# Changelog - Có gì mới ở Spline (https://spline.design/vi/changelog)

> Tính năng mới, cải tiến và bản sửa lỗi cho trình chỉnh sửa 3D của Spline, Hana và các runtime.

# Có gì mới ở Spline

Tính năng mới, cải tiến và bản sửa lỗi cho trình chỉnh sửa 3D, Hana và các runtime.

3 tháng 11, 2026

## [Giới thiệu Spline Arena](https://spline.design/vi/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena là bảng xếp hạng công khai về khả năng dựng 3D của các mô hình AI. Hai mô hình nhận cùng một prompt và mỗi mô hình dựng một cảnh trong Spline. Bạn xoay quanh cả hai, bình chọn ẩn danh cho cảnh tốt hơn, và mỗi phiếu bầu đều làm thay đổi thứ hạng. Đạt mục tiêu bình chọn trong ngày để nhận credit AI miễn phí.

### Thay đổi

**Spline Arena**

- **Trận đấu ẩn danh** \- Hai cảnh từ cùng một prompt, đặt cạnh nhau. Xoay và kéo từng cảnh, rồi chọn A, B, hòa hoặc cả hai đều tệ. Các mô hình được ẩn danh, và trận tiếp theo tải ngay khi bạn bình chọn.
- **Bảng xếp hạng** \- Bảng xếp hạng công khai của mọi mô hình tham gia, từ Anthropic, OpenAI, Google, xAI và nhiều hãng khác. Điểm số được tính bằng mô hình Bradley–Terry trên mọi phiếu bầu, kèm khoảng tin cậy cho từng điểm, nên các cặp sát nút trông đúng là sát nút.
- **Credit AI miễn phí khi bình chọn** \- Đạt mục tiêu bình chọn trong ngày và nhận credit AI miễn phí.
- **Có mặt ở mọi nơi** \- Spline Arena nằm ở thanh bên của dashboard và trình mở tab mới, mở trong tab riêng của ứng dụng desktop, và có trang giới thiệu tại [spline.design/arena](https://spline.design/vi/arena).

23 tháng 10, 2026

## [Bình luận trong trình chỉnh sửa 3D được cải tiến, giờ có thêm AI](https://spline.design/vi/changelog/3d-comments-improvements)

Bình luận trong trình chỉnh sửa 3D đã được xây dựng lại: bảng bình luận, đánh dấu đã giải quyết đúng nghĩa, đánh dấu chưa đọc và xem trước ngay trên canvas. Tác nhân AI của Spline giờ cũng có thể làm việc từ bình luận. Dùng Ask AI trên một chuỗi bình luận, nó sẽ thực hiện thay đổi, kiểm tra từ góc nhìn của người bình luận và trả lời về những gì đã làm.

**Trình chỉnh sửa 3D**

- **Bảng bình luận** \- Chế độ bình luận mở một bảng liệt kê mọi chuỗi bình luận, kèm người tham gia, số phản hồi và thời gian. Lọc theo cảnh hiện tại hoặc tất cả các cảnh, và hiển thị các chuỗi đã giải quyết. Mở một chuỗi sẽ chuyển sang cảnh của nó và đưa camera về góc nhìn của người bình luận.
- **Giải quyết và mở lại** \- Giải quyết một chuỗi sẽ giữ lại thay vì xóa nó, và bạn có thể mở lại sau.
- **Đánh dấu chưa đọc** \- Chấm đỏ trên ghim và trong bảng cho biết những chuỗi có phản hồi mới. Đánh dấu chuỗi là đã đọc hoặc chưa đọc.
- **Xem trước ghim** \- Rê chuột lên một ghim để xem bình luận đầu tiên và ảnh hồ sơ. Nhấp chuột phải vào ghim để giải quyết, đánh dấu chưa đọc hoặc dùng Ask AI.
- **Ẩn bình luận** \- Shift+C ẩn và hiện tất cả bình luận.

**AI và tác nhân**

- **Ask AI trên bình luận** \- Gửi một chuỗi bình luận cho tác nhân AI của Spline. Nó thực hiện thay đổi, kiểm tra từ camera của người bình luận và trả lời trong chuỗi. Nó chỉ giải quyết chuỗi khi bạn yêu cầu.
- **Bình luận qua MCP** \- Claude, ChatGPT và các MCP client khác có thể đọc, trả lời và giải quyết bình luận.

**Sửa lỗi**

- Bình luận không còn hiện đè lên cảnh đang chạy trong tab Preview.
- Phím Escape đóng chuỗi bình luận đang mở.

19 tháng 10, 2026

## [Remote MCP, PBR native và hơn thế nữa](https://spline.design/vi/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

MCP server của Spline giờ chạy trên cloud: hãy nhờ ChatGPT, Claude hoặc Cursor tạo một cảnh 3D, và nó sẽ được dựng trong một tệp Spline thật mà không cần mở trình chỉnh sửa, sẵn sàng để bạn mở ra và tiếp tục chỉnh sửa. Bản cập nhật này cũng mang vật liệu PBR, boolean và hoạt ảnh timeline đến bản xuất native iOS và Android, keyframe cho camera và đèn, tệp lớn mượt hơn trong Hana, cùng một danh sách dài các bản sửa lỗi tương tác.

