# Журнал змін - Що нового в Spline (https://spline.design/uk/changelog)

> Нові функції, покращення та виправлення в 3D-редакторі Spline, Hana та рантаймах.

# Що нового в Spline

Нові функції, покращення та виправлення в 3D-редакторі, Hana та рантаймах.

3 листопада 2026 р.

## [Представляємо Spline Arena](https://spline.design/uk/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena — це публічний рейтинг того, наскільки добре ШІ-моделі створюють у 3D. Дві моделі отримують той самий промпт, і кожна створює сцену в Spline. Ви крутите обидві, наосліп голосуєте за кращу, і кожен голос змінює рейтинг. Досягніть денної мети з голосування — і зможете отримати безкоштовні ШІ-кредити.

### Зміни

**Spline Arena**

- **Сліпі поєдинки** — дві сцени за тим самим промптом поруч. Покрутіть і посуньте кожну, а тоді оберіть A, B, нічию або «обидві погані». Моделі залишаються анонімними, а наступний поєдинок завантажується, щойно ви проголосуєте.
- **Рейтинг** — публічна таблиця всіх моделей-учасниць від Anthropic, OpenAI, Google, xAI та інших. Оцінки отримано підганянням моделі Бредлі–Террі до всіх голосів, із довірчим інтервалом для кожної, тож близькі результати й виглядають близькими.
- **Безкоштовні ШІ-кредити за голосування** — досягніть денної мети з голосування й отримайте безкоштовні ШІ-кредити.
- **Доступно звідусіль** — Spline Arena є на бічній панелі дашборду й у панелі запуску нової вкладки, відкривається в окремій вкладці десктопного застосунку й має сторінку на [spline.design/arena](https://spline.design/uk/arena).

23 жовтня 2026 р.

## [Покращені коментарі в 3D-редакторі — тепер зі ШІ](https://spline.design/uk/changelog/3d-comments-improvements)

Коментарі в 3D-редакторі перероблено: з’явилися панель коментарів, повноцінне закриття обговорень, позначки непрочитаного й прев’ю на полотні. ШІ-агент Spline тепер теж уміє працювати з коментарями. Натисніть Ask AI в обговоренні — і він внесе зміну, подивиться на результат з ракурсу автора коментаря й відповість, що зробив.

**3D-редактор**

- **Панель коментарів** — режим коментарів відкриває панель зі списком усіх обговорень: учасники, кількість відповідей і час. Можна фільтрувати за поточною сценою чи всіма сценами й показувати закриті обговорення. Відкриття обговорення перемикає на його сцену й переносить камеру в ракурс автора коментаря.
- **Закриття й повторне відкриття** — закрите обговорення зберігається, а не видаляється, і його можна відкрити знову.
- **Позначки непрочитаного** — червоні крапки на мітках і в панелі показують обговорення з новими відповідями. Позначайте обговорення прочитаними чи непрочитаними.
- **Прев’ю міток** — наведіть курсор на мітку, щоб побачити перший коментар і фото профілів. Клацніть мітку правою кнопкою, щоб закрити обговорення, позначити його непрочитаним або вибрати Ask AI.
- **Приховання коментарів** — Shift+C ховає й показує всі коментарі.

**ШІ й агенти**

- **Ask AI в коментарі** — надішліть обговорення ШІ-агенту Spline. Він внесе зміну, перевірить її з камери автора коментаря й відповість в обговоренні. Закриває обговорення лише тоді, коли ви про це просите.
- **Коментарі через MCP** — Claude, ChatGPT та інші MCP-клієнти можуть читати коментарі, відповідати на них і закривати обговорення.

**Виправлення**

- Коментарі більше не показуються поверх запущеної сцени на вкладці Preview.
- Escape закриває відкрите обговорення.

19 жовтня 2026 р.

## [Віддалений MCP, нативний PBR та інше](https://spline.design/uk/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі: попросіть ChatGPT, Claude чи Cursor створити 3D-сцену — і її буде зібрано в справжньому файлі Spline без відкритого редактора, готову до того, щоб ви її відкрили й продовжили редагувати. Також це оновлення приносить PBR-матеріали, булеві операції й анімації на таймлайні в нативний експорт для iOS і Android, ключові кадри для камери й світла, плавнішу роботу з великими файлами в Hana та довгий список виправлень взаємодій.

