# Sürüm Notları - Spline’daki yenilikler (https://spline.design/tr/changelog)

> Spline’ın 3D editörü, Hana ve runtime’lardaki yeni özellikler, iyileştirmeler ve düzeltmeler.

# Spline’daki yenilikler

3D editör, Hana ve runtime’lardaki yeni özellikler, iyileştirmeler ve düzeltmeler.

3 Kasım 2026

## [Spline Arena karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena, yapay zeka modellerinin 3D’de ne kadar iyi ürettiğini gösteren herkese açık bir liderlik tablosu. İki model aynı prompt’u alır ve her biri Spline’da bir sahne oluşturur. İkisini de döndürerek incelersin, daha iyisine körlemesine oy verirsin ve her oy sıralamayı değiştirir. Günün oy hedefine ulaşırsan ücretsiz yapay zeka kredisi alabilirsin.

### Değişiklikler

**Spline Arena**

- **Kör karşılaşmalar** \- Aynı prompt’tan iki sahne, yan yana. Her birini döndür ve kaydır, sonra seç: A, B, berabere ya da ikisi de kötü. Modeller anonim kalır ve oy verir vermez bir sonraki karşılaşma yüklenir.
- **Sıralama** \- Anthropic, OpenAI, Google, xAI ve diğerlerinden yarışan tüm modellerin herkese açık liderlik tablosu. Puanlar her oya uydurulan bir Bradley–Terry modelinden geliyor ve her birinin bir güven aralığı var; böylece başa baş durumlar da başa baş görünüyor.
- **Oy verene ücretsiz yapay zeka kredisi** \- Günün oy hedefine ulaş ve ücretsiz yapay zeka kredini al.
- **Her yerde** \- Spline Arena, Dashboard’un kenar çubuğunda ve yeni sekme başlatıcısında; masaüstü uygulamasında kendi sekmesinde açılıyor ve [spline.design/arena](https://spline.design/tr/arena) adresinde bir tanıtım sayfası var.

23 Ekim 2026

## [3D editörde geliştirilmiş yorumlar, artık yapay zekayla](https://spline.design/tr/changelog/3d-comments-improvements)

3D editördeki yorumlar yeniden yazıldı: bir yorum paneli, gerçek çözümleme, okunmamış işaretleri ve tuvalde önizlemeler. Spline’ın yapay zeka ajanı artık yorumlardan da çalışabiliyor. Bir yorum dizisinde Ask AI’ı kullan; değişikliği yapar, yorumu yazan kişinin bakış açısından kontrol eder ve ne yaptığını yanıt olarak yazar.

**3D editör**

- **Yorum paneli** \- Yorum modu, her diziyi katılımcıları, yanıt sayısı ve zamanıyla listeleyen bir panel açar. Bu sahneye ya da tüm sahnelere göre filtrele ve çözülmüş dizileri göster. Bir diziyi açmak onun sahnesine geçer ve kamerayı yorumu yazanın bakış açısına taşır.
- **Çöz ve yeniden aç** \- Bir diziyi çözmek onu silmez, saklar; daha sonra yeniden açabilirsin.
- **Okunmamış işaretleri** \- Pin’lerdeki ve paneldeki kırmızı noktalar yeni yanıtı olan dizileri gösterir. Dizileri okundu ya da okunmadı olarak işaretle.
- **Pin önizlemeleri** \- İlk yorumu ve profil fotoğraflarını görmek için bir pin’in üzerine gel. Çözmek, okunmadı olarak işaretlemek ya da Ask AI için bir pin’e sağ tıkla.
- **Yorumları gizle** \- Shift+C tüm yorumları gizler ve gösterir.

**Yapay zeka ve ajanlar**

- **Bir yorumda Ask AI** \- Bir diziyi Spline’ın yapay zeka ajanına gönder. Değişikliği yapar, yorumu yazanın kamerasından kontrol eder ve diziye yanıt yazar. Dizileri yalnızca sen istediğinde çözer.
- **MCP üzerinden yorumlar** \- Claude, ChatGPT ve diğer MCP istemcileri yorumları okuyabilir, yanıtlayabilir ve çözebilir.

**Düzeltmeler**

- Yorumlar artık Preview sekmesinde çalışan sahnenin üzerinde görünmüyor.
- Escape açık diziyi kapatır.

19 Ekim 2026

## [Uzak MCP, yerel PBR ve dahası](https://spline.design/tr/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Spline’ın MCP sunucusu artık bulutta çalışıyor: ChatGPT’den, Claude’dan ya da Cursor’dan bir 3D sahne iste; editör açık olmadan gerçek bir Spline dosyasında oluşturulur, açıp düzenlemeye devam etmen için hazır olur. Bu güncelleme ayrıca PBR malzemeleri, boolean’ları ve timeline animasyonlarını yerel iOS ve Android dışa aktarımlarına getiriyor; kamera ve ışık keyframe’leri, Hana’da daha akıcı büyük dosyalar ve uzun bir etkileşim düzeltmeleri listesi de cabası.