- **Remote Spline MCP server** \- MCP server của Spline giờ chạy trên cloud, nên không cần mở trình chỉnh sửa. Thêm Spline từ [thư mục plugin của ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), hoặc kết nối server trong Claude, Cursor và các MCP client khác, đăng nhập bằng tài khoản Spline, và công cụ AI của bạn có thể dựng và chỉnh sửa cảnh 3D thay bạn. Mỗi thay đổi đều liên kết đến tệp mà nó tạo. Hướng dẫn thiết lập cho từng ứng dụng có tại [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Xuất bản bằng AI** \- Nhờ trợ lý AI của Spline, hoặc một công cụ đã kết nối như Claude hay ChatGPT, xuất bản cảnh của bạn và nó sẽ gửi lại liên kết công khai.
- **Tương tác thông minh hơn từ tác nhân** \- Tác nhân giờ có thể viết biểu thức Set Variable và điều kiện Conditional.
- **Tạo hoạt ảnh cho mô hình nhập vào bằng code** \- Tác nhân có thể phát và điều khiển các clip hoạt ảnh của mô hình GLB/glTF nhập vào bằng code.
- **Mô hình AI mới** \- Các mô hình mới hơn, mạnh hơn cho mọi cấp, từ Fast đến Ultra Max, cùng hai cấp mới để lựa chọn: Astra và Argon.

- **Keyframe cho camera và đèn** \- Timeline có thể hiển thị và đặt keyframe cho zoom camera và đèn.
- **Tạm dừng và dừng hoạt ảnh** \- Hành động hoạt ảnh giờ có thể tạm dừng hoặc dừng một hoạt ảnh, không chỉ phát nó.
- **Đích cho decal** \- Chọn những đối tượng mà decal sẽ chiếu lên.
- **Phép biến đổi ổn định hơn** \- Thay đổi kích thước nhóm và bỏ liên kết khỏi đối tượng cha bị kéo giãn giờ giữ nguyên hình dạng của từng đối tượng, sửa một số lỗi viewport tồn tại lâu, và chỉnh sửa pivot hoạt động trên đối tượng bị xô lệch.
- **Nhập glTF tốt hơn** \- Vật liệu được nhập thành vật liệu vật lý có tên và dùng chung, kèm thiết lập lặp texture và tên morph target của từng mesh.
- **Engine bevel mới** \- Đùn hình phẳng và path 3D dùng engine bevel straight-skeleton mới. Các cảnh hiện có giữ nguyên phần đùn hiện tại.
- **Xuất video tốt hơn** \- Video xuất ra sắc nét hơn, và các bản xuất dài được ghi dần xuống ổ đĩa trong lúc kết xuất nên không còn bị hết bộ nhớ.
- **Khung hình camera phối cảnh** \- Khung hình tốt hơn cho camera phối cảnh trong Preview, bản xuất và cảnh đã xuất bản.
- **Dashboard** \- Nhấp chuột phải vào một nhóm, dự án hoặc thư mục để chia sẻ hoặc sao chép liên kết. Mục Recents liệt kê các tệp bạn có quyền xem, kèm Show more.
- **Ứng dụng desktop** \- Close Other Tabs và Close All Tabs trong menu tab.

**Bản xuất native (iOS và Android)**

- Vật liệu PBR, path extrusion, boolean, Align to Path, hoạt ảnh timeline và lọc texture giờ đã xuất được sang các runtime native.

**Hana**

- **Tệp lớn nhanh hơn** \- Kéo, chỉnh sửa, biến đổi và nhân bản vẫn mượt mà trong các tệp có hàng nghìn đối tượng.
- **Bóng đổ phía sau vùng trong suốt** \- Tùy chọn mới hiển thị bóng đổ xuyên qua vùng trong suốt của đối tượng.
- **Xuất** \- Đường cong gọn gàng hơn trong bản xuất PDF và SVG, mục xuất trong menu frame, nền trong suốt khi BG Color bị ẩn, và nút xuất hàng loạt hiển thị số frame sẽ được xuất.

- **Tương tác** \- Sửa các chuyển tiếp bị đứng giữa chừng, nhảy cóc hoặc bỏ bước khi nối chuỗi, có độ trễ hoặc lặp lại; hoạt ảnh cuộn không về đúng vị trí khi cuộn ngược lên; và các breakpoint Screen Resize bị bật về layout điện thoại.
- **Kết xuất** \- Cải thiện độ sâu trường ảnh, thứ tự độ trong suốt và khúc xạ kính trên WebGPU.
- Cải tiến và sửa lỗi

28 tháng 8, 2026

## [Giới thiệu Hana V2](https://spline.design/vi/changelog/introducing-hana-v2)

Giới thiệu Hana V2, giờ có hỗ trợ MCP, WebGPU, nhập GLB/GLTF, xuất SVG và PDF, chỉnh sửa vector tốt hơn và nhiều hơn nữa.