- **Віддалений MCP-сервер Spline** — MCP-сервер Spline тепер працює в хмарі, тож редактор не потрібно тримати відкритим. Додайте Spline з [каталогу плагінів ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) або підключіть сервер у Claude, Cursor та інших MCP-клієнтах, увійдіть зі своїм обліковим записом Spline — і ваш ШІ-інструмент зможе створювати й редагувати для вас 3D-сцени. Кожна зміна містить посилання на файл, у якому її зроблено. Налаштування для кожного застосунку — на [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Публікація зі ШІ** — попросіть ШІ-асистента Spline чи підключений інструмент, як-от Claude або ChatGPT, опублікувати сцену — і він поверне публічне посилання.
- **Розумніші взаємодії від агентів** — агенти тепер можуть писати вирази Set Variable та умови Conditional.
- **Анімація імпортованих моделей із коду** — агенти можуть відтворювати анімаційні кліпи імпортованої моделі GLB/glTF і керувати ними з коду.
- **Нові ШІ-моделі** — новіші й потужніші моделі на кожному рівні, від Fast до Ultra Max, а також два нові рівні на вибір: Astra та Argon.

- **Ключові кадри для камери й світла** — таймлайн може показувати й анімувати ключовими кадрами масштаб камери та світло.
- **Пауза й зупинка анімацій** — дії анімації тепер можуть ставити анімацію на паузу чи зупиняти її, а не лише відтворювати.
- **Цілі для декалей** — обирайте, на які об’єкти накладається декаль.
- **Стабільніші трансформації** — зміна розміру груп і від’єднання від розтягнутого батьківського об’єкта зберігають форму кожного об’єкта, що виправляє кілька давніх помилок у в’юпорті, а редагування опорної точки працює на скошених об’єктах.
- **Кращий імпорт glTF** — матеріали імпортуються як іменовані спільні фізичні матеріали з їхнім тайлінгом текстур і назвами morph targets кожного мешу.
- **Новий рушій фасок** — видавлювання пласких форм і 3D-шляхи використовують новий рушій фасок на основі straight skeleton. Наявні сцени зберігають поточне видавлювання.
- **Кращий експорт відео** — чіткіший експорт відео, а довгі експорти записуються на диск під час рендерингу, тож їм більше не бракує пам’яті.
- **Кадрування перспективної камери** — краще кадрування для перспективних камер у Preview, експорті й опублікованих сценах.
- **Дашборд** — клацніть правою кнопкою команду, проєкт чи папку, щоб поділитися нею або скопіювати посилання. Recents показує файли, які ви можете переглядати, з кнопкою Show more.
- **Десктопний застосунок** — Close Other Tabs і Close All Tabs у меню вкладок.

**Нативний експорт (iOS і Android)**

- PBR-матеріали, видавлювання шляхів, булеві операції, Align to Path, анімації на таймлайні та фільтрація текстур тепер експортуються в нативні рантайми.

**Hana**

- **Швидша робота з великими файлами** — перетягування, редагування, трансформування й дублювання залишаються плавними у файлах із тисячами об’єктів.
- **Тіні за прозорими ділянками** — новий параметр показує тінь крізь прозорі ділянки об’єкта.
- **Експорт** — чистіші криві в експорті PDF і SVG, пункти експорту в меню фрейму, прозорий фон, коли BG Color приховано, а кнопка пакетного експорту показує, скільки фреймів буде експортовано.

- **Взаємодії** — виправлено переходи, що завмирали посеред змішування, стрибали чи пропускали кроки в ланцюжку, із затримкою чи в циклі. Також виправлено анімації прокручування, що не завершувалися під час прокручування назад угору, і точки зупину Screen Resize, що поверталися до макета для телефона.
- **Рендеринг** — покращено глибину різкості, порядок прозорості й заломлення скла на WebGPU.
- Покращення й виправлення

28 серпня 2026 р.