- **Uzak Spline MCP sunucusu** \- Spline’ın MCP sunucusu artık bulutta çalışıyor; bu yüzden açık bir editöre gerek yok. Spline’ı [ChatGPT’nin eklenti dizininden](https://chatgpt.com/plugins/spline) ekle ya da sunucuyu Claude, Cursor ve diğer MCP istemcilerinde bağla, Spline hesabınla giriş yap; yapay zeka aracın senin için 3D sahneler oluşturup düzenleyebilir. Her değişiklik, yaptığı dosyaya bağlantı verir. Her uygulama için kurulum [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp) adresinde.
- **Yapay zekayla yayınla** \- Spline’ın yapay zeka asistanından ya da Claude veya ChatGPT gibi bağlı bir araçtan sahneni yayınlamasını iste; sana herkese açık bağlantıyı verir.
- **Ajanlardan daha akıllı etkileşimler** \- Ajanlar artık Set Variable ifadeleri ve Conditional koşulları yazabiliyor.
- **İçe aktarılan modelleri koddan canlandır** \- Ajanlar, içe aktarılan bir GLB/glTF modelin animasyon kliplerini koddan oynatıp kontrol edebiliyor.
- **Yeni yapay zeka modelleri** \- Fast’ten Ultra Max’e kadar her seviyede daha yeni ve daha yetenekli modeller, ayrıca seçebileceğin iki yeni seviye: Astra ve Argon.

- **Kamera ve ışık keyframe’leri** \- Timeline kamera zoom’unu ve ışıkları gösterip keyframe’leyebiliyor.
- **Animasyonları duraklat ve durdur** \- Animasyon aksiyonları artık bir animasyonu yalnızca oynatmakla kalmayıp duraklatabiliyor ya da durdurabiliyor.
- **Decal hedefleri** \- Bir decal’in hangi nesnelere yansıtılacağını seç.
- **Daha kararlı dönüşümler** \- Grupları yeniden boyutlandırmak ve gerilmiş bir üst öğeden ayırmak her nesnenin şeklini koruyor; böylece uzun süredir var olan birkaç görünüm alanı hatası düzeltildi. Pivot düzenleme eğilmiş nesnelerde de çalışıyor.
- **Daha iyi glTF içe aktarımları** \- Malzemeler doku döşemeleri ve her mesh’in morph target adlarıyla birlikte, adlandırılmış ve paylaşılan fiziksel malzemeler olarak geliyor.
- **Yeni bevel motoru** \- Düz şekil ekstrüzyonları ve 3D path’ler yeni bir straight-skeleton bevel motoru kullanıyor. Mevcut sahneler kendi ekstrüzyonlarını koruyor.
- **Daha iyi video dışa aktarımları** \- Daha keskin video dışa aktarımları; uzun dışa aktarımlar da oluşturulurken diske aktarılıyor, böylece artık belleği tüketmiyor.
- **Perspektif kamera kadrajı** \- Preview’da, dışa aktarımlarda ve yayınlanan sahnelerde perspektif kameralar için daha iyi kadraj.
- **Dashboard** \- Paylaşmak ya da bağlantısını kopyalamak için bir ekibe, projeye ya da klasöre sağ tıkla. Recents, Show more ile birlikte görüntüleyebildiğin dosyaları listeliyor.
- **Masaüstü uygulaması** \- Sekme menüsünde Close Other Tabs ve Close All Tabs.

**Yerel dışa aktarımlar (iOS ve Android)**

- PBR malzemeler, path ekstrüzyonları, boolean’lar, Align to Path, timeline animasyonları ve doku filtreleme artık yerel runtime’lara aktarılıyor.

**Hana**

- **Daha hızlı büyük dosyalar** \- Binlerce nesne içeren dosyalarda sürükleme, düzenleme, dönüştürme ve çoğaltma akıcı kalıyor.
- **Şeffaf alanların arkasında drop shadow** \- Yeni bir seçenek, bir nesnenin şeffaf alanlarından drop shadow’u gösteriyor.
- **Dışa aktarımlar** \- PDF ve SVG dışa aktarımlarında daha temiz eğriler, frame menüsünde dışa aktarma seçenekleri, BG Color gizliyken şeffaf arka planlar; toplu dışa aktarma düğmesi de kaç frame dışa aktaracağını gösteriyor.

- **Etkileşimler** \- Zincirlendiğinde, geciktirildiğinde ya da döngüye alındığında karışımın ortasında donan, sıçrayan ya da adım atlayan geçişler; yukarı kaydırınca yerine oturmayan kaydırma animasyonları ve telefon yerleşimine geri sıçrayan Screen Resize kırılma noktaları düzeltildi.
- **Görüntüleme** \- WebGPU’da alan derinliği, şeffaflık sıralaması ve cam kırılması iyileştirildi.
- İyileştirmeler ve düzeltmeler

28 Ağustos 2026

## [Hana V2 karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-hana-v2)

Hana V2 karşınızda: artık MCP desteği, WebGPU, GLB/GLTF içe aktarma, SVG ve PDF dışa aktarma, daha iyi vektör düzenleme ve daha fazlasıyla.