- **Truy cập MCP** \- MCP server cho phép các tác nhân AI bên ngoài thiết kế trên canvas của Hana.
- **Tác nhân AI của Hana** \- Prompt trong khung chat tạo nội dung trong Hana (thiết kế UI, website, màn hình ứng dụng), được dựng trực tiếp bằng hệ thống đối tượng của Hana, và cũng chỉnh sửa được nội dung có sẵn.
- **Thiết kế lại giao diện Hana** tập trung vào năng suất.
- Hana WebGPU - Trình chỉnh sửa Hana giờ chạy trên WebGPU theo mặc định.
- **Hỗ trợ 3D GLTF/GLB đầy đủ** \- Nhập mô hình GLTF/GLB vào thiết kế thành đối tượng 3D, có trình kiểm tra hoạt ảnh và thiết lập hiệu ứng 3D Shape.
- **Xuất SVG** \- Xuất frame thành tệp SVG vector.
- **Xuất PDF** \- Xuất frame thành tài liệu PDF.
- **Nhập tệp Adobe Illustrator** \- Nhập tệp .ai trực tiếp lên canvas.
- **Hơn 20 kiểu chuyển tiếp mới** \- Hơn hai mươi kiểu chuyển tiếp/easing hoạt ảnh mới: các biến thể in/out của sine, expo, circ, back, power, bezier, spring và hơn thế nữa.
- **Tạo layout lưới** \- Công cụ tự điều chỉnh thông minh, sắp xếp các đối tượng đã chọn thành layout lưới có thể tùy chỉnh.
- **Điều khiển layer hình ảnh** \- Các tùy chọn cắt và vừa khung mới cho fill và layer hình ảnh.
- **Cắt bằng Cmd khi thay đổi kích thước** \- Giữ Cmd khi kéo tay nắm thay đổi kích thước sẽ cắt fill hình ảnh/video tại chỗ; media được nhập vào có kích thước bằng một nửa số pixel.
- **Cắt ngắn văn bản** \- Văn bản tràn có thể được cắt ngắn bằng dấu ba chấm.
- **Hỗ trợ đo khoảng cách** \- Giữ Alt để xem khoảng cách đo được giữa vùng chọn và đối tượng đang rê chuột.
- **Hỗ trợ khoảng cách đều** \- Chọn nhiều đối tượng sẽ hiển thị khoảng cách giữa chúng để giãn cách đều.
- **Mẫu kích thước frame** \- Các kích thước frame thiết bị và mạng xã hội có sẵn khi tạo frame.
- **Kiểm tra độ tương phản** \- Bộ chọn màu hiển thị tỷ lệ tương phản để bạn chọn những cặp màu dễ tiếp cận.
- **Con trỏ cộng tác viên trực tiếp** \- Hiện diện của người cùng làm việc trên canvas theo thời gian thực tốt hơn: con trỏ mũi tên kèm thẻ tên, viền vùng chọn của từng người và thao tác chọn vùng hiển thị rõ.
- **Hệ thống trạng thái có thể tạo hoạt ảnh** \- Trạng thái có thể tạo hoạt ảnh mới trong mô hình dữ liệu, cùng khả năng phân tích tài liệu vững chắc, chịu được tài liệu lạ hoặc hỏng.
- **Component/Instance** \- Instance được cập nhật trực tiếp từ đối tượng chính trên canvas, loại bỏ các bản sao đồng bộ và cơ chế instance lồng nhau.
- **Autolayout và ràng buộc nhanh hơn** \- Layout và ràng buộc dựa trên neo được chuyển vào runtime Rust làm nguồn dữ liệu duy nhất, thay thế bản triển khai TypeScript song song.
- **Góc bo tròn mượt (kiểu iOS) cho hình tùy chỉnh** \- Làm mượt góc kiểu squircle được mở rộng từ hình chữ nhật sang hình tùy chỉnh và mọi khối cơ bản 2D.
- **Font hệ thống** \- Ứng dụng desktop liệt kê các font đã cài trên hệ thống trong bộ chọn font, lưu dưới dạng tham chiếu.
- **Zoom được cải thiện** \- Zoom canvas mượt hơn và tỷ lệ với mức cuộn.
- **Cải thiện hiệu năng lớn** \- Bỏ qua khung hình khi rảnh, tải tệp nhanh hơn, hoạt ảnh extrude bằng GPU, gradient tốt hơn, 3D Shape nhanh hơn và các tối ưu khác.
- **Làm mới Google Fonts** \- Gần 2000 font đã có sẵn.

21 tháng 8, 2026

## [Giới thiệu Spline V2](https://spline.design/vi/changelog/introducing-spline-v2)

Giới thiệu Spline V2, phiên bản xây dựng lại hoàn toàn trình chỉnh sửa 3D của chúng tôi cho kỷ nguyên tác nhân AI.