## [Представляємо Hana V2](https://spline.design/uk/changelog/introducing-hana-v2)

Представляємо Hana V2 — тепер із підтримкою MCP, WebGPU, імпортом GLB/GLTF, експортом у SVG і PDF, кращим редагуванням векторів та іншим.

- **Доступ через MCP** — MCP-сервер, що дає змогу зовнішнім ШІ-агентам створювати дизайн на полотні Hana.
- **ШІ-агент Hana** — промпти в чаті створюють контент у Hana (дизайни інтерфейсів, сайти, екрани застосунків), нативно зібраний із системи об’єктів Hana, а також редагують наявний контент.
- **Редизайн інтерфейсу Hana** з акцентом на продуктивність.
- Hana на WebGPU — редактор Hana тепер за замовчуванням працює на WebGPU.
- **Повна підтримка 3D GLTF/GLB** — імпортуйте моделі GLTF/GLB у дизайни як 3D-об’єкти, з інспектором анімації й налаштуваннями ефекту 3D Shape.
- **Експорт у SVG** — експортуйте фрейми як векторні файли SVG.
- **Експорт у PDF** — експортуйте фрейми як документи PDF.
- **Імпорт файлів Adobe Illustrator** — імпортуйте файли .ai просто на полотно.
- **20+ нових переходів** — понад двадцять нових типів анімаційних переходів і пом’якшень: варіанти in/out для sine, expo, circ, back, power, bezier, spring та інші.
- **Інструмент сітки** — розумний інструмент, що впорядковує вибрані об’єкти в налаштовувану сітку.
- **Керування шарами зображень** — нові параметри обрізання й припасування для заливок і шарів зображень.
- **Обрізання з Cmd** — якщо утримувати Cmd, тягнучи маркер зміни розміру, заливка зображенням чи відео обрізається на місці; імпортовані медіа додаються з половинним розміром у пікселях.
- **Обрізання тексту** — текст, що не вміщується, можна обрізати з трикрапкою.
- **Підказка відстані** — утримуйте Alt, щоб побачити виміряні відстані між виділенням і об’єктом під курсором.
- **Підказка проміжків** — виділення кількох об’єктів показує проміжки між ними для рівномірних відступів.
- **Шаблони розмірів фреймів** — готові розміри пристроїв і соцмереж під час створення фреймів.
- **Перевірка контрасту** — вибір кольору показує коефіцієнт контрасту, щоб обирати доступні поєднання кольорів.
- **Курсори співавторів наживо** — краща присутність учасників на полотні в реальному часі: курсори-стрілки з іменами, контури виділення кожного користувача й видиме рамкове виділення.
- **Анімована система станів** — нові анімовані стани в моделі даних, а також надійний парсинг, що витримує невідомі чи пошкоджені документи.
- **Компоненти й екземпляри** — екземпляри наживо беруть дані з головного об’єкта на полотні, що прибирає синхронізовані копії й механізм вкладених екземплярів.
- **Швидші autolayout і обмеження** — макет і обмеження на основі прив’язок перенесено в рантайм на Rust як єдине джерело істини замість паралельної реалізації на TypeScript.
- **Плавні заокруглені кути (iOS) для власних форм** — згладжування кутів squircle тепер працює не лише для прямокутників, а й для власних форм і всіх 2D-примітивів.
- **Системні шрифти** — десктопний застосунок показує встановлені системні шрифти у виборі шрифтів і зберігає їх як посилання.
- **Покращене масштабування** — масштабування полотна стало плавним і пропорційним прокручуванню.
- **Значні покращення продуктивності** — пропуск кадрів у простої, швидше завантаження файлів, анімація видавлювання на GPU, кращі градієнти, швидші 3D-форми та інші оптимізації.
- **Оновлення Google Fonts** — тепер доступно майже 2000 шрифтів.

21 серпня 2026 р.

## [Представляємо Spline V2](https://spline.design/uk/changelog/introducing-spline-v2)

Представляємо Spline V2 — повністю перебудований 3D-редактор для епохи агентів.