- **MCP erişimi** \- Harici yapay zeka ajanlarının Hana tuvalinde tasarlamasını sağlayan MCP sunucusu.
- **Hana AI Agent** \- Sohbet prompt’ları Hana’da içerik oluşturur (arayüz tasarımları, siteler, uygulama ekranları), bunları Hana’nın nesne sistemiyle yerel olarak kurar ve mevcut içeriği de düzenler.
- Verimliliğe odaklanan **Hana arayüz yeniden tasarımı**.
- Hana WebGPU - Hana editörü artık varsayılan olarak WebGPU’da çalışıyor.
- **Tam 3D GLTF/GLB desteği** \- GLTF/GLB modellerini animasyon denetçisi ve 3D Shape efekti ayarlarıyla tasarımlara 3D nesneler olarak aktar.
- **SVG dışa aktarma** \- Frame’leri vektör SVG dosyaları olarak dışa aktar.
- **PDF dışa aktarma** \- Frame’leri PDF belgeleri olarak dışa aktar.
- **Adobe Illustrator dosyası içe aktarma** \- .ai dosyalarını doğrudan tuvale aktar.
- **20’den fazla yeni geçiş** \- Yirmiden fazla yeni animasyon geçişi/yumuşatma türü: sine, expo, circ, back, power, bezier in/out varyantları, spring ve daha fazlası.
- **Izgara yerleşimi oluşturucu** \- Seçili nesneleri yapılandırılabilir ızgara yerleşimlerine dizen akıllı ayar aracı.
- **Görsel katmanı kontrolleri** \- Görsel dolguları ve katmanları için yeni kırpma ve sığdırma kontrolleri.
- **Cmd ile boyutlandırarak kırpma** \- Bir boyutlandırma tutamacını sürüklerken Cmd’ye basılı tutmak görsel/video dolgusunu yerinde kırpar; içe aktarılan medya piksel boyutunun yarısıyla gelir.
- **Metin kısaltma** \- Taşan metin üç noktayla kısaltılabilir.
- **Mesafe yardımcısı** \- Seçim ile üzerine gelinen nesneler arasındaki ölçülmüş mesafeleri görmek için Alt’a basılı tut.
- **Boşluk yardımcısı** \- Birden fazla nesne seçmek, eşit aralık için aralarındaki boşlukları gösterir.
- **Frame boyutu şablonları** \- Frame oluştururken hazır cihaz ve sosyal medya boyutları.
- **Kontrast denetleyici** \- Renk seçici kontrast oranlarını gösterir; böylece erişilebilir renk kombinasyonları seçebilirsin.
- **Canlı ortak çalışan imleçleri** \- Tuvalde daha iyi gerçek zamanlı varlık gösterimi: isim etiketli ok imleçleri, kullanıcı başına seçim çerçeveleri ve görünür kutu seçimleri.
- **Canlandırılabilir state sistemi** \- Veri modelinde yeni canlandırılabilir state’ler, ayrıca bilinmeyen ya da bozuk belgelere dayanıklı, sağlam ayrıştırma.
- **Components/Instances** \- Instance’lar tuvaldeki ana nesneden canlı olarak çözümlenir; senkronize kopyalar ve iç içe instance mekanizması ortadan kalkar.
- **Daha hızlı autolayout ve kısıtlamalar** \- Yerleşim ve çapa tabanlı kısıtlamalar, paralel TypeScript uygulamasının yerine tek doğruluk kaynağı olarak Rust runtime’ına taşındı.
- **Özel şekiller için yumuşak yuvarlak köşeler (iOS)** \- Squircle köşe yumuşatma dikdörtgenlerden özel şekillere ve tüm 2D primitiflere genişletildi.
- **Sistem yazı tipleri** \- Masaüstü uygulaması yüklü sistem yazı tiplerini yazı tipi seçicide listeler ve bunları referans olarak saklar.
- **Geliştirilmiş yakınlaştırma** \- Tuval yakınlaştırması yumuşatıldı ve kaydırma miktarıyla orantılı hale getirildi.
- **Büyük performans iyileştirmeleri** \- Boşta kare atlama, daha hızlı dosya yükleme, GPU ile ekstrüzyon animasyonu, daha iyi gradyanlar, daha hızlı 3D şekiller ve diğer optimizasyonlar.
- **Google Fonts yenilendi** \- Artık 2000’e yakın yazı tipi mevcut.

21 Ağustos 2026

## [Spline V2 karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-spline-v2)

Spline V2 karşınızda: 3D editörümüzün ajanlar çağı için baştan sona yeniden inşası.