**Tác nhân AI và tạo nội dung**

- **Truy cập MCP** \- Các tác nhân bên ngoài (Claude Code, Cursor…) điều khiển trình chỉnh sửa 3D qua các công cụ MCP.
- **Tác nhân AI Chat** \- Tạo hoặc chỉnh sửa cảnh 3D bằng tác nhân AI ngay trong trình chỉnh sửa 3D. Cảnh được tạo có thể chỉnh sửa hoàn toàn.
- **Chỉnh sửa cảnh chuyên sâu bằng AI** \- Tác nhân có thể tạo và chỉnh sửa mọi thứ: đối tượng, vật liệu, đèn, camera, boolean, hạt, cloner, path, bầu trời, biến và toàn bộ tương tác (sự kiện, tween, trạng thái), cũng như các tương tác tùy chỉnh bằng code.
- **Bố cục cảnh bằng AI** \- Tác nhân có thể sắp xếp những cảnh có cấu trúc gồm nhiều đối tượng, dùng các bộ tạo procedural và thay đổi trên toàn cảnh.
- **Tab Preview** \- Chế độ chạy mới cho cảnh 3D và mọi tương tác HTML hoặc code.
- **Tab Code** \- Spline giờ hỗ trợ code HTML/JS có thể truy cập và thay đổi dữ liệu của cảnh, hoặc tạo dữ liệu procedural mới khi chạy. Tác nhân tạo HTML/JS đặt lên trên canvas 3D; chuyển động, tương tác hay game có thể được điều khiển bằng code theo mặc định.
- **Lịch sử phiên bản** \- Mỗi prompt AI đều lưu một mục trong Version History.
- **Công cụ tạo hình ảnh AI và 3D AI** \- Chat tạo texture/hình ảnh và mô hình 3D ở chế độ nền trong khi vẫn tiếp tục làm việc.

**Kết xuất và engine**

- **Trình kết xuất WebGPU** \- Backend WebGPU mới dựa trên TSL làm mặc định, WebGL làm phương án dự phòng.
- **Hỗ trợ vật liệu PBR** \- Chiếu sáng dựa trên hình ảnh (IBL), các kênh map mới, BRDF, trao đổi glTF và pipeline màu HDR.
- **Phản chiếu screen-space** \- Lớp phản chiếu mới hỗ trợ SSR (chỉ WebGPU), cùng nút chuyển Surface Shape/Mirror. Chế độ Mirror cho phép phản chiếu gương phẳng thực sự, có tùy chọn làm mờ.
- **Physical Sky** \- Bầu trời procedural với đèn vòm riêng và nút chỉnh Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Hỗ trợ .hdr làm sky box với IBL, công tắc Show-BG để chỉ giữ ánh sáng.
- **Height fog** \- Sương mù chân thực phụ thuộc góc camera với chế độ Height và Both, bên cạnh sương mù theo độ sâu cổ điển.
- **Làm mới Shape blend** \- Độ phân giải mới 512³, tính toán nhanh hơn, có thể dùng bất kỳ mesh nào làm shape blend.
- **Lớp vật liệu Dust** \- Đổ bóng tích tụ bụi/tuyết procedural trên các bề mặt hướng lên.
- **Hair System** \- Mô phỏng sợi tóc tăng tốc bằng GPU, mọc tóc từ hình da đầu hoặc bất kỳ mesh nào, có ánh sáng, bóng đổ, gió và kết búi.
- **Phép toán boolean nhanh hơn** \- Nhanh hơn khoảng 4 lần, sửa các trường hợp bake subdiv và hình học suy biến.
- **GPU instancing** \- Cloner giờ dùng mesh instancing trên GPU; các cặp hình học + vật liệu dùng chung có thể được tự động gộp thành một lệnh vẽ instanced.
- **Lớp vật liệu Vertex Color** \- Lớp vật liệu mới nhập và kết xuất màu theo từng đỉnh của glTF.
- **Nâng cấp vật lý** \- Cải thiện va chạm của character controller vật lý; rigid body đang được kéo giờ điều khiển kinematics đúng cách.
- **Tối ưu kích thước bản xuất** \- Runtime cơ bản nhỏ hơn, kích thước thích ứng theo tính năng, cải thiện thời gian tải.
- **Thiết kế lại khung trình chỉnh sửa** \- Thanh điều hướng trên cùng được thiết kế lại (tab bên trái, thanh công cụ ở giữa, Preview = Play), các tab Preview/Edit/Code, giao diện sáng/tối được làm mới với màu nhấn đơn sắc.
- **Cải tổ hiệu năng** \- Sửa rò rỉ khi rảnh, cache bóng đổ, AO nhanh hơn, chọn nhanh hơn, subdiv WASM theo lô, tối ưu hình học path, tối ưu bóng đổ mềm, tessellation nhanh hơn.

