# Hana V2 karşınızda - Spline blog (https://spline.design/tr/blog/hana-v2)

> 2D tasarım tuvalimiz için büyük bir güncelleme: yapay zeka ajanları ve MCP, WebGPU ile render, gerçek zamanlı 3D nesneler ve daha fazlası.

[Blog](https://spline.design/tr/blog)

27 Ağustos 2026

# Hana V2 karşınızda

2D tasarım tuvalimiz için büyük bir güncelleme: yapay zeka ajanları ve MCP, WebGPU ile render, gerçek zamanlı 3D nesneler ve daha fazlası.

[Hana’yı aç](https://app.spline.design)

Bugün Hana V2’yi yayınlıyoruz: artık yapay zeka ajanları ve MCP, WebGPU ile render ve daha fazlasıyla güçlenen 2D tasarım tuvalimiz için büyük bir güncelleme.

Bu sürüm; ajan ve MCP desteğini, GLTF ve GLB model içe aktarmayı, SVG ve PDF dışa aktarmayı, iyileştirilmiş gerçek zamanlı iş birliğini, WebGPU’ya geçişi ve bir dizi küçük editör iyileştirmesini kapsıyor.

3D editörümüz Spline’ın da kendi [V2 sürümü](https://spline.design/tr/blog/spline-v2) çıktı.

## Yapay zeka ajanı

Hana’nın artık kendi yapay zeka ajanı var. Ondan bir arayüz tasarımı, bir açılış sayfası ya da bir uygulama ekranı iste; sonucu Hana’nın kendi nesneleriyle kurar: frame’ler, metinler, vektörler ve dolgular. Ortaya çıkan, düzenlenebilir bir tasarım. Mevcut içeriği de düzenleyebilir; yani elindeki bir ekranı gösterip istediğin değişiklikleri anlatabilirsin.

Hana ayrıca bir MCP sunucusu çalıştırıyor; böylece harici yapay zeka araçları doğrudan onun içinde tasarlayabiliyor. Claude Code, Cursor, Codex ve diğerleri yerleşik ajanla aynı yeteneklere sahip: sahneyi okumak, nesne oluşturup düzenlemek, gerçek içerik olarak kullanılacak görselleri yüklemek ve yaptıklarını kontrol etmek için ekran görüntüsü almak.

Bu araçlar kodunla yan yana çalıştığı için bir depodan da çalışabilir. Claude Code’u ya da Cursor’ı bir depoya yönlendir; gerçek ekranlarını, bileşenlerini ve metinlerini kullanarak uygulamanı tuvalde düzenlenebilir Hana nesneleri olarak yeniden oluşturabilir.

Hana yapay zeka ajanı bir mobil uygulama tasarımının üç varyasyonunu oluşturuyor

## 2D tuvalde 3D

Daha önce ekstrüde 3D şekiller için destek eklemiştik: herhangi bir 2D şekli 3D geometriye dönüştürüyor ve orijinaliyle canlı bir bağ koruyor; böylece şekli düzenlediğinde geometri gerçek zamanlı güncelleniyor.

Bu sürüm içe aktarılan 3D modelleri ekliyor. GLTF ve GLB dosyaları tuvale 3D nesneler olarak aktarılıyor: mesh’ler, malzemeler ve dokular, ayrıca iskeletler, skinning ve morph target’lar dahil; böylece rig’li ve animasyonlu modeller animasyonlarını koruyor. Bir animasyon denetçisiyle klip seçip oynatmayı kontrol edebiliyor, mesh ayarlarıyla ışıklandırmayı ve gölgelendirmeyi yönetebiliyorsun.

3D bir nesne de diğerleri gibi bir Hana nesnesi. Dikdörtgenler, metinler ve vektör ağlarıyla aynı şekil sistemini kullanıyor; bu yüzden aynı dönüşümleri alıyor, aynı yerleşim kurallarına uyuyor ve aynı animasyon sistemiyle canlanıyor.

İçe aktarılan 3D nesneler kullanan Hana tasarımları

## WebGPU ile daha hızlı tuval

Hana, vektör şekilleri, boolean’ları, bulanıklıkları ve gölgeleri gerçek zamanlı ve tam kalitede çizen kendi motoruyla görüntü oluşturuyor. Bu motor artık varsayılan olarak WebGPU üzerinde çalışıyor; bu da gradyanları, tessellation’ı, isabet testini, culling’i, ekstrüzyon animasyonunu ve dosya yüklemeyi hızlandırıyor.

## Dışa ve içe aktarma

Frame’ler artık SVG olarak dışa aktarılıyor; böylece vektör çalışmalar Hana’dan vektör olarak çıkıyor. Baskı ve teslim için PDF olarak da dışa aktarılıyor.