**Yapay zeka ajanı ve üretim**

- **MCP erişimi** \- Harici ajanlar (Claude Code, Cursor vb.) 3D editörü MCP araçlarıyla yönetir.
- **Yapay zeka sohbet ajanı** \- 3D editörün içindeki yapay zeka ajanlarıyla 3D sahneler üret ya da düzenle. Üretilen sahneler tamamen düzenlenebilir.
- **Derinlemesine yapay zeka sahne düzenleme** \- Ajan her şeyi oluşturup düzenleyebilir: nesneler, malzemeler, ışıklar, kameralar, boolean’lar, parçacıklar, cloner’lar, path’ler, gökyüzü, değişkenler ve tam etkileşim (olaylar, tween’ler, state’ler), ayrıca kodla çalışan özel etkileşimler.
- **Yapay zekayla sahne kompozisyonu** \- Ajan yapılandırılmış, çok nesneli sahneler kurabilir, prosedürel üreticiler kullanabilir ve sahne genelinde değişiklik yapabilir.
- **Preview sekmesi** \- 3D sahne ve her türlü HTML ya da kod etkileşimi için yeni bir oynatma modu.
- **Code sekmesi** \- Spline artık sahnenin verilerine erişip onları değiştirebilen ya da çalışma sırasında yeni prosedürel veriler oluşturabilen HTML/JS kodunu destekliyor. Ajan 3D tuvalin üzerine yerleşen HTML/JS üretiyor; hareket, etkileşim ya da oyunlar varsayılan olarak kodla yönetilebiliyor.
- **Sürüm geçmişi** \- Her yapay zeka prompt’u bir Version History kaydı oluşturur.
- **Yapay zeka görsel ve 3D üretim araçları** \- Sohbet çalışmaya devam ederken arka planda dokular/görseller ve 3D modeller üretir.

**Görüntü oluşturma ve motor**

- **WebGPU görüntü motoru** \- Varsayılan olarak yeni, TSL tabanlı WebGPU altyapısı; yedek olarak WebGL.
- **PBR malzeme desteği** \- Görsel tabanlı aydınlatma (IBL), yeni harita kanalları, BRDF, glTF uyumluluğu ve HDR renk hattı.
- **Ekran uzayı yansımaları** \- SSR destekleyen yeni yansıma katmanı (yalnızca WebGPU), ayrıca bir Surface Shape/Mirror anahtarı. Mirror modu, isteğe bağlı bulanıklıkla gerçek düzlemsel ayna yansımalarını etkinleştirir.
- **Physical Sky** \- Kendi kubbe ışığı ve Light Intensity ayarı olan prosedürel gökyüzü.
- **HDRi Sky** \- IBL ile .hdr dosyalarını gökyüzü kutusu olarak kullanma desteği; Show-BG anahtarıyla yalnızca ışıklandırma korunabilir.
- **Yükseklik sisi** \- Klasik derinlik sisinin yanında Height ve Both modlarıyla, kamera açısına bağlı gerçekçi sis.
- **Shape blend yenilendi** \- Yeni 512³ çözünürlük, daha hızlı hesaplama, herhangi bir mesh’i shape blend olarak kullanabilme.
- **Dust malzeme katmanı** \- Yukarı bakan yüzeylerde prosedürel toz/kar birikimi gölgelendirmesi.
- **Hair System** \- Işıklandırma, gölgeler, rüzgâr ve kümelenmeyle, kafa derisi şekillerinden ya da herhangi bir mesh’ten saç çıkarmak için GPU hızlandırmalı saç teli simülasyonu.
- **Daha hızlı boolean işlemleri** \- Genel olarak yaklaşık 4 kat daha hızlı; subdiv baking ve bozuk geometri durumları düzeltildi.
- **GPU instancing** \- Cloner artık GPU mesh instancing kullanıyor; ortak geometri+malzeme çiftleri otomatik olarak tek bir instanced çizime indirgenebiliyor.
- **Vertex-color malzeme katmanı** \- glTF köşe başına renklerini içe aktarıp görüntüleyen yeni malzeme katmanı.
- **Fizik yükseltmesi** \- Fiziksel karakter kontrolcüsü temasları iyileştirildi; sürüklenen rijit cisimler artık kinematiği doğru şekilde yönetiyor.
- **Dışa aktarma boyutu optimizasyonu** \- Daha küçük temel runtime boyutu ve özelliklere göre uyarlanan boyut sayesinde daha kısa yükleme süreleri.
- **Editör arayüzü yeniden tasarımı** \- Yeniden tasarlanmış üst gezinme (sekmeler solda, araç çubuğu ortada, Preview = Play), Preview/Edit/Code sahne sekmeleri, tek renkli vurgu rengiyle yenilenmiş açık/koyu temalar.
- **Performans yenilemesi** \- Boşta bellek sızıntısı düzeltmeleri, gölge önbellekleme, daha hızlı AO, daha hızlı seçim, toplu subdiv WASM, optimize edilmiş path geometrisi, optimize edilmiş yumuşak gölgeler, daha hızlı tessellation.