**ШІ-агент і генерація**

- **Доступ через MCP** — зовнішні агенти (Claude Code, Cursor тощо) керують 3D-редактором через інструменти MCP.
- **ШІ-агент у чаті** — генеруйте чи редагуйте 3D-сцени за допомогою ШІ-агентів просто в 3D-редакторі. Згенеровані сцени повністю редаговані.
- **Глибоке редагування сцен зі ШІ** — агент може створювати й редагувати все: об’єкти, матеріали, світло, камери, булеві операції, частинки, клонери, шляхи, небо, змінні й повну інтерактивність (події, твіни, стани), а також власні взаємодії на основі коду.
- **Компонування сцен зі ШІ** — агент може компонувати структуровані сцени з багатьох об’єктів, використовувати процедурні генератори й вносити зміни в масштабі всієї сцени.
- **Вкладка Preview** — новий режим відтворення для 3D-сцени та будь-якої взаємодії на HTML чи коді.
- **Вкладка Code** — Spline тепер підтримує код HTML/JS, який має доступ до даних сцени й може змінювати їх або створювати нові процедурні дані під час виконання. Агент генерує HTML/JS поверх 3D-полотна; рух, інтерактивність чи ігри за замовчуванням можуть керуватися кодом.
- **Історія версій** — кожен ШІ-промпт зберігає запис в історії версій.
- **ШІ-інструменти для зображень і 3D** — чат генерує текстури, зображення й 3D-моделі у фоні, поки робота триває.

**Рендеринг і рушій**

- **Рендерер WebGPU** — новий бекенд WebGPU на основі TSL за замовчуванням, WebGL як резервний варіант.
- **Підтримка PBR-матеріалів** — освітлення на основі зображень (IBL), нові канали карт, BRDF, обмін через glTF і HDR-конвеєр кольору.
- **Відбиття в екранному просторі** — новий шар відбиття з підтримкою SSR (лише WebGPU) і перемикачем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror вмикає справжні пласкі дзеркальні відбиття з опційним розмиттям.
- **Physical Sky** — процедурне небо з власним купольним світлом і регулятором Light Intensity.
- **HDRi Sky** — підтримка .hdr як skybox з IBL і перемикачем Show-BG, що залишає лише освітлення.
- **Висотний туман** — реалістичний туман, що залежить від кута камери, з режимами Height і Both поруч із класичним туманом глибини.
- **Оновлений Shape blend** — нова роздільність 512³, швидші обчислення й можливість використати будь-який меш для shape blend.
- **Шар матеріалу Dust** — процедурне затінення з накопиченням пилу чи снігу на поверхнях, повернутих догори.
- **Hair System** — симуляція пасм волосся з GPU-прискоренням: волосся росте з форм скальпу чи будь-якого мешу, з освітленням, тінями, вітром і злипанням.
- **Швидші булеві операції** — загалом приблизно вчетверо швидші, виправлено запікання subdiv і випадки виродженої геометрії.
- **GPU-інстансинг** — Cloner тепер використовує інстансинг мешів на GPU; спільні пари геометрії й матеріалу можуть автоматично згортатися в єдині інстансовані виклики малювання.
- **Шар матеріалу Vertex Color** — новий шар матеріалу, що імпортує й рендерить повершинні кольори glTF.
- **Оновлена фізика** — покращені фізичні контакти контролера персонажа; перетягувані тверді тіла тепер правильно керують кінематикою.
- **Оптимізація розміру експорту** — менший базовий рантайм, розмір якого підлаштовується під використані функції, що пришвидшує завантаження.
- **Редизайн оболонки редактора** — нова верхня навігація (вкладки ліворуч, панель інструментів по центру, Preview = Play), вкладки етапів Preview/Edit/Code, оновлені світла й темна теми з монохромним акцентом.
- **Масштабне покращення продуктивності** — виправлення витоків у простої, кешування тіней, швидша AO, швидше виділення, пакетний subdiv у WASM, оптимізована геометрія шляхів, оптимізовані м’які тіні, швидша тесселяція.

