# Spline V2 karşınızda - Spline changelog (https://spline.design/tr/changelog/introducing-spline-v2)

> Spline V2 karşınızda: 3D editörümüzün ajanlar çağı için baştan sona yeniden inşası.

[Sürüm Notları](https://spline.design/tr/changelog)

21 Ağustos 2026

# Spline V2 karşınızda

Spline V2 karşınızda: 3D editörümüzün ajanlar çağı için baştan sona yeniden inşası.

## Değişiklikler

**Yapay zeka ajanı ve üretim**

- **MCP erişimi** \- Harici ajanlar (Claude Code, Cursor vb.) 3D editörü MCP araçlarıyla yönetir.
- **Yapay zeka sohbet ajanı** \- 3D editörün içindeki yapay zeka ajanlarıyla 3D sahneler üret ya da düzenle. Üretilen sahneler tamamen düzenlenebilir.
- **Derinlemesine yapay zeka sahne düzenleme** \- Ajan her şeyi oluşturup düzenleyebilir: nesneler, malzemeler, ışıklar, kameralar, boolean’lar, parçacıklar, cloner’lar, path’ler, gökyüzü, değişkenler ve tam etkileşim (olaylar, tween’ler, state’ler), ayrıca kodla çalışan özel etkileşimler.
- **Yapay zekayla sahne kompozisyonu** \- Ajan yapılandırılmış, çok nesneli sahneler kurabilir, prosedürel üreticiler kullanabilir ve sahne genelinde değişiklik yapabilir.
- **Preview sekmesi** \- 3D sahne ve her türlü HTML ya da kod etkileşimi için yeni bir oynatma modu.
- **Code sekmesi** \- Spline artık sahnenin verilerine erişip onları değiştirebilen ya da çalışma sırasında yeni prosedürel veriler oluşturabilen HTML/JS kodunu destekliyor. Ajan 3D tuvalin üzerine yerleşen HTML/JS üretiyor; hareket, etkileşim ya da oyunlar varsayılan olarak kodla yönetilebiliyor.
- **Sürüm geçmişi** \- Her yapay zeka prompt’u bir Version History kaydı oluşturur.
- **Yapay zeka görsel ve 3D üretim araçları** \- Sohbet çalışmaya devam ederken arka planda dokular/görseller ve 3D modeller üretir.

**Görüntü oluşturma ve motor**

- **WebGPU görüntü motoru** \- Varsayılan olarak yeni, TSL tabanlı WebGPU altyapısı; yedek olarak WebGL.
- **PBR malzeme desteği** \- Görsel tabanlı aydınlatma (IBL), yeni harita kanalları, BRDF, glTF uyumluluğu ve HDR renk hattı.
- **Ekran uzayı yansımaları** \- SSR destekleyen yeni yansıma katmanı (yalnızca WebGPU), ayrıca bir Surface Shape/Mirror anahtarı. Mirror modu, isteğe bağlı bulanıklıkla gerçek düzlemsel ayna yansımalarını etkinleştirir.
- **Physical Sky** \- Kendi kubbe ışığı ve Light Intensity ayarı olan prosedürel gökyüzü.
- **HDRi Sky** \- IBL ile .hdr dosyalarını gökyüzü kutusu olarak kullanma desteği; Show-BG anahtarıyla yalnızca ışıklandırma korunabilir.
- **Yükseklik sisi** \- Klasik derinlik sisinin yanında Height ve Both modlarıyla, kamera açısına bağlı gerçekçi sis.
- **Shape blend yenilendi** \- Yeni 512³ çözünürlük, daha hızlı hesaplama, herhangi bir mesh’i shape blend olarak kullanabilme.
- **Dust malzeme katmanı** \- Yukarı bakan yüzeylerde prosedürel toz/kar birikimi gölgelendirmesi.
- **Hair System** \- Işıklandırma, gölgeler, rüzgâr ve kümelenmeyle, kafa derisi şekillerinden ya da herhangi bir mesh’ten saç çıkarmak için GPU hızlandırmalı saç teli simülasyonu.
- **Daha hızlı boolean işlemleri** \- Genel olarak yaklaşık 4 kat daha hızlı; subdiv baking ve bozuk geometri durumları düzeltildi.
- **GPU instancing** \- Cloner artık GPU mesh instancing kullanıyor; ortak geometri+malzeme çiftleri otomatik olarak tek bir instanced çizime indirgenebiliyor.
- **Vertex-color malzeme katmanı** \- glTF köşe başına renklerini içe aktarıp görüntüleyen yeni malzeme katmanı.
- **Fizik yükseltmesi** \- Fiziksel karakter kontrolcüsü temasları iyileştirildi; sürüklenen rijit cisimler artık kinematiği doğru şekilde yönetiyor.
- **Dışa aktarma boyutu optimizasyonu** \- Daha küçük temel runtime boyutu ve özelliklere göre uyarlanan boyut sayesinde daha kısa yükleme süreleri.
- **Editör arayüzü yeniden tasarımı** \- Yeniden tasarlanmış üst gezinme (sekmeler solda, araç çubuğu ortada, Preview = Play), Preview/Edit/Code sahne sekmeleri, tek renkli vurgu rengiyle yenilenmiş açık/koyu temalar.
- **Performans yenilemesi** \- Boşta bellek sızıntısı düzeltmeleri, gölge önbellekleme, daha hızlı AO, daha hızlı seçim, toplu subdiv WASM, optimize edilmiş path geometrisi, optimize edilmiş yumuşak gölgeler, daha hızlı tessellation.

