# Як Lynksen оживила сайт складної B2B-платформи за допомогою Spline - Spline customers (https://spline.design/uk/customers/lynksen)

> Коли Elecctro знадобився сайт, що пояснює весь її бізнес, не перевантажуючи потенційних клієнтів, Lynksen звернулася до 3D і створила сайт, який здобув п’ять нагород.

[Клієнти](https://spline.design/uk/customers)

13 квітня 2026 р. · Історія клієнта · Lynksen

# Як Lynksen оживила сайт складної B2B-платформи за допомогою Spline

Коли Elecctro знадобився сайт, що пояснює весь її бізнес, не перевантажуючи потенційних клієнтів, Lynksen звернулася до 3D і створила сайт, який здобув п’ять нагород.

[Elecctro](https://elecctro.com/) створює програмні системи для сервісів без персоналу — як-от торгових автоматів, зарядних станцій для електромобілів і автоматизованих автомийок. Її продукти охоплюють і обладнання, і програмне забезпечення та існують у ніші ринку, яка історично спілкувалася з B2B-покупцями через щільні специфікації й технічні схеми. Місія компанії — модернізувати сервіси без персоналу завдяки розумним підключеним рішенням.

Elecctro потрібен був сайт. Але не будь-який. Такий, що втримає увагу покупця достатньо довго, аби справді пояснити, чим займається компанія, візуально вирізнить її серед десятків схожих компаній і швидко підведе відвідувачів до рішення.

«Їм потрібно було передати багато інформації, — каже Таня, проєктна менеджерка [Lynksen](https://www.lynksen.com/), агенції цифрового дизайну, яку залучили до перебудови сайту. — Але вони також хотіли вирізнятися в дуже технологічній ніші».

Відповіддю став не додатковий контент. А зовсім інший тип інтерактивного інтерфейсу.

Інтерактивна головна сторінка Elecctro та сторінка продукту

## Головна сторінка, яку досліджують, а не просто читають

Ключова ідея Lynksen була оманливо простою: дати користувачам досліджувати систему, а не пояснювати її самими лише словами.

Головна сторінка стала інтерактивною 3D-сценою. Просторовим оглядом усієї продуктової лінійки Elecctro, у якому користувачі можуть наводити курсор, клікати й рухатися у власному темпі. Кожен об’єкт у сцені пов’язаний з окремою сторінкою продукту. Шлях від «що це за продукт?» до «я готовий поговорити» скоротився до кількох кліків.

> Користувачі можуть зайти на головну, побачити все, клікнути один раз — і вже рухатися до того, щоб надати Elecctro потрібну інформацію.

**Tania Forys**, Проєктна менеджерка, Lynksen

Це був суттєвий зсув. Більшість B2B-сайтів сприймають головну сторінку як зміст. Lynksen зробила головну Elecctro простором, яким рухаєшся, а не сторінкою, яку читаєш згори донизу.

Деталі 3D-продуктів на сайті Elecctro

## Чому Spline?

Бачення було чітким, але як його втілити?

Традиційні 3D-інструменти відпали одразу. Саме лише навчання забрало б увесь проєкт. А головне — команда Elecctro мала бути здатна підтримувати сайт після запуску. Тобто жодних конвеєрів-«чорних скриньок», жодної залежності від вузькопрофільних художників, жодних інструментів, які потребують місяців навчання лише для того, щоб замінити один ресурс.

Lynksen оцінила Spline й побачила інший шлях:

- Створювати й ітерувати в одному середовищі.
- Прототипувати взаємодії просто в інструменті.
- Випускати готові до продакшну ресурси без складного ланцюжка передавання.

> Ми пройшли шлях від майже нульового досвіду до повноцінного проєкту з першої спроби.

Це стало можливим не лише завдяки інструментам. А й завдяки спільноті. Ще до першого рядка коду команда Lynksen провела час у бібліотеці спільноти Spline: досліджувала ремікси, розбиралася, як інші дизайнери підходять до взаємодій, і знаходила техніки, які можна адаптувати для цього клієнтського проєкту.

> Мати таке місце, як спільнота Spline, з різними проєктами й можливістю зробити ремікс, щоб побачити, як люди підходили до різних взаємодій, — це дуже допомогло нам у навчанні.

**Ross Burylo**, Співзасновник, Lynksen

Для Elecctro був ще один чинник: довговічність.

Вони хотіли рішення, яким їхня команда справді зможе володіти після запуску.

> Не потрібно бути надто технічним, щоб додати об’єкт, зробити іншу взаємодію й підтримувати проєкт після того, як ми його передамо. Для нас це була справді ключова перевага.

Переходи в редакторі Spline для сторінки 404 Elecctro

## Створення досвіду

Процес Lynksen почався взагалі без руху.

Статичні вайрфрейми. Пласкі макети інтерфейсу. Чітка інформаційна ієрархія, встановлена ще до першої анімації. Лише коли структура стала надійною, команда почала додавати шари.

«Ми завжди починаємо зі статики, а потім додаємо анімацію шар за шаром, — каже Таня. — Ми визначаємо ключові стани у вайрфреймах і скетчах, а під час реалізації налаштовуємо рух камери, граємося з анімаціями й стежимо, щоб усе склалося як задумано».