**Моделювання й інструменти**

- **Інструмент Bevel/Chamfer** — нова фаска для редагування мешів із заокругленим режимом, керуванням сегментами, плаваючою панеллю з перебудовою наживо й розумнішим виділенням реберних петель.
- **Осі проєкції текстур** — керування осями X/Y/Z для циліндричної й сферичної проєкції текстур.
- **Зручніша камера** — плавні переходи між перспективою й ортографією.
- **Фільтр типів в Outliner** — фільтруйте Outliner за типом об’єкта.
- **Покращення скульптингу й мешів** — симетрія пензля для скульптингу та підтримка UV для скульптованих і редагованих мешів.
- **Оновлені налаштування нових файлів** — нові файли відкриваються в перспективі зі зміщеною камерою, небом HDRi, м’якими тінями, темнішими кольорами за замовчуванням і без початкового прямокутника.
- **Точність імпорту** — імпорт GLB/glTF зберігає точні PBR-матеріали, зберігає текстури як спільні ресурси, приймає розділені ресурси та .hdr/.exr і нормалізує висоту до 500.

**Дашборд і застосунок**

- **Редизайн Home** — нова сторінка Home з промптом на головному екрані, а згодом — список нещодавніх файлів і поле для промпту внизу; промпти передаються просто в чат редакторів.
- **Пошук у робочому просторі** — модальне вікно з бічної панелі для пошуку файлів у всьому робочому просторі.
- **Редизайн файлів і шаблонів** — перероблений список файлів, сторінка шаблонів із вкладками, папки My Files на бічній панелі з посторінковим переглядом і сортуванням від найновіших.
- **Нові тарифні плани** — нова структура Hobby/Pro/Max з вибором кредитів для кожного плану замість доповнення AI.

**Застаріле**

- AI Style Transfer тепер застарілий.
- UI Scenes застарілі на користь нового підходу на HTML для генерації інтерфейсів. Файли з наявними UI-сценами завантажуватимуться нормально (і швидше, бо старий рендерер інтерфейсу замінено на Hana).
- Frame Mode застарілий, проте накладення фрейму в редакторі працює як раніше.
- Playmode тепер називається Preview Mode.

24 березня 2026 р.

## [Знайомтеся, Omma: створюйте 3D, сайти й застосунки з ШІ-агентами.](https://spline.design/uk/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Раді представити **Omma** — новий спосіб перетворювати описи на реальність. Хоч ви хочете створити преміальний 3D-лендинг, робочий застосунок чи інтерактивну гру, Omma бере найважчу роботу на себе. Паралельно виконуючи кілька завдань — від написання коду до генерації 3D-мешів, — Omma дає змогу пропустити шаблонну роботу й одразу переходити до запуску.

Бета-версія тільки стартувала, тож дещо може здаватися експериментальним, але основний рушій уже готовий до ваших досліджень. Почніть з чистого аркуша або зробіть ремікс того, що вже створює спільнота.

**Робота з кількома агентами:** Omma одночасно запускає агентів для коду, зображень і 3D-генерації, щоб за секунди створювати складні сцени й застосунки.

- **Більше ніж статичні сторінки:** створюйте інтерактивні вебзастосунки й ігри на WebGPU, зокрема симуляції на основі фізики та відбиття в реальному часі.
- **Інтеграція з реальними даними:** підключайте проєкти до реального світу завдяки підтримці файлів **CSV**, **JSON** і **DOC**, а також 3D-моделей **GLB/GLTF**.
- **Ремікси спільноти:** не починайте з нуля — переглядайте галерею спільноти, щоб форкнути й налаштувати наявні проєкти.
- **Миттєве розгортання:** перейдіть від промпту до живого URL з готовим до продакшну хостингом і підтримкою власних доменів.
- **Передові вебтехнології:** вбудована підтримка галузевих стандартів, як-от **Three.js**, **Tailwind CSS** і **React Three Fiber**.
- **Паралельні ітерації:** генеруйте кілька варіацій ідеї водночас, обирайте найкращий результат і продовжуйте створювати.

Що ви плануєте описати й створити першим?

Щоб почати, переходьте на [omma.build](https://omma.build).