**Modelleme ve araçlar**

- **Bevel/Chamfer aracı** \- Yuvarlak mod, segment kontrolü, canlı yeniden oluşturmalı yüzen araç çubuğu ve daha akıllı kenar döngüsü seçimiyle yeni mesh düzenleme bevel’i.
- **Doku projeksiyonu eksenleri** \- Silindirik ve küresel doku projeksiyonu için X/Y/Z eksen kontrolü.
- **Kamera deneyimi** \- Perspektif↔ortografik arasında yumuşak geçişler.
- **Outliner tür filtresi** \- Outliner’ı nesne türüne göre filtrele.
- **Sculpt ve mesh yükseltmeleri** \- Sculpting için fırça simetrisi, ayrıca sculpt edilmiş ve düzenlenebilir mesh’ler için UV desteği.
- **Yeni dosya varsayılanları yenilendi** \- Yeni dosyalar ofsetli bir kamerayla perspektifte, HDRi gökyüzü, yumuşak gölgeler, daha koyu varsayılan renklerle ve başlangıç dikdörtgeni olmadan açılıyor.
- **İçe aktarma doğruluğu** \- GLB/glTF içe aktarımları PBR malzemeleri aslına uygun koruyor, dokuları ortak varlıklar olarak saklıyor, ayrı varlıkları ve .hdr/.exr dosyalarını kabul ediyor ve 500 yüksekliğe normalize edilmiş olarak geliyor.

**Dashboard ve uygulama**

- **Ana sayfa yeniden tasarımı** \- Prompt odaklı hero’su olan yeni Home, ardından son dosyalar listesi ve alt kısımda bir oluşturucu; prompt’lar doğrudan editörlerin sohbetine aktarılıyor.
- **Çalışma alanı araması** \- Kenar çubuğundan açılan, çalışma alanındaki dosyaları arayan bir pencere.
- **Dosyalar ve şablonlar yeniden tasarımı** \- Yeniden düzenlenmiş dosya listesi görünümü, satır içi sekmeli şablonlar sayfası, sayfalama ve en yeniden eskiye sıralamayla kenar çubuğunda My-Files klasörleri.
- **Yeni fiyatlandırma planları** \- Yapay zeka eklentisinin yerini alan, plan başına kredi seçimli Hobby/Pro/Max yapısı.

**Kullanımdan kaldırılanlar**

- AI Style Transfer artık kullanımdan kaldırıldı.
- UI Scenes, arayüz üretimi için yeni HTML yaklaşımı lehine kullanımdan kaldırıldı. Mevcut UI sahneleri içeren dosyalar sorunsuz (ve eski arayüz görüntüleyicinin yerini Hana aldığı için daha hızlı) yükleniyor.
- Frame Mode kullanımdan kaldırıldı, ancak editör içindeki frame katmanı eskisi gibi çalışıyor.
- Playmode artık Preview Mode.

24 Mart 2026

## [Omma ile tanış: yapay zeka ajanlarıyla 3D, web siteleri ve uygulamalar oluştur.](https://spline.design/tr/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Açıklamaları gerçeğe dönüştürmenin yeni bir yolu olan **Omma**’yı tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Üst düzey bir 3D açılış sayfası, işlevsel bir uygulama ya da etkileşimli bir oyun; ne oluşturmak istersen iste, zor işi Omma üstleniyor. Kod yazmaktan 3D mesh üretmeye kadar birden fazla görevi paralel olarak yöneten Omma, hazırlık işlerini atlayıp doğrudan yayına geçmeni sağlıyor.

Beta henüz çok yeni; bu yüzden bazı şeyler biraz deneysel hissettirebilir, ama ana motor keşfetmen için hazır. Boş bir sayfadan başlayabilir ya da topluluğun hâlihazırda oluşturduklarını remiksleyebilirsin.

**Çok ajanlı iş akışı:** Omma, karmaşık sahneleri ve uygulamaları saniyeler içinde oluşturmak için kod, görsel ve 3D üretim ajanlarını aynı anda çalıştırır.

- **Statik sayfaların ötesinde:** Fizik tabanlı simülasyonlar ve gerçek zamanlı yansımalar dahil, WebGPU ile çalışan etkileşimli web uygulamaları ve oyunlar oluştur.
- **Gerçek veri entegrasyonu:** **CSV**, **JSON** ve **DOC** dosyaları ile **GLB/GLTF** 3D model desteğiyle projelerini gerçek dünyaya bağla.
- **Topluluk remiksleri:** Sıfırdan başlama; mevcut projeleri çatallayıp özelleştirmek için topluluk galerisine göz at.
- **Anında yayına alma:** Canlı ortama hazır barındırma ve özel alan adı desteğiyle bir prompt’tan canlı bir URL’ye geç.
- **İleri web teknolojileri:** **Three.js**, **Tailwind CSS** ve **React Three Fiber** gibi sektör standartları için yerleşik destek.
- **Paralel yineleme:** Bir fikrin birden fazla varyasyonunu aynı anda üret, en iyi sonucu seç ve oluşturmaya devam et.

