗ cho cách tiếp cận HTML mới trong việc tạo UI. Tệp có UI scene hiện có vẫn tải bình thường (và nhanh hơn nhờ Hana thay thế trình kết xuất UI cũ).
- Frame Mode ngừng hỗ trợ, tuy nhiên lớp phủ frame trong trình chỉnh sửa vẫn hoạt động như trước.
- Playmode giờ là Preview Mode.

[Mới hơn Giới thiệu Hana V2](https://spline.design/vi/changelog/introducing-hana-v2)[Cũ hơn Gặp gỡ Omma: tạo 3D, website và ứng dụng bằng tác nhân AI.](https://spline.design/vi/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/vi)

Trình chỉnh sửa 3D và 2D cho các nhóm và tác nhân AI của họ. Xuất bản lên web, iOS và Android.

#### Hỏi AI về Spline

#### Sản phẩm

- [Thiết kế 3D](https://spline.design/vi/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/vi/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Tạo 3D bằng AI](https://spline.design/vi/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/vi/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/vi/arena)
- [Bảng giá](https://spline.design/vi/pricing)
- [Doanh nghiệp](https://spline.design/vi/enterprise)

#### Runtime

- [Web](https://spline.design/vi/web)
- [iOS](https://spline.design/vi/ios)
- [Android](https://spline.design/vi/android)

#### Ứng dụng

- [Tải xuống](https://spline.design/vi/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Tải Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Học

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/vi/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Giải pháp](https://spline.design/solutions)

#### Cộng đồng

- [Cộng đồng Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/vi/blog)
- [Changelog](https://spline.design/vi/changelog)
- [Giáo dục](https://spline.design/vi/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Tiếp thị liên kết](https://spline.design/vi/affiliate)

#### Công ty

- [Khách hàng](https://spline.design/vi/customers)
- [Tuyển dụng](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bảo mật](https://spline.design/vi/security)

#### Pháp lý

- [Điều khoản & Điều kiện](https://spline.design/terms)
- [Quyền riêng tư](https://spline.design/privacy)

#### Liên hệ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