Ця дисципліна не дала проєкту завалитися під вагою власних амбіцій. Команда дотримувалася простого принципу дизайну: рух підтримує наратив.

На практиці це означало:

- Ледь помітні стани при наведенні й мікровзаємодії на 3D-об’єктах
- Появу елементів під час прокручування, що спрямовує увагу, а не вимагає її
- Переходи камери, які допомагають орієнтуватися, а не засліплюють
- Виразну креативність для другорядних моментів (футер, сторінка 404), де маленькі сюрпризи радують, а не відволікають

Сторінка 404 стала однією з улюблених у команди. Повністю створена в Spline, вона дає користувачам клікати й відкривати приховані 3D-об’єкти. Маленький пасхальний сюрприз, який більшість відвідувачів ніколи не знайде, але який команда Lynksen явно із задоволенням створювала.

«Круто сховати маленьку пасхалку, — каже Росс. — Якщо хтось її знайде, ми як дизайнери будемо дуже щасливі».

Деталь 3D-іконок, використаних у навігаційному меню сайту.

## Результати

Оновлений сайт запустився, і цифри одразу зрушили.

> Кількість активних користувачів зросла на 524%, а проєкт отримав 5 нагород.

Сайт отримав 20 000 нових переглядів, і дизайн-спільнота звернула на нього увагу.

Ці результати відображали те, що команда вибудовувала свідомо: не просто гарний, а справді ефективний сайт. Такий, що працює і для покупців, яким потрібна ясність, і для команди клієнта, якій потрібно підтримувати його без штатного розробника напоготові.

Новий сайт Elecctro зібрав 5 нагород

## Для команд, які розглядають 3D

Командам, які вперше розглядають 3D у вебі, Таня радить просте: не починайте з традиційних інструментів.

> Зі Spline освоєння цілком посильне. За кілька днів людина з дизайнерськими навичками може в ньому розібратися. Наша команда створила надійний MVP за перший тиждень використання.

Росс описує це як ширший зсув у тому, як команди можуть підходити до 3D: замість складати докупи кілька складних інструментів і процесів, команди можуть проєктувати, ітерувати й випускати в одному середовищі — і тоді інтерактивне 3D з самого початку стає набагато доступнішим.

> Якщо хочете працювати в одному середовищі без надто технічних знань і випускати саме те, що бачите, обирайте Spline.

Для дизайн-агенцій, які пропонують клієнтам інтерактивний вебдосвід, цей проєкт — переконливий доказ: з правильним інструментом можна за один проєкт пройти шлях від нульового досвіду до сайту-лауреата нагород.

Повна сторінка продукту для торгових автоматів Snacks & Coffee

## Почніть працювати зі Spline

Як і Lynksen, агенції можуть використовувати Spline, щоб допомагати клієнтам розповідати про складні продукти через інтерактивний досвід, який легше зрозуміти, легше підтримувати і який краще запам’ятовується.

Для Elecctro це означало перетворити технічну B2B-платформу на інтерактивний сайт, який пояснює продукт, пришвидшує ухвалення рішень і допомагає бренду вирізнятися на переповненому ринку.

Хоч ви агенція, що працює для клієнта, хоч внутрішня команда, Spline допомагає швидше переходити від ідеї до продакшну — без складного 3D-конвеєра чи спеціалізованих технічних навичок.

[Зв’язатися з відділом продажів](https://spline.design/uk/enterprise)

## Більше історій клієнтів

[2 березня 2026 р. · Історія клієнтаЯк Onyx Coffee Lab створює інтерактивне 3D для електронної комерції](https://spline.design/uk/customers/onyx-coffee-lab)[24 лютого 2026 р. · Історія клієнтаЯк Hermetica підняла свій фінтех-бренд на новий рівень за допомогою 3D-дизайну](https://spline.design/uk/customers/hermetica)[20 жовтня 2025 р. · Історія клієнтаЯк Oscilar створює бренд своєї ШІ-платформи для оцінки ризиків зі Spline](https://spline.design/uk/customers/oscilar)

[Spline](https://spline.design/uk)

3D- і 2D-редактор для команд та їхніх агентів. Публікуйте у вебі, на iOS та Android.

#### Запитайте ШІ про Spline

#### Продукти

- [3D-дизайн](https://spline.design/uk/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/uk/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-генерація зі ШІ](https://spline.design/uk/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/uk/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/uk/arena)
- [Ціни](https://spline.design/uk/pricing)
- [Для бізнесу](https://spline.design/uk/enterprise)

#### Рантайми

- [Web](https://spline.design/uk/web)
- [iOS](https://spline.design/uk/ios)
- [Android](https://spline.design/uk/android)

#### Застосунки

- [Завантажити](https://spline.design/uk/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Завантажити Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Навчання

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/uk/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Рішення](https://spline.design/solutions)

#### Спільнота

- [Спільнота Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/uk/blog)
- [Що нового](https://spline.design/uk/changelog)
- [Освіта](https://spline.design/uk/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнерська програма](https://spline.design/uk/affiliate)

#### Компанія

- [Клієнти](https://spline.design/uk/customers)
- [Вакансії](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безпека](https://spline.design/uk/security)

#### Правова інформація

- [Умови використання](https://spline.design/terms)
- [Конфіденційність](https://spline.design/privacy)

#### Контакти

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