Adobe Illustrator dosyaları doğrudan tuvale aktarılıyor; böylece mevcut çizimler önce dönüştürülmeden içeri alınabiliyor.

## Kullanım kolaylığı iyileştirmeleri

Artık Alt ya da Option’a basılı tutarak seçimin ile üzerine geldiğin nesne arasındaki mesafeyi görebilirsin. Birden fazla nesne seçtiğinde aralarındaki boşluklar görünüyor. Izgara yerleşimi oluşturucu, bir seçimi yapılandırılabilir bir ızgaraya diziyor; frame şablonları da yaygın cihaz ve sosyal medya boyutlarını kapsıyor.

Görsellerin kırpma ve sığdırma kontrolleri var; bir boyutlandırma tutamacını sürüklerken CMD’ye basılı tutmak dolguyu ölçeklemek yerine yerinde kırpıyor. Metin üç noktayla kısaltılabiliyor. Yumuşak yuvarlak köşeler artık yalnızca dikdörtgenlere değil, özel şekillere ve tüm 2D primitiflere de uygulanıyor. Renk seçici artık kontrast oranlarını gösteriyor.

Sine, expo, circ, back, power ve bezier varyantları ile bir spring dahil yirmiden fazla yeni animasyon geçişi eklendi.

Ortak çalışanların imleçleri artık geriden gelmek yerine gerçek zamanlı güncelleniyor. Herkesin imlecini üzerinde adıyla, seçimini çerçevelenmiş olarak ve kutu seçimlerini anında görüyorsun.

Hana ile yapılmış etkileşimli tasarımlar

## Yeni masaüstü uygulaması

Masaüstü uygulaması yeniden yazıldı ve macOS ile Windows’ta önceki sürümün yerini doğrudan alıyor.

Dosyalar sekme olarak açılıyor; böylece birkaç proje aynı anda açık kalabiliyor ve bir Spline sahnesi aynı oturumla aynı sekme şeridinde durabiliyor. Uygulama ayrıca bilgisayarında yüklü yazı tiplerini okuyor ve onları yazı tipi seçicide Google Fonts ile birlikte listeliyor.

Harici ajanlar da bu uygulama üzerinden bağlanıyor. Onu yapay zeka aracınla (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) birlikte başlat; Spline hiçbir ayar gerektirmeden kendini otomatik olarak kaydediyor. Sekme başına bir gösterge, bir ajanın bir dosya üzerinde çalıştığını gösteriyor.

MCP aracılığıyla bir proje deposundan Hana tuvaline uygulama ekranları eklemek

## Bugün kullanıma sunuldu

Hana V2; yapay zeka ajanını ve MCP sunucusunu, GLTF ve GLB model içe aktarmayı, SVG ve PDF dışa aktarmayı, iyileştirilmiş gerçek zamanlı ortak çalışan imleçlerini, WebGPU ile render’ı ve yukarıdaki editör iyileştirmelerini getiriyor.

Masaüstü uygulamasını indir ya da Hana’yı tarayıcında aç.

Spline Ekibi 🌸

## Blogdan daha fazlası

[3 Kasım 2026Spline Arena karşınızda](https://spline.design/tr/blog/introducing-spline-arena)[21 Ekim 2026ChatGPT için Spline karşınızda](https://spline.design/tr/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[20 Ağustos 2026Spline V2 karşınızda](https://spline.design/tr/blog/spline-v2)

[Spline](https://spline.design/tr)

Ekipler ve ajanları için 3D ve 2D editör. Web’de, iOS’ta ve Android’de yayınla.

#### Spline’ı yapay zekaya sor

#### Ürünler

- [3D Tasarım](https://spline.design/tr/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/tr/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Yapay Zekayla 3D Üretim](https://spline.design/tr/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/tr/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/tr/arena)
- [Fiyatlandırma](https://spline.design/tr/pricing)
- [Kurumsal](https://spline.design/tr/enterprise)

#### Runtime’lar

- [Web](https://spline.design/tr/web)
- [iOS](https://spline.design/tr/ios)
- [Android](https://spline.design/tr/android)

#### Uygulamalar

- [İndir](https://spline.design/tr/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror’ı indir](https://spline.design/download-mirror)

#### Öğren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/tr/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Çözümler](https://spline.design/solutions)

#### Topluluk

- [Spline Topluluğu](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/tr/blog)
- [Sürüm Notları](https://spline.design/tr/changelog)
- [Eğitim](https://spline.design/tr/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Ortaklık](https://spline.design/tr/affiliate)

#### Şirket

- [Müşteriler](https://spline.design/tr/customers)
- [Kariyer](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Güvenlik](https://spline.design/tr/security)

#### Yasal

- [Şartlar ve Koşullar](https://spline.design/terms)
- [Gizlilik](https://spline.design/privacy)

#### İletişim

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
