# Віддалений MCP, нативний PBR та інше - Spline changelog (https://spline.design/uk/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.

[Журнал змін](https://spline.design/uk/changelog)

19 жовтня 2026 р.

# Віддалений MCP, нативний PBR та інше

MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.

## Зміни

**ШІ й агенти**

- **Віддалений MCP-сервер Spline** — MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі, тож редактор не потрібно тримати відкритим. Додайте Spline з [каталогу плагінів ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) або підключіть сервер у Claude, Cursor та інших MCP-клієнтах, увійдіть зі своїм обліковим записом Spline — і ваш ШІ-інструмент зможе створювати й редагувати для вас 3D-сцени. Кожна зміна містить посилання на файл, у якому її зроблено. Налаштування для кожного застосунку — на [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Публікація зі ШІ** — попросіть ШІ-асистента Spline чи підключений інструмент, як-от Claude або ChatGPT, опублікувати сцену — і він поверне публічне посилання.
- **Розумніші взаємодії від агентів** — агенти тепер можуть писати вирази Set Variable та умови Conditional.
- **Анімація імпортованих моделей із коду** — агенти можуть відтворювати анімаційні кліпи імпортованої моделі GLB/glTF і керувати ними з коду.
- **Нові ШІ-моделі** — новіші й потужніші моделі на кожному рівні, від Fast до Ultra Max, а також два нові рівні на вибір: Astra та Argon.

**3D-редактор**

- **Ключові кадри для камери й світла** — таймлайн може показувати й анімувати ключовими кадрами масштаб камери та світло.
- **Пауза й зупинка анімацій** — дії анімації тепер можуть ставити анімацію на паузу чи зупиняти її, а не лише відтворювати.
- **Цілі для декалей** — обирайте, на які об’єкти накладається декаль.
- **Стабільніші трансформації** — зміна розміру груп і від’єднання від розтягнутого батьківського об’єкта зберігають форму кожного об’єкта, що виправляє кілька давніх помилок у в’юпорті, а редагування опорної точки працює на скошених об’єктах.
- **Кращий імпорт glTF** — матеріали імпортуються як іменовані спільні фізичні матеріали з їхнім тайлінгом текстур і назвами morph targets кожного мешу.
- **Новий рушій фасок** — видавлювання пласких форм і 3D-шляхи використовують новий рушій фасок на основі straight skeleton. Наявні сцени зберігають поточне видавлювання.
- **Кращий експорт відео** — чіткіший експорт відео, а довгі експорти записуються на диск під час рендерингу, тож їм більше не бракує пам’яті.
- **Кадрування перспективної камери** — краще кадрування для перспективних камер у Preview, експорті й опублікованих сценах.
- **Дашборд** — клацніть правою кнопкою команду, проєкт чи папку, щоб поділитися нею або скопіювати посилання. Recents показує файли, які ви можете переглядати, з кнопкою Show more.
- **Десктопний застосунок** — Close Other Tabs і Close All Tabs у меню вкладок.

**Нативний експорт (iOS і Android)**

- PBR-матеріали, видавлювання шляхів, булеві операції, Align to Path, анімації на таймлайні та фільтрація текстур тепер експортуються в нативні рантайми.

**Hana**

- **Швидша робота з великими файлами** — перетягування, редагування, трансформування й дублювання залишаються плавними у файлах із тисячами об’єктів.
- **Тіні за прозорими ділянками** — новий параметр показує тінь крізь прозорі ділянки об’єкта.
- **Експорт** — чистіші криві в експорті PDF і SVG, пункти експорту в меню фрейму, прозорий фон, коли BG Color приховано, а кнопка пакетного експорту показує, скільки фреймів буде експортовано.

**Виправлення**

- **Взаємодії** — виправлено переходи, що завмирали посеред змішування, стрибали чи пропускали кроки в ланцюжку, із затримкою чи в циклі. Також виправлено анімації прокручування, що не завершувалися під час прокручування назад угору, і точки зупину Screen Resize, що поверталися до макета для телефона.
- **Рендеринг** — покращено глибину різкості, порядок прозорості й заломлення скла на WebGPU.
- Покращення й виправлення

[Новіші Покращені коментарі в 3D-редакторі — тепер зі ШІ](https://spline.design/uk/changelog/3d-comments-improvements)[Старіші Представляємо Hana V2](https://spline.design/uk/changelog/introducing-hana-v2)

[Spline](https://spline.design/uk)

3D- і 2D-редактор для команд та їхніх агентів. Публікуйте у вебі, на iOS та Android.

#### Запитайте ШІ про Spline

#### Продукти

- [3D-дизайн](https://spline.design/uk/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/uk/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-генерація зі ШІ](https://spline.design/uk/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/uk/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/uk/arena)
- [Ціни](https://spline.design/uk/pricing)
- [Для бізнесу](https://spline.design/uk/enterprise)

#### Рантайми

- [Web](https://spline.design/uk/web)
- [iOS](https://spline.design/uk/ios)
- [Android](https://spline.design/uk/android)

#### Застосунки

- [Завантажити](https://spline.design/uk/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Завантажити Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Навчання

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/uk/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Рішення](https://spline.design/solutions)

#### Спільнота

- [Спільнота Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/uk/blog)
- [Що нового](https://spline.design/uk/changelog)
- [Освіта](https://spline.design/uk/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнерська програма](https://spline.design/uk/affiliate)

#### Компанія

- [Клієнти](https://spline.design/uk/customers)
- [Вакансії](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безпека](https://spline.design/uk/security)

#### Правова інформація

- [Умови використання](https://spline.design/terms)
- [Конфіденційність](https://spline.design/privacy)

#### Контакти

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