3 лютого 2026 р.

## [Нове в Hana: Fill to 3D, копіювання й вставлення з Figma, Pencil Tool та інше](https://spline.design/uk/changelog/new-in-hana-february-update)

Ділимося найновішими функціями Hana! Готові спробувати? Почнімо! 🚀

- Frame as Fill для 3D-мешів
- Копіювання й вставлення з Figma
- Pages
- Pencil Tool
- Градієнт і зображення на обведеннях
- Покращення: тепер простіше керувати векторними точками
- Якщо ввести spline.new, буде створено новий 3D-файл Spline

13 січня 2026 р.

## [Січневі оновлення Spline і Hana](https://spline.design/uk/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Ми щойно випустили низку дрібних покращень

- Покращення: 3D-шляхи тепер можуть мати рівномірний розподіл на сегментах. Можна перемикатися між рівномірним і динамічним розподілом. Це особливо корисно для анімації вздовж шляху.
- Виправлено проблеми з тим, що вміст панелі клонера не оновлювався після зміни значень.
- Виправлено помилку опорної точки в неоновленому файлі.

- Покращення: суттєво зросла продуктивність 3D-форм — приблизно вдвічі краще керування пам’яттю й на 15% швидша робота на GPU.
- Кілька покращень фреймів. Виберіть об’єкти й натисніть shift+a, щоб обгорнути їх фреймом і застосувати макет.
- Виправлено проблему з точністю виділення тексту, що виникала в деяких випадках.

19 грудня 2025 р.

## [Невеликі оновлення Spline і Hana](https://spline.design/uk/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Ми випускаємо кілька дуже очікуваних функцій, що дають більше точності й гнучкості у ваших 3D-процесах. Від покращень основного редактора Spline, як-от можливості вручну переміщувати опорні точки, до розширеної підтримки файлів з імпортом USDZ — ці оновлення пришвидшують ваш творчий процес. Ми також покращили Code API, що дає змогу глибше налаштовувати шари матеріалів у реальному часі просто з коду. А Hana отримує приріст продуктивності завдяки швидшому доступу до основних будівельних блоків.

Оновлення Spline:

- Тепер можна змінювати позицію опорної точки 3D-об’єктів! Просто утримуйте CMD/CTRL і переміщуйте опорну точку або налаштуйте її вручну на плаваючій панелі.
- Code API (web) для Spline тепер підтримує редагування шарів матеріалів! Тобто тепер можна, наприклад, динамічно змінювати текстури та інші параметри шарів матеріалу. [Докладніше в документації API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Підтримка імпорту файлів USDZ у 3D-редакторі Spline.

Оновлення Hana:

- Швидкий доступ до 3D-форм на панелі інструментів Hana

10 грудня 2025 р.

## [Представляємо 3D Shapes у Hana](https://spline.design/uk/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Ефект 3D Shape за один крок переносить будь-яку 2D-форму в 3D-простір, миттєво додаючи пласким векторним формам глибину, об’єм і освітлення. Оригінальна 2D-форма залишається повністю редагованою, а будь-які зміни оновлюють 3D-форму в реальному часі. Це проривний крок у процесі дизайну, що робить створення 3D таким самим швидким та інтуїтивним, як робота з 2D-формами.

- Додано підтримку **3D Shape** у Hana — перетворюйте будь-яку 2D-форму на 3D-об’єкт з **освітленням, матеріалами й картами оточення** для реалістичного затінення
- 2D-форми залишаються **повністю редагованими**, а 3D-об’єкт оновлюється в реальному часі
- Усі параметри 3D Shape можна змінювати між станами для анімації та інтерактивності
- Нова [сторінка Discover](https://app.spline.design/discover) з прикладами й шаблонами з ефектом 3D Shape
- Інші виправлення й покращення

24 листопада 2025 р.

## [Представляємо підтримку світлої теми](https://spline.design/uk/changelog/introducing-light-mode-support)

Ми додали повну підтримку тем оформлення на всій платформі Spline, зокрема в обох редакторах, з режимами **System**, **Light** і **Dark**. Перемикайте тему будь-коли в **меню дашборду** чи **головному меню редактора** або дозвольте інтерфейсу автоматично дотримуватися налаштувань системи.