İlk olarak neyi tarif edip oluşturmayı planlıyorsun?

Başlamak için [omma.build](https://omma.build) adresini ziyaret et.

3 Şubat 2026

## [Hana’da yeni: Fill to 3D, Figma’dan kopyala-yapıştır, Pencil Tool ve dahası](https://spline.design/tr/changelog/new-in-hana-february-update)

Hana’nın en yeni özelliklerini paylaşmaktan heyecan duyuyoruz! Denemeye hazır mısın? Hadi keşfedelim! 🚀

- 3D mesh’ler için Frame as Fill
- Figma’dan kopyala ve yapıştır
- Pages
- Pencil Tool
- Kontürlerde gradyan ve görsel
- İyileştirme: vektör noktalarını kontrol etmek artık daha kolay
- spline.new yazarsan senin için yeni bir 3D Spline dosyası oluşturur

13 Ocak 2026

## [Spline ve Hana ocak güncellemeleri](https://spline.design/tr/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Bir dizi küçük iyileştirmeyi yayınladık

- İyileştirme: 3D path’ler artık segmentlerde eşit dağılıma sahip olabiliyor. Eşit ve dinamik arasında geçiş yapabilirsin. Bu özellikle path’i takip eden animasyonlarda çok kullanışlı.
- Değer değiştiğinde cloner paneli içeriğinin güncellenmemesi sorunları düzeltildi.
- Güncellenmemiş dosyadaki pivot hatası düzeltildi.

- İyileştirme: 3D şekillerde ciddi performans artışı. Bellek yönetiminde yaklaşık 2 kat iyileşme ve GPU’da %15 daha hızlı.
- Frame’lerde çeşitli iyileştirmeler. Nesneleri bir frame içine almak ve yerleşim uygulamak için seç ve shift+a’ya bas.
- Bazı durumlarda ortaya çıkan metin seçimi hassasiyeti sorunu düzeltildi.

19 Aralık 2025

## [Spline ve Hana için küçük güncellemeler](https://spline.design/tr/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

3D iş akışların üzerinde daha fazla hassasiyet ve esneklik sağlamak için çok istenen birkaç özelliği yayınlıyoruz. Spline’daki temel editör iyileştirmelerinden (pivot’ları elle yeniden konumlandırabilmek gibi) USDZ içe aktarmayla genişleyen dosya desteğine kadar bu güncellemelerin hepsi yaratıcı sürecini hızlandırmak için. Ayrıca Code API’mizi geliştirerek malzeme katmanlarının doğrudan kodla, gerçek zamanlı ve daha derinlemesine özelleştirilmesini mümkün kıldık. Hana ise temel yapı taşlarına daha hızlı erişimle verimlilik kazanıyor.

Spline’daki güncellemeler:

- Artık 3D nesnelerinin pivot konumunu değiştirebilirsin! CMD/CTRL’ye basılı tutup pivot’u taşı ya da yüzen paneli kullanarak elle ayarla.
- Spline için Code API (web) artık malzeme katmanlarını düzenlemeyi destekliyor! Yani artık dokuları ve diğer malzeme katmanı parametrelerini dinamik olarak değiştirmek gibi şeyler yapabilirsin. [Daha fazlası API dokümantasyonunda](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Spline 3D editöründe USDZ dosyası içe aktarma desteği.

Hana’daki güncelleme:

- Hana’nın araç çubuğunda 3D şekillere hızlı erişim

10 Aralık 2025

## [Hana’da 3D şekiller karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

3D Shape efekti, herhangi bir 2D şekli tek adımda 3D uzaya taşımanı sağlıyor ve düz vektör şekillere anında derinlik, hacim ve ışık kazandırıyor. Orijinal 2D şeklin tamamen düzenlenebilir kalıyor ve yaptığın her değişiklik 3D formu gerçek zamanlı güncelliyor. Bu, tasarım iş akışında çığır açan bir adım: 3D üretimini 2D şekillerle çalışmak kadar hızlı ve sezgisel hale getiriyor.

- Hana’ya **3D Shape** desteği eklendi: herhangi bir 2D şekli gerçekçi gölgelendirme için **ışıklandırma, malzemeler ve ortam haritalarıyla** 3D bir nesneye dönüştür
- 2D şekiller **tamamen düzenlenebilir** kalıyor ve 3D nesne gerçek zamanlı güncelleniyor
- Tüm 3D Shape parametreleri animasyon ve etkileşim için state’ler arasında değiştirilebilir
- 3D Shape efektini kullanan örnekler ve şablonlarla yeni [Discover sayfası](https://app.spline.design/discover)
- Diğer düzeltmeler ve iyileştirmeler

24 Kasım 2025

## [Açık mod desteği karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-light-mode-support)

Her iki editör dahil tüm Spline platformuna **System**, **Light** ve **Dark** modlarıyla tam görünüm desteği ekledik. Temayı istediğin zaman **Dashboard menüsünden** ya da **editörün ana menüsünden** değiştirebilir veya arayüzün sistem tercihini otomatik olarak takip etmesine izin verebilirsin.