**Modelleme ve araçlar**

- **Bevel/Chamfer aracı** \- Yuvarlak mod, segment kontrolü, canlı yeniden oluşturmalı yüzen araç çubuğu ve daha akıllı kenar döngüsü seçimiyle yeni mesh düzenleme bevel’i.
- **Doku projeksiyonu eksenleri** \- Silindirik ve küresel doku projeksiyonu için X/Y/Z eksen kontrolü.
- **Kamera deneyimi** \- Perspektif↔ortografik arasında yumuşak geçişler.
- **Outliner tür filtresi** \- Outliner’ı nesne türüne göre filtrele.
- **Sculpt ve mesh yükseltmeleri** \- Sculpting için fırça simetrisi, ayrıca sculpt edilmiş ve düzenlenebilir mesh’ler için UV desteği.
- **Yeni dosya varsayılanları yenilendi** \- Yeni dosyalar ofsetli bir kamerayla perspektifte, HDRi gökyüzü, yumuşak gölgeler, daha koyu varsayılan renklerle ve başlangıç dikdörtgeni olmadan açılıyor.
- **İçe aktarma doğruluğu** \- GLB/glTF içe aktarımları PBR malzemeleri aslına uygun koruyor, dokuları ortak varlıklar olarak saklıyor, ayrı varlıkları ve .hdr/.exr dosyalarını kabul ediyor ve 500 yüksekliğe normalize edilmiş olarak geliyor.

**Dashboard ve uygulama**

- **Ana sayfa yeniden tasarımı** \- Prompt odaklı hero’su olan yeni Home, ardından son dosyalar listesi ve alt kısımda bir oluşturucu; prompt’lar doğrudan editörlerin sohbetine aktarılıyor.
- **Çalışma alanı araması** \- Kenar çubuğundan açılan, çalışma alanındaki dosyaları arayan bir pencere.
- **Dosyalar ve şablonlar yeniden tasarımı** \- Yeniden düzenlenmiş dosya listesi görünümü, satır içi sekmeli şablonlar sayfası, sayfalama ve en yeniden eskiye sıralamayla kenar çubuğunda My-Files klasörleri.
- **Yeni fiyatlandırma planları** \- Yapay zeka eklentisinin yerini alan, plan başına kredi seçimli Hobby/Pro/Max yapısı.

**Kullanımdan kaldırılanlar**

- AI Style Transfer artık kullanımdan kaldırıldı.
- UI Scenes, arayüz üretimi için yeni HTML yaklaşımı lehine kullanımdan kaldırıldı. Mevcut UI sahneleri içeren dosyalar sorunsuz (ve eski arayüz görüntüleyicinin yerini Hana aldığı için daha hızlı) yükleniyor.
- Frame Mode kullanımdan kaldırıldı, ancak editör içindeki frame katmanı eskisi gibi çalışıyor.
- Playmode artık Preview Mode.

[Daha yeni Hana V2 karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-hana-v2)[Daha eski Omma ile tanış: yapay zeka ajanlarıyla 3D, web siteleri ve uygulamalar oluştur.](https://spline.design/tr/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/tr)

Ekipler ve ajanları için 3D ve 2D editör. Web’de, iOS’ta ve Android’de yayınla.

#### Spline’ı yapay zekaya sor

#### Ürünler

- [3D Tasarım](https://spline.design/tr/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/tr/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Yapay Zekayla 3D Üretim](https://spline.design/tr/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/tr/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/tr/arena)
- [Fiyatlandırma](https://spline.design/tr/pricing)
- [Kurumsal](https://spline.design/tr/enterprise)

#### Runtime’lar

- [Web](https://spline.design/tr/web)
- [iOS](https://spline.design/tr/ios)
- [Android](https://spline.design/tr/android)

#### Uygulamalar

- [İndir](https://spline.design/tr/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror’ı indir](https://spline.design/download-mirror)

#### Öğren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/tr/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Çözümler](https://spline.design/solutions)

#### Topluluk

- [Spline Topluluğu](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/tr/blog)
- [Sürüm Notları](https://spline.design/tr/changelog)
- [Eğitim](https://spline.design/tr/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Ortaklık](https://spline.design/tr/affiliate)

#### Şirket

- [Müşteriler](https://spline.design/tr/customers)
- [Kariyer](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Güvenlik](https://spline.design/tr/security)

#### Yasal

- [Şartlar ve Koşullar](https://spline.design/terms)
- [Gizlilik](https://spline.design/privacy)

#### İletişim

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
