# Представляємо Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/uk/changelog/introducing-spline-v2)

> Представляємо Spline V2 — повністю перебудований 3D-редактор для епохи агентів.

[Журнал змін](https://spline.design/uk/changelog)

21 серпня 2026 р.

# Представляємо Spline V2

Представляємо Spline V2 — повністю перебудований 3D-редактор для епохи агентів.

## Зміни

**ШІ-агент і генерація**

- **Доступ через MCP** — зовнішні агенти (Claude Code, Cursor тощо) керують 3D-редактором через інструменти MCP.
- **ШІ-агент у чаті** — генеруйте чи редагуйте 3D-сцени за допомогою ШІ-агентів просто в 3D-редакторі. Згенеровані сцени повністю редаговані.
- **Глибоке редагування сцен зі ШІ** — агент може створювати й редагувати все: об’єкти, матеріали, світло, камери, булеві операції, частинки, клонери, шляхи, небо, змінні й повну інтерактивність (події, твіни, стани), а також власні взаємодії на основі коду.
- **Компонування сцен зі ШІ** — агент може компонувати структуровані сцени з багатьох об’єктів, використовувати процедурні генератори й вносити зміни в масштабі всієї сцени.
- **Вкладка Preview** — новий режим відтворення для 3D-сцени та будь-якої взаємодії на HTML чи коді.
- **Вкладка Code** — Spline тепер підтримує код HTML/JS, який має доступ до даних сцени й може змінювати їх або створювати нові процедурні дані під час виконання. Агент генерує HTML/JS поверх 3D-полотна; рух, інтерактивність чи ігри за замовчуванням можуть керуватися кодом.
- **Історія версій** — кожен ШІ-промпт зберігає запис в історії версій.
- **ШІ-інструменти для зображень і 3D** — чат генерує текстури, зображення й 3D-моделі у фоні, поки робота триває.

**Рендеринг і рушій**

- **Рендерер WebGPU** — новий бекенд WebGPU на основі TSL за замовчуванням, WebGL як резервний варіант.
- **Підтримка PBR-матеріалів** — освітлення на основі зображень (IBL), нові канали карт, BRDF, обмін через glTF і HDR-конвеєр кольору.
- **Відбиття в екранному просторі** — новий шар відбиття з підтримкою SSR (лише WebGPU) і перемикачем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror вмикає справжні пласкі дзеркальні відбиття з опційним розмиттям.
- **Physical Sky** — процедурне небо з власним купольним світлом і регулятором Light Intensity.
- **HDRi Sky** — підтримка .hdr як skybox з IBL і перемикачем Show-BG, що залишає лише освітлення.
- **Висотний туман** — реалістичний туман, що залежить від кута камери, з режимами Height і Both поруч із класичним туманом глибини.
- **Оновлений Shape blend** — нова роздільність 512³, швидші обчислення й можливість використати будь-який меш для shape blend.
- **Шар матеріалу Dust** — процедурне затінення з накопиченням пилу чи снігу на поверхнях, повернутих догори.
- **Hair System** — симуляція пасм волосся з GPU-прискоренням: волосся росте з форм скальпу чи будь-якого мешу, з освітленням, тінями, вітром і злипанням.
- **Швидші булеві операції** — загалом приблизно вчетверо швидші, виправлено запікання subdiv і випадки виродженої геометрії.
- **GPU-інстансинг** — Cloner тепер використовує інстансинг мешів на GPU; спільні пари геометрії й матеріалу можуть автоматично згортатися в єдині інстансовані виклики малювання.
- **Шар матеріалу Vertex Color** — новий шар матеріалу, що імпортує й рендерить повершинні кольори glTF.
- **Оновлена фізика** — покращені фізичні контакти контролера персонажа; перетягувані тверді тіла тепер правильно керують кінематикою.
- **Оптимізація розміру експорту** — менший базовий рантайм, розмір якого підлаштовується під використані функції, що пришвидшує завантаження.
- **Редизайн оболонки редактора** — нова верхня навігація (вкладки ліворуч, панель інструментів по центру, Preview = Play), вкладки етапів Preview/Edit/Code, оновлені світла й темна теми з монохромним акцентом.
- **Масштабне покращення продуктивності** — виправлення витоків у простої, кешування тіней, швидша AO, швидше виділення, пакетний subdiv у WASM, оптимізована геометрія шляхів, оптимізовані м’які тіні, швидша тесселяція.