- Підтримка тем оформлення на всій платформі
- Режими System / Light / Dark
- Перемикання з меню дашборду чи редактора
- Підтримка автоматичного вибору за налаштуваннями системи
- Інші покращення й виправлення

2 жовтня 2025 р.

## [Генерація зображень зі ШІ в Hana](https://spline.design/uk/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Тепер у Hana є функції на основі ШІ, що розширюють творчі можливості вашого робочого процесу. Ці інструменти дають змогу генерувати, трансформувати й покращувати зображення просто в Hana, заощаджуючи час і відкриваючи нові напрями дизайну. Хоч ви починаєте з нуля, хоч доопрацьовуєте наявну роботу, ШІ допоможе вільніше експериментувати й швидше досягати результату.

- Генеруйте зображення різними моделями
- Поєднуйте чи змінюйте зображення й фрейми
- Створюйте варіації, видаляйте фон і збільшуйте роздільність
- Інші покращення й виправлення

18 вересня 2025 р.

## [Представляємо анімацію на таймлайні для Spline 3D](https://spline.design/uk/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Анімація на таймлайні в Spline дає змогу оживити 3D-дизайни плавним рухом на основі ключових кадрів. Анімуйте з часом позицію, обертання, масштаб та багато іншого — так простіше задавати таймінг анімацій. Доопрацьовуйте плавність переходів між ключовими кадрами у вбудованому редакторі кривих. Уже доступно в бета-версії.

- Керування ключовими кадрами
- Керування кривими
- Підтримка подій для Timeline
- Підтримка експорту відео для Timeline
- Новий інтерфейс панелі інструментів
- Покращення й виправлення

27 серпня 2025 р.

## [Векторні маски в Hana](https://spline.design/uk/changelog/vector-masking-in-hana)

Маски дають змогу приховувати чи показувати контент за допомогою векторної форми. Замість назавжди стирати частини зображення чи шару, маска визначає, які ділянки залишаються видимими. Усе всередині форми маски показується, а все поза нею приховується. Векторні маски також можна анімувати й робити інтерактивними за допомогою подій і дій.

- Нове: Vector Masking — приховуйте чи показуйте контент за допомогою векторної форми.
- Швидше завантаження великих файлів із великою кількістю ресурсів
- Дрібні покращення й виправлення.

12 серпня 2025 р.

## [3D-проєкції та ефекти шуму в Hana](https://spline.design/uk/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Представляємо нове оновлення, яке продовжує нашу роботу над розширенням творчих можливостей Spline Hana: 3D Projections, Layer Noise і Noise Glass.

- Нове: 3D Projection — обгортає 2D-шари навколо тривимірної форми, додаючи глибину, кривизну й реалістичне освітлення. Використовуйте його, щоб імітувати об’ємні проєкції й створювати захопливіші сцени.
- Нове: Layer Noise — додає поверхні процедурну варіативність, органічну текстуру чи зміщення. Корисно, щоб урізноманітнити однорідні ділянки, створити природні недосконалості чи додати динамічний рух.
- Нове: Noise Glass — спотворює поверхню, наче її видно крізь текстуроване чи нерівне скло, створюючи брижі заломлення й візуальні викривлення. Так можна імітувати матове скло, водну поверхню чи марево спеки.
- Дрібні покращення й виправлення.

9 липня 2025 р.

## [3D-трансформації, Auto Layout, Liquid Glass і відеошари в Hana](https://spline.design/uk/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Сьогодні ми представляємо в Hana потужний набір нових функцій: 3D-трансформації, Auto Layout, ефект Liquid Glass і відеошари. Це відкриває широкий спектр нових можливостей, що допоможуть утілити ваші ідеї.