**Dựng hình và công cụ**

- **Công cụ Bevel/Chamfer** \- Bevel chỉnh sửa mesh mới với chế độ bo tròn, điều khiển số đoạn, thanh công cụ nổi dựng lại trực tiếp và chọn edge loop thông minh hơn.
- **Trục chiếu texture** \- Điều khiển trục X/Y/Z cho phép chiếu texture hình trụ và hình cầu.
- **Trải nghiệm camera** \- Chuyển đổi mượt mà giữa phối cảnh và trực giao.
- **Lọc theo loại trong Outliner** \- Lọc outliner theo loại đối tượng.
- **Nâng cấp sculpt và mesh** \- Đối xứng cọ khi sculpt, cùng hỗ trợ UV cho mesh đã sculpt và mesh có thể chỉnh sửa.
- **Làm mới mặc định cho tệp mới** \- Tệp mới mở ở chế độ phối cảnh với camera lệch góc, HDRi sky, bóng đổ mềm, màu mặc định tối hơn, không có hình chữ nhật khởi đầu.
- **Độ trung thực khi nhập** \- Nhập GLB/glTF giữ nguyên vật liệu PBR, lưu texture thành tài nguyên dùng chung, chấp nhận tài nguyên tách rời và .hdr/.exr, được chuẩn hóa về chiều cao 500.

**Dashboard và ứng dụng**

- **Thiết kế lại trang Home** \- Trang Home mới với ô prompt nổi bật, kèm danh sách tệp gần đây và ô soạn ở cuối trang; prompt được chuyển thẳng vào khung chat của trình chỉnh sửa.
- **Tìm kiếm workspace** \- Hộp thoại mở từ thanh bên, tìm tệp trên toàn workspace.
- **Thiết kế lại tệp và mẫu** \- Chế độ xem danh sách tệp được làm lại, trang mẫu với tab tích hợp, thư mục My-Files ở thanh bên có phân trang và sắp xếp mới nhất trước.
- **Gói giá mới** \- Cơ cấu lại thành Hobby/Pro/Max với lựa chọn credit theo từng gói, thay thế gói bổ sung AI.

**Ngừng hỗ trợ**

- AI Style Transfer đã ngừng hỗ trợ.
- UI Scenes ngừng hỗ trợ để nhường chỗ cho cách tiếp cận HTML mới trong việc tạo UI. Tệp có UI scene hiện có vẫn tải bình thường (và nhanh hơn nhờ Hana thay thế trình kết xuất UI cũ).
- Frame Mode ngừng hỗ trợ, tuy nhiên lớp phủ frame trong trình chỉnh sửa vẫn hoạt động như trước.
- Playmode giờ là Preview Mode.

24 tháng 3, 2026

## [Gặp gỡ Omma: tạo 3D, website và ứng dụng bằng tác nhân AI.](https://spline.design/vi/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Chúng tôi rất hào hứng giới thiệu **Omma**, một cách mới để biến mô tả thành hiện thực. Dù bạn muốn xây dựng một landing page 3D cao cấp, một ứng dụng hoạt động thực sự hay một game tương tác, Omma sẽ lo phần việc nặng nhọc. Bằng cách điều phối nhiều tác vụ song song, từ viết code đến tạo mesh 3D, Omma giúp bạn bỏ qua phần khung sườn lặp lại và đi thẳng đến việc ra mắt.

Bản beta vẫn còn ở giai đoạn đầu, nên mọi thứ có thể còn mang tính thử nghiệm, nhưng engine cốt lõi đã sẵn sàng để bạn khám phá. Bạn có thể bắt đầu từ trang trắng hoặc remix những gì cộng đồng đang xây dựng.

**Quy trình đa tác nhân:** Omma chạy đồng thời các tác nhân tạo code, hình ảnh và 3D để dựng những cảnh và ứng dụng phức tạp chỉ trong vài giây.

- **Vượt xa trang tĩnh:** Tạo ứng dụng web và game tương tác vận hành bằng WebGPU, bao gồm mô phỏng vật lý và phản chiếu thời gian thực.
- **Tích hợp dữ liệu thật:** Kết nối dự án với thế giới thực nhờ hỗ trợ tệp **CSV**, **JSON** và **DOC**, cùng mô hình 3D **GLB/GLTF**.
- **Remix từ cộng đồng:** Không cần bắt đầu từ đầu: duyệt thư viện cộng đồng để fork và tùy chỉnh các dự án có sẵn.
- **Triển khai tức thì:** Đi từ prompt đến URL trực tiếp với hosting sẵn sàng cho sản phẩm thật và hỗ trợ tên miền tùy chỉnh.
- **Công nghệ web tiên tiến:** Hỗ trợ sẵn các chuẩn phổ biến như **Three.js**, **Tailwind CSS** và **React Three Fiber**.
- **Lặp song song:** Tạo nhiều biến thể cho một ý tưởng cùng lúc, chọn kết quả tốt nhất và tiếp tục xây dựng.