- Platform genelinde görünüm desteği
- System / Light / Dark modları
- Dashboard ya da editör menülerinden değiştirilebilir
- Otomatik sistem tercihi desteği
- Diğer iyileştirmeler ve düzeltmeler

2 Ekim 2025

## [Hana’da yapay zekayla görsel üretimi](https://spline.design/tr/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana artık iş akışındaki yaratıcı olanakları genişleten yapay zeka destekli özellikler içeriyor. Bu araçlar görselleri doğrudan Hana’da üretmeni, dönüştürmeni ve iyileştirmeni sağlıyor; zaman kazandırırken yeni tasarım yönlerinin de kapısını açıyor. İster sıfırdan başlarken ister mevcut bir çalışma üzerinde yinelerken, yapay zeka daha özgürce denemene ve sonuçlara daha hızlı ulaşmana yardımcı olabilir.

- Çeşitli modellerle görsel üret
- Görselleri ve frame’leri birleştir ya da değiştir
- Varyasyon oluştur, arka planı kaldır ve büyüt
- Diğer iyileştirmeler ve düzeltmeler

18 Eylül 2025

## [Spline 3D için Timeline Animation karşınızda](https://spline.design/tr/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Spline’ın timeline animasyonu, 3D tasarımlarına keyframe tabanlı akıcı hareketlerle hayat vermeni sağlıyor. Konum, dönüş, ölçek ve çok daha fazla özelliği zaman içinde canlandırabilir, animasyonlarının zamanlamasını daha kolay belirleyebilirsin. Keyframe geçişlerinin akışını yerleşik grafik editörüyle iyileştir. Şimdi Beta olarak kullanılabilir.

- Keyframe kontrolleri
- Eğri kontrolleri
- Timeline için olay desteği
- Timeline için video dışa aktarma desteği
- Yeni araç çubuğu arayüzü
- İyileştirmeler ve düzeltmeler

27 Ağustos 2025

## [Hana’da vektör maskeleme](https://spline.design/tr/changelog/vector-masking-in-hana)

Maskeler, bir vektör şekli kullanarak içeriği gizlemeni ya da göstermeni sağlar. Bir görselin ya da katmanın bölümlerini kalıcı olarak silmek yerine maske, hangi alanların görünür kalacağını tanımlar. Maske şeklinin içindeki her şey gösterilir, dışındaki her şey gizlenir. Vector Mask’ler olaylar ve aksiyonlarla canlandırılabilir ve etkileşimli hale getirilebilir.

- Yeni: Vector Masking – bir vektör şekliyle içeriği gizle ya da göster.
- Çok sayıda varlık içeren büyük dosyalar daha hızlı yükleniyor
- Küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler.

12 Ağustos 2025

## [Hana’da 3D projeksiyonlar ve noise efektleri](https://spline.design/tr/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Spline Hana’da yaratıcılığın önünü daha da açma çabalarımızı sürdüren yeni bir güncellemeyi duyuruyoruz: 3D Projections, Layer Noise ve Noise Glass gibi özelliklerle.

- Yeni: 3D Projection – 2D katmanları üç boyutlu bir şeklin üzerine sararak derinlik, eğrilik ve gerçekçi ışıklandırma ekler. Hacimsel projeksiyonları taklit ederek daha sürükleyici bir sahne oluşturmak için kullan.
- Yeni: Layer Noise – bir yüzeye prosedürel çeşitlilik ekleyerek organik bir doku ya da yer değiştirme katar. Tekdüze alanları canlandırmak, doğal kusurlar oluşturmak ya da dinamik hareket eklemek için kullanışlı.
- Yeni: Noise Glass – bir yüzeyi dokulu ya da düzensiz bir camın ardından bakılıyormuş gibi bozar, kırılan dalgalanmalar ve görsel bükülmeler oluşturur. Buzlu camı, su yüzeylerini ya da sıcak hava titreşimini taklit etmek için kullanılabilir.
- Küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler.

9 Temmuz 2025

## [Hana’da 3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass ve Video Layers](https://spline.design/tr/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Bugün Hana’da 3D dönüşümler, Auto Layout, Liquid Glass efekti ve video katmanları dahil güçlü bir dizi yeni özelliği tanıtıyoruz. Bunlar, fikirlerine hayat vermene yardımcı olacak çok çeşitli yeni olanakların kapısını açıyor.