- Нове: 3D Transforms дає змогу обертати й трансформувати шари в 3D-просторі з керуванням глибиною та перспективою.
- Нове: Auto Layout робить розміщення елементів швидшим і гнучкішим завдяки вирівнюванню, відступам, проміжкам, перенесенню й макету masonry.
- Нове: ефект Liquid Glass імітує природне спотворення, заломлення й глибину справжнього скла з підтримкою анімації. Натхненний новою мовою дизайну Liquid Glass від Apple.
- Нове: Video Layers дає змогу імпортувати відео й застосовувати відеозаливку до фреймів і форм.
- Продуктивність: на великих сценах Hana тепер працює \~2x швидше.
- Дрібні покращення й виправлення.

10 червня 2025 р.

## [Експорт відео в Hana й анімація обрізання обведень](https://spline.design/uk/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Тепер у Hana можна експортувати відео! Ми також додали керування обрізанням обведень для анімації та взаємодії.

- Нове: експорт відео MP4 у Hana з вибором FPS і роздільності відео.
- Нове: анімація обрізання обведень.
- Нове: тепер можна анімувати пунктир обведення.
- Дрібні покращення й виправлення.

27 травня 2025 р.

## [Прогресивне розмиття й градієнти в Hana](https://spline.design/uk/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Тепер Hana підтримує прогресивне розмиття! Ми також додали підтримку плавних градієнтів. Усе інтерактивне, усе в реальному часі.

- Нова підтримка прогресивного розмиття.
- Прогресивне розмиття працює в Layer Blur і Background Blur.
- Нова підтримка градієнтів.
- Градієнти можуть бути лінійними, радіальними й полярними (кутовими)
- Нові плавні градієнти з природним змішуванням кольорів.
- Покращення продуктивності в редакторі.
- Дрібні покращення й виправлення.

14 травня 2025 р.

## [Імпорт SVG у Hana](https://spline.design/uk/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana тепер підтримує імпорт SVG. Тепер будь-який файл SVG можна просто перетягнути в Hana.

- Додано підтримку файлів SVG.
- Дрібні виправлення й покращення.

23 квітня 2025 р.

## [Hana — полотно для інтерактивного дизайну](https://spline.design/uk/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Полотно для створення інтерактивного досвіду в реальному часі.**

Hana — це сучасний інструмент для дизайну, створений з нуля для швидкого, інтерактивного й анімованого досвіду. Хоч ви створюєте інтерфейси, хоч динамічну анімовану графіку на основі станів, Hana дає змогу проєктувати насичений досвід.

Спільна робота в реальному часі й творча свобода закладені в її основу: вона спрощує процес дизайну й водночас дає потужні засоби керування інтерактивністю та анімацією.

Усе, що ви створюєте, готове до продакшну й може бути вбудоване у веб.

- Нове полотно для інтерактивного дизайну
- Події та стани
- Ефекти: тіні, розмиття
- Векторні мережі й булеві операції в реальному часі
- Експорт, готовий до продакшну, — та інше!

Сторінка 1 з 2[Старіші](https://spline.design/uk/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/uk)

3D- і 2D-редактор для команд та їхніх агентів. Публікуйте у вебі, на iOS та Android.

#### Запитайте ШІ про Spline

#### Продукти

- [3D-дизайн](https://spline.design/uk/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/uk/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-генерація зі ШІ](https://spline.design/uk/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/uk/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/uk/arena)
- [Ціни](https://spline.design/uk/pricing)
- [Для бізнесу](https://spline.design/uk/enterprise)

#### Рантайми

- [Web](https://spline.design/uk/web)
- [iOS](https://spline.design/uk/ios)
- [Android](https://spline.design/uk/android)

#### Застосунки

- [Завантажити](https://spline.design/uk/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Завантажити Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Навчання

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/uk/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Рішення](https://spline.design/solutions)

#### Спільнота

- [Спільнота Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/uk/blog)
- [Що нового](https://spline.design/uk/changelog)
- [Освіта](https://spline.design/uk/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнерська програма](https://spline.design/uk/affiliate)

#### Компанія

- [Клієнти](https://spline.design/uk/customers)
- [Вакансії](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безпека](https://spline.design/uk/security)

#### Правова інформація

- [Умови використання](https://spline.design/terms)
- [Конфіденційність](https://spline.design/privacy)

#### Контакти

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