Bạn định mô tả và xây dựng điều gì đầu tiên?

Truy cập [omma.build](https://omma.build) để bắt đầu.

3 tháng 2, 2026

## [Mới trong Hana: Fill thành 3D, sao chép từ Figma, công cụ Pencil và hơn thế nữa](https://spline.design/vi/changelog/new-in-hana-february-update)

Chúng tôi rất hào hứng chia sẻ những tính năng mới nhất của Hana! Sẵn sàng thử chưa? Cùng khám phá nhé! 🚀

- Frame as Fill cho mesh 3D
- Sao chép và dán từ Figma
- Pages
- Công cụ Pencil
- Gradient và hình ảnh trên nét
- Cải tiến: giờ điều khiển điểm vector dễ dàng hơn
- Gõ spline.new để tạo ngay một tệp Spline 3D mới

13 tháng 1, 2026

## [Cập nhật tháng Một của Spline và Hana](https://spline.design/vi/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Chúng tôi vừa phát hành một loạt cải tiến nhỏ

- Cải tiến: path 3D giờ có thể phân bố đều trên các đoạn. Bạn có thể chuyển giữa phân bố đều và linh hoạt. Điều này đặc biệt hữu ích cho hoạt ảnh đi theo path.
- Sửa lỗi nội dung bảng cloner không cập nhật khi thay đổi giá trị.
- Sửa lỗi pivot trên tệp chưa được cập nhật.

- Cải tiến: hiệu năng của 3D Shape được cải thiện đáng kể. Quản lý bộ nhớ tốt hơn khoảng 2 lần và nhanh hơn 15% trên GPU.
- Nhiều cải tiến cho Frame. Chọn đối tượng và nhấn shift+a để đóng khung chúng và áp dụng layout.
- Sửa lỗi độ chính xác khi chọn văn bản xảy ra trong một số trường hợp.

19 tháng 12, 2025

## [Những cập nhật nhỏ cho Spline và Hana](https://spline.design/vi/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Chúng tôi đang triển khai một số tính năng được yêu cầu nhiều, giúp bạn chính xác và linh hoạt hơn trong quy trình 3D. Từ những cải tiến cốt lõi cho trình chỉnh sửa Spline, như khả năng tự đặt lại vị trí pivot, đến việc mở rộng hỗ trợ tệp với nhập USDZ, các bản cập nhật này đều nhằm đẩy nhanh quá trình sáng tạo của bạn. Chúng tôi cũng đã nâng cấp Code API, cho phép tùy chỉnh lớp vật liệu sâu hơn và theo thời gian thực ngay bằng code. Trong khi đó, Hana tăng năng suất với khả năng truy cập nhanh hơn vào những khối xây dựng thiết yếu.

Cập nhật cho Spline:

- Giờ bạn có thể thay đổi vị trí Pivot của đối tượng 3D! Chỉ cần giữ CMD/CTRL và di chuyển pivot, hoặc điều chỉnh thủ công bằng bảng nổi.
- Code API (web) của Spline giờ hỗ trợ chỉnh sửa lớp vật liệu! Nghĩa là giờ bạn có thể làm những việc như thay đổi texture và các tham số lớp vật liệu khác một cách linh hoạt. [Xem thêm trong tài liệu API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Hỗ trợ nhập tệp USDZ trong trình chỉnh sửa Spline 3D.

Cập nhật cho Hana:

- Truy cập nhanh 3D Shape trên thanh công cụ của Hana

10 tháng 12, 2025

## [Giới thiệu 3D Shape trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Hiệu ứng 3D Shape cho phép bạn đưa bất kỳ hình 2D nào vào không gian 3D chỉ trong một bước, tức thì mang lại chiều sâu, khối và ánh sáng cho hình vector phẳng. Hình 2D gốc vẫn có thể chỉnh sửa hoàn toàn, và mọi thay đổi đều cập nhật hình khối 3D theo thời gian thực. Đây là một bước đột phá trong quy trình thiết kế, giúp việc tạo 3D nhanh và trực quan như làm việc với hình 2D.

- Hỗ trợ **3D Shape** trong Hana: biến bất kỳ hình 2D nào thành đối tượng 3D với **ánh sáng, vật liệu và environment map** để đổ bóng chân thực
- Hình 2D vẫn **có thể chỉnh sửa hoàn toàn**, và đối tượng 3D cập nhật theo thời gian thực
- Mọi tham số 3D Shape đều có thể thay đổi giữa các trạng thái để tạo hoạt ảnh và tương tác
- [Trang Discover](https://app.spline.design/discover) mới với các ví dụ và mẫu dùng hiệu ứng 3D Shape
- Các sửa lỗi và cải tiến khác

24 tháng 11, 2025

## [Ra mắt hỗ trợ chế độ sáng](https://spline.design/vi/changelog/introducing-light-mode-support)

Chúng tôi đã bổ sung hỗ trợ giao diện đầy đủ trên toàn bộ nền tảng Spline, bao gồm cả hai trình chỉnh sửa, với các chế độ **System**, **Light** và **Dark**. Bạn có thể đổi giao diện bất cứ lúc nào từ **menu Dashboard** hoặc **menu chính của trình chỉnh sửa**, hoặc đơn giản là để giao diện tự động theo thiết lập của hệ thống.