**Моделювання й інструменти**

- **Інструмент Bevel/Chamfer** — нова фаска для редагування мешів із заокругленим режимом, керуванням сегментами, плаваючою панеллю з перебудовою наживо й розумнішим виділенням реберних петель.
- **Осі проєкції текстур** — керування осями X/Y/Z для циліндричної й сферичної проєкції текстур.
- **Зручніша камера** — плавні переходи між перспективою й ортографією.
- **Фільтр типів в Outliner** — фільтруйте Outliner за типом об’єкта.
- **Покращення скульптингу й мешів** — симетрія пензля для скульптингу та підтримка UV для скульптованих і редагованих мешів.
- **Оновлені налаштування нових файлів** — нові файли відкриваються в перспективі зі зміщеною камерою, небом HDRi, м’якими тінями, темнішими кольорами за замовчуванням і без початкового прямокутника.
- **Точність імпорту** — імпорт GLB/glTF зберігає точні PBR-матеріали, зберігає текстури як спільні ресурси, приймає розділені ресурси та .hdr/.exr і нормалізує висоту до 500.

**Дашборд і застосунок**

- **Редизайн Home** — нова сторінка Home з промптом на головному екрані, а згодом — список нещодавніх файлів і поле для промпту внизу; промпти передаються просто в чат редакторів.
- **Пошук у робочому просторі** — модальне вікно з бічної панелі для пошуку файлів у всьому робочому просторі.
- **Редизайн файлів і шаблонів** — перероблений список файлів, сторінка шаблонів із вкладками, папки My Files на бічній панелі з посторінковим переглядом і сортуванням від найновіших.
- **Нові тарифні плани** — нова структура Hobby/Pro/Max з вибором кредитів для кожного плану замість доповнення AI.

**Застаріле**

- AI Style Transfer тепер застарілий.
- UI Scenes застарілі на користь нового підходу на HTML для генерації інтерфейсів. Файли з наявними UI-сценами завантажуватимуться нормально (і швидше, бо старий рендерер інтерфейсу замінено на Hana).
- Frame Mode застарілий, проте накладення фрейму в редакторі працює як раніше.
- Playmode тепер називається Preview Mode.

[Новіші Представляємо Hana V2](https://spline.design/uk/changelog/introducing-hana-v2)[Старіші Знайомтеся, Omma: створюйте 3D, сайти й застосунки з ШІ-агентами.](https://spline.design/uk/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/uk)

3D- і 2D-редактор для команд та їхніх агентів. Публікуйте у вебі, на iOS та Android.

#### Запитайте ШІ про Spline

#### Продукти

- [3D-дизайн](https://spline.design/uk/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/uk/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-генерація зі ШІ](https://spline.design/uk/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/uk/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/uk/arena)
- [Ціни](https://spline.design/uk/pricing)
- [Для бізнесу](https://spline.design/uk/enterprise)

#### Рантайми

- [Web](https://spline.design/uk/web)
- [iOS](https://spline.design/uk/ios)
- [Android](https://spline.design/uk/android)

#### Застосунки

- [Завантажити](https://spline.design/uk/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Завантажити Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Навчання

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/uk/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Рішення](https://spline.design/solutions)

#### Спільнота

- [Спільнота Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/uk/blog)
- [Що нового](https://spline.design/uk/changelog)
- [Освіта](https://spline.design/uk/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнерська програма](https://spline.design/uk/affiliate)

#### Компанія

- [Клієнти](https://spline.design/uk/customers)
- [Вакансії](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безпека](https://spline.design/uk/security)

#### Правова інформація

- [Умови використання](https://spline.design/terms)
- [Конфіденційність](https://spline.design/privacy)

#### Контакти

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