- Yeni: 3D Transforms, katmanları derinlik ve perspektif kontrolleriyle 3D uzayda döndürmeni ve dönüştürmeni sağlar.
- Yeni: Auto Layout; hizalama, iç boşluk, aralık, satır kaydırma ve masonry yerleşim seçenekleriyle öğeleri düzenlemeyi daha hızlı ve esnek hale getirir.
- Yeni: Liquid Glass efekti, gerçek cam yüzeylerin doğal bozulmasını, kırılmasını ve derinliğini animasyon desteğiyle taklit eder. Apple’ın yeni Liquid Glass tasarım dilinden ilham aldı.
- Yeni: Video Layers, video içe aktarmanı ve frame’lere ve şekillere video dolgusu uygulamanı sağlar.
- Performans: Hana artık büyük sahnelerde \~2 kat daha hızlı.
- Küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler.

10 Haziran 2025

## [Hana’da video dışa aktarma ve kontür kırpma animasyonu](https://spline.design/tr/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Artık Hana’da video dışa aktarabilirsin! Ayrıca animasyon ve etkileşim için kontür kırpma kontrolleri de ekledik.

- Yeni: Hana’da MP4 video dışa aktar. Videonun FPS’ini ve çözünürlüğünü seçme seçenekleri.
- Yeni: Kontürlerin kırpılmasını canlandır.
- Yeni: Kontür kesik çizgi animasyonu artık mümkün.
- Küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler.

27 Mayıs 2025

## [Hana’da progressive blur ve gradyanlar](https://spline.design/tr/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana artık progressive blur’ü destekliyor! Ayrıca yumuşak gradyan desteği de ekledik. Hepsi etkileşimli, hepsi gerçek zamanlı.

- Yeni progressive blur desteği.
- Progressive blur, Layer Blur ve Background Blur’de çalışıyor.
- Yeni gradyan desteği.
- Gradyanlar doğrusal, radyal ve polar (açısal) olabiliyor.
- Doğal renk geçişli yeni yumuşak gradyanlar.
- Editörde performans iyileştirmeleri.
- Küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler.

14 Mayıs 2025

## [Hana’da SVG içe aktarma](https://spline.design/tr/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana artık SVG içe aktarmayı destekliyor. Artık herhangi bir SVG dosyasını Hana’ya sürükleyip bırakabilirsin.

- SVG dosyaları için destek eklendi.
- Küçük düzeltmeler ve iyileştirmeler.

23 Nisan 2025

## [Hana - etkileşimli tasarım için bir tuval](https://spline.design/tr/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Gerçek zamanlı, etkileşimli deneyimler oluşturmak için bir tuval.**

Hana; hızlı, etkileşimli ve animasyonlu deneyimler için sıfırdan inşa edilmiş modern bir tasarım aracı. Arayüz de tasarlasan dinamik, state tabanlı animasyonlu grafikler de, Hana zengin deneyimler tasarlamanı sağlıyor.

Gerçek zamanlı iş birliği ve yaratıcı özgürlük temel alınarak inşa edilen Hana, sana etkileşim ve animasyon için güçlü kontroller sunarken tasarım sürecini sadeleştiriyor.

Oluşturduğun her şey canlı ortama hazır ve web’e gömülebilir.

- Etkileşimli tasarım için yeni bir tuval
- Events ve States
- Efektler: gölgeler, bulanıklıklar
- Gerçek zamanlı vektör ağları ve boolean’lar
- Canlı ortama hazır dışa aktarımlar - ve daha fazlası!

Sayfa 1 / 2[Daha eski](https://spline.design/tr/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/tr)

Ekipler ve ajanları için 3D ve 2D editör. Web’de, iOS’ta ve Android’de yayınla.

#### Spline’ı yapay zekaya sor

#### Ürünler

- [3D Tasarım](https://spline.design/tr/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/tr/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Yapay Zekayla 3D Üretim](https://spline.design/tr/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/tr/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/tr/arena)
- [Fiyatlandırma](https://spline.design/tr/pricing)
- [Kurumsal](https://spline.design/tr/enterprise)

#### Runtime’lar

- [Web](https://spline.design/tr/web)
- [iOS](https://spline.design/tr/ios)
- [Android](https://spline.design/tr/android)

#### Uygulamalar

- [İndir](https://spline.design/tr/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror’ı indir](https://spline.design/download-mirror)

#### Öğren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/tr/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Çözümler](https://spline.design/solutions)

#### Topluluk

- [Spline Topluluğu](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/tr/blog)
- [Sürüm Notları](https://spline.design/tr/changelog)
- [Eğitim](https://spline.design/tr/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Ortaklık](https://spline.design/tr/affiliate)

#### Şirket

- [Müşteriler](https://spline.design/tr/customers)
- [Kariyer](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Güvenlik](https://spline.design/tr/security)

#### Yasal

- [Şartlar ve Koşullar](https://spline.design/terms)
- [Gizlilik](https://spline.design/privacy)

#### İletişim

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