- Hỗ trợ giao diện trên toàn nền tảng
- Chế độ System / Light / Dark
- Đổi được từ menu Dashboard hoặc menu trình chỉnh sửa
- Hỗ trợ tự động theo thiết lập hệ thống
- Các cải tiến và sửa lỗi khác

2 tháng 10, 2025

## [Tạo hình ảnh bằng AI trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana giờ có các tính năng AI giúp mở rộng khả năng sáng tạo trong quy trình làm việc của bạn. Những công cụ này cho phép bạn tạo, biến đổi và nâng cấp hình ảnh ngay trong Hana, tiết kiệm thời gian và mở ra những hướng thiết kế mới. Dù bạn bắt đầu từ con số không hay đang lặp lại trên tác phẩm có sẵn, AI giúp bạn thử nghiệm thoải mái hơn và đạt kết quả nhanh hơn.

- Tạo hình ảnh bằng nhiều mô hình khác nhau
- Kết hợp hoặc chỉnh sửa hình ảnh và frame
- Tạo biến thể, xóa nền và upscale
- Các cải tiến và sửa lỗi khác

18 tháng 9, 2025

## [Giới thiệu hoạt ảnh Timeline cho Spline 3D](https://spline.design/vi/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Hoạt ảnh timeline của Spline giúp bạn thổi hồn vào thiết kế 3D với chuyển động mượt mà dựa trên keyframe. Bạn có thể tạo hoạt ảnh theo thời gian cho các thuộc tính như vị trí, góc xoay, tỷ lệ và nhiều thứ khác, giúp xác định thời gian của hoạt ảnh dễ dàng hơn. Tinh chỉnh nhịp chuyển tiếp giữa các keyframe bằng graph editor tích hợp sẵn. Đã có mặt ở bản Beta.

- Điều khiển keyframe
- Điều khiển đường cong
- Hỗ trợ sự kiện cho Timeline
- Hỗ trợ xuất video cho Timeline
- Giao diện thanh công cụ mới
- Cải tiến và sửa lỗi

27 tháng 8, 2025

## [Mặt nạ vector trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/vector-masking-in-hana)

Mặt nạ (mask) cho phép bạn ẩn hoặc hiện nội dung bằng một hình vector. Thay vì xóa vĩnh viễn một phần của hình ảnh hay layer, mặt nạ xác định vùng nào vẫn được hiển thị. Mọi thứ bên trong hình mặt nạ được hiển thị, còn mọi thứ bên ngoài bị ẩn đi. Mặt nạ vector cũng có thể tạo hoạt ảnh và tương tác bằng sự kiện và hành động.

- Mới: Vector Masking – ẩn hoặc hiện nội dung bằng một hình vector.
- Tải nhanh hơn với các tệp lớn có nhiều tài nguyên
- Cải tiến nhỏ và sửa lỗi.

12 tháng 8, 2025

## [Phép chiếu 3D và hiệu ứng noise trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Chúng tôi công bố một bản cập nhật mới, tiếp tục nỗ lực khai mở thêm khả năng sáng tạo trong Spline Hana, với các tính năng như 3D Projection, Layer Noise và Noise Glass.

- Mới: 3D Projection – bao các layer 2D lên một hình ba chiều, thêm chiều sâu, độ cong và ánh sáng chân thực. Dùng nó để mô phỏng phép chiếu khối, tạo nên một cảnh đắm chìm hơn.
- Mới: Layer Noise – thêm biến đổi procedural cho bề mặt, tạo texture hoặc độ dịch chuyển tự nhiên. Hữu ích để phá vỡ những vùng đồng đều, tạo khuyết điểm tự nhiên hoặc thêm chuyển động sống động.
- Mới: Noise Glass – làm méo bề mặt như khi nhìn qua kính có vân hoặc không phẳng, tạo gợn khúc xạ và hiệu ứng uốn cong thị giác. Có thể dùng để mô phỏng kính mờ, mặt nước hoặc hơi nóng bốc lên.
- Cải tiến nhỏ và sửa lỗi.

9 tháng 7, 2025

## [3D Transform, Auto Layout, Liquid Glass và Video Layer trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Hôm nay, chúng tôi giới thiệu một loạt tính năng mới mạnh mẽ trong Hana, bao gồm 3D Transform, Auto Layout, hiệu ứng Liquid Glass và Video Layer. Những tính năng này mở ra nhiều khả năng mới giúp bạn hiện thực hóa ý tưởng.

- Mới: 3D Transform cho phép xoay và biến đổi layer trong không gian 3D với các điều khiển chiều sâu và phối cảnh.
- Mới: Auto Layout giúp sắp xếp phần tử nhanh và linh hoạt hơn, với các tùy chọn căn chỉnh, padding, khoảng cách, xuống dòng và layout masonry.
- Mới: Hiệu ứng Liquid Glass mô phỏng độ méo, khúc xạ và chiều sâu tự nhiên của bề mặt kính thật, có hỗ trợ hoạt ảnh. Lấy cảm hứng từ ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass mới của Apple.
- Mới: Video Layer cho phép nhập video và áp dụng fill video cho frame và hình dạng.
- Hiệu năng: Hana giờ nhanh hơn \~2 lần với các cảnh lớn.
- Cải tiến nhỏ và sửa lỗi.

10 tháng 6, 2025

## [Xuất video trong Hana và hoạt ảnh cắt nét](https://spline.design/vi/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Giờ bạn có thể xuất video trong Hana! Chúng tôi cũng đã thêm điều khiển cắt nét (stroke trimming) cho hoạt ảnh và tương tác.

- Mới: xuất video MP4 trong Hana. Có tùy chọn FPS và độ phân giải của video.
- Mới: tạo hoạt ảnh cắt nét.
- Mới: giờ đã có thể tạo hoạt ảnh nét đứt.
- Cải tiến nhỏ và sửa lỗi.

27 tháng 5, 2025

## [Progressive Blur và gradient trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana giờ đã hỗ trợ Progressive Blur! Chúng tôi cũng đã hỗ trợ gradient mượt. Tất cả đều tương tác, tất cả đều thời gian thực.

- Hỗ trợ mới cho Progressive Blur.
- Progressive Blur hoạt động với Layer Blur và Background Blur.
- Hỗ trợ mới cho gradient.
- Gradient có thể là tuyến tính, tỏa tròn và polar (góc)
- Gradient mượt mới với chuyển màu tự nhiên.
- Cải thiện hiệu năng trong trình chỉnh sửa.
- Cải tiến nhỏ và sửa lỗi.

14 tháng 5, 2025

## [Nhập SVG trong Hana](https://spline.design/vi/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana giờ hỗ trợ nhập SVG. Bạn có thể kéo thả bất kỳ tệp SVG nào vào Hana.

- Hỗ trợ tệp SVG.
- Sửa lỗi nhỏ và cải tiến.

23 tháng 4, 2025

## [Hana - canvas cho thiết kế tương tác](https://spline.design/vi/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Một canvas để tạo trải nghiệm tương tác thời gian thực.**

Hana là công cụ thiết kế hiện đại, được xây dựng từ đầu cho những trải nghiệm nhanh, tương tác và có hoạt ảnh. Dù bạn đang chăm chút giao diện hay đồ họa hoạt ảnh sống động dựa trên trạng thái, Hana giúp bạn thiết kế những trải nghiệm phong phú.

Được xây dựng với cộng tác thời gian thực và tự do sáng tạo làm cốt lõi, Hana tinh gọn quy trình thiết kế trong khi vẫn mang đến những điều khiển mạnh mẽ cho tương tác và hoạt ảnh.

Mọi thứ bạn tạo ra đều sẵn sàng cho sản phẩm thật và có thể nhúng lên web.

- Một canvas mới cho thiết kế tương tác
- Sự kiện và trạng thái
- Hiệu ứng: bóng đổ, blur
- Vector network và boolean thời gian thực
- Bản xuất sẵn sàng cho sản phẩm thật, và hơn thế nữa!

Trang 1 / 2[Cũ hơn](https://spline.design/vi/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/vi)

Trình chỉnh sửa 3D và 2D cho các nhóm và tác nhân AI của họ. Xuất bản lên web, iOS và Android.

#### Hỏi AI về Spline

#### Sản phẩm

- [Thiết kế 3D](https://spline.design/vi/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/vi/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Tạo 3D bằng AI](https://spline.design/vi/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/vi/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/vi/arena)
- [Bảng giá](https://spline.design/vi/pricing)
- [Doanh nghiệp](https://spline.design/vi/enterprise)

#### Runtime

- [Web](https://spline.design/vi/web)
- [iOS](https://spline.design/vi/ios)
- [Android](https://spline.design/vi/android)

#### Ứng dụng

- [Tải xuống](https://spline.design/vi/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Tải Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Học

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/vi/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Giải pháp](https://spline.design/solutions)

#### Cộng đồng

- [Cộng đồng Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/vi/blog)
- [Changelog](https://spline.design/vi/changelog)
- [Giáo dục](https://spline.design/vi/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Tiếp thị liên kết](https://spline.design/vi/affiliate)

#### Công ty

- [Khách hàng](https://spline.design/vi/customers)
- [Tuyển dụng](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bảo mật](https://spline.design/vi/security)

#### Pháp lý

- [Điều khoản & Điều kiện](https://spline.design/terms)
- [Quyền riêng tư](https://spline.design/privacy)

#### Liên hệ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
