# ขอแนะนำ Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/th/changelog/introducing-spline-v2)

> ขอแนะนำ Spline V2 เอดิเตอร์ 3D ที่เราสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์

[มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)

21 สิงหาคม 2569

# ขอแนะนำ Spline V2

ขอแนะนำ Spline V2 เอดิเตอร์ 3D ที่เราสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์

## การเปลี่ยนแปลง

**เอเจนต์ AI และการสร้าง**

- **การเข้าถึงผ่าน MCP** \- เอเจนต์ภายนอก (Claude Code, Cursor ฯลฯ) ควบคุมเอดิเตอร์ 3D ผ่านเครื่องมือ MCP
- **AI Chat agent** \- สร้างหรือแก้ไขฉาก 3D ด้วยเอเจนต์ AI ภายในเอดิเตอร์ 3D ฉากที่สร้างขึ้นแก้ไขได้ทั้งหมด
- **การแก้ไขฉากด้วย AI อย่างลึกซึ้ง** \- เอเจนต์สร้างและแก้ไขได้ทุกอย่าง: วัตถุ วัสดุ แสง กล้อง บูลีน อนุภาค cloner พาธ ท้องฟ้า ตัวแปร และการโต้ตอบเต็มรูปแบบ (อีเวนต์ tween สเตต) รวมถึงการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโค้ดแบบกำหนดเอง
- **การจัดองค์ประกอบฉากด้วย AI** \- เอเจนต์จัดวางฉากที่มีโครงสร้างและหลายวัตถุ ใช้ตัวสร้างแบบโพรซีเดอรัล และเปลี่ยนแปลงทั้งฉากได้
- **แท็บ Preview** \- โหมดเล่นใหม่สำหรับฉาก 3D และการโต้ตอบด้วย HTML หรือโค้ด
- **แท็บ Code** \- ตอนนี้ Spline รองรับโค้ด HTML/JS ที่เข้าถึงและแก้ไขข้อมูลของฉาก หรือสร้างข้อมูลโพรซีเดอรัลใหม่ระหว่างรันไทม์ได้ เอเจนต์สร้าง HTML/JS ซ้อนบนแคนวาส 3D การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ หรือเกมจึงขับเคลื่อนด้วยโค้ดได้เป็นค่าเริ่มต้น
- **ประวัติเวอร์ชัน** \- ทุกพรอมต์ AI จะบันทึกรายการในประวัติเวอร์ชัน
- **เครื่องมือสร้างภาพและ 3D ด้วย AI** \- แชตสร้างเท็กซ์เจอร์/รูปภาพและโมเดล 3D อยู่เบื้องหลังขณะที่งานยังดำเนินต่อไป

**การเรนเดอร์และเอนจิน**

- **เรนเดอเรอร์ WebGPU** \- แบ็กเอนด์ WebGPU ใหม่ที่ใช้ TSL เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี WebGL เป็นตัวสำรอง
- **รองรับวัสดุ PBR** \- การให้แสงจากภาพ (IBL) ช่องแมปใหม่ BRDF การแลกเปลี่ยนแบบ glTF และไปป์ไลน์สีแบบ HDR
- **การสะท้อนแบบ screen-space** \- เลเยอร์การสะท้อนใหม่ที่รองรับ SSR (เฉพาะ WebGPU) พร้อมสวิตช์ Surface Shape/Mirror โหมด Mirror ให้การสะท้อนแบบกระจกระนาบที่แท้จริงพร้อมเบลอ (ไม่บังคับ)
- **Physical Sky** \- ท้องฟ้าแบบโพรซีเดอรัลที่มีโดมไลต์ของตัวเองและปุ่มปรับ Light Intensity
- **HDRi Sky** \- รองรับไฟล์ .hdr เป็น sky box พร้อม IBL และสวิตช์ Show-BG ที่คงไว้แค่แสง
- **Height fog** \- หมอกที่สมจริงซึ่งขึ้นกับมุมกล้อง มีโหมด Height และ Both ควบคู่กับหมอกตามความลึกแบบคลาสสิก
- **ยกเครื่อง Shape blend** \- ความละเอียดใหม่ 512³ คำนวณเร็วขึ้น และใช้เมชใดก็ได้เป็น shape blend
- **เลเยอร์วัสดุ Dust** \- การแรเงาแบบโพรซีเดอรัลที่สะสมฝุ่น/หิมะบนพื้นผิวที่หันขึ้นด้านบน
- **Hair System** \- การจำลองเส้นผมที่เร่งความเร็วด้วย GPU สำหรับสร้างเส้นผมจากรูปทรงหนังศีรษะหรือเมชใดก็ได้ พร้อมแสง เงา ลม และการจับกลุ่ม
- **การดำเนินการบูลีนที่เร็วขึ้น** \- เร็วขึ้นราว 4 เท่าโดยรวม แก้ปัญหาการ bake แบบ subdiv และกรณีเรขาคณิตเสื่อม
- **GPU instancing** \- ตอนนี้ cloner ใช้ GPU mesh instancing คู่เรขาคณิต+วัสดุที่ใช้ร่วมกันอาจถูกรวมเป็นการวาดแบบอินสแตนซ์ครั้งเดียวโดยอัตโนมัติ
- **เลเยอร์วัสดุ Vertex-color** \- เลเยอร์วัสดุใหม่ที่นำเข้าและเรนเดอร์สีต่อจุดยอดจาก glTF
- **อัปเกรดฟิสิกส์** \- ปรับปรุงการสัมผัสของ character controller ทางฟิสิกส์ rigid body ที่ถูกลากตอนนี้ขับเคลื่อน kinematics ได้อย่างถูกต้อง
- **ปรับขนาดไฟล์ส่งออก** \- รันไทม์พื้นฐานเล็กลง และขนาดปรับตามฟีเจอร์ที่ใช้ ช่วยให้โหลดเร็วขึ้น
- **ออกแบบส่วนควบคุมของเอดิเตอร์ใหม่** \- ออกแบบแถบนำทางด้านบนใหม่ (แท็บด้านซ้าย แถบเครื่องมือตรงกลาง Preview = Play) แท็บ Preview/Edit/Code และธีมสว่าง/มืดที่ปรับใหม่พร้อมสีเน้นแบบโมโนโครม
- **ยกเครื่องประสิทธิภาพ** \- แก้การรั่วไหลขณะว่าง แคชเงา AO ที่เร็วขึ้น การเลือกที่เร็วขึ้น subdiv WASM แบบแบตช์ เรขาคณิตพาธที่ปรับแต่งแล้ว เงานุ่มที่ปรับแต่งแล้ว เทสเซลเลชันที่เร็วขึ้น

**โมเดลลิงและเครื่องมือ**

- **เครื่องมือ Bevel/Chamfer** \- bevel สำหรับแก้ไขเมชแบบใหม่ พร้อมโหมดมน การควบคุมจำนวนเซกเมนต์ แถบเครื่องมือลอยที่สร้างใหม่แบบสด และการเลือก edge loop ที่ฉลาดขึ้น
- **แกนการฉายเท็กซ์เจอร์** \- ควบคุมแกน X/Y/Z สำหรับการฉายเท็กซ์เจอร์แบบทรงกระบอกและทรงกลม
- **UX ของกล้อง** \- ทรานซิชันระหว่างเพอร์สเปกทีฟ↔ออร์โธกราฟิกที่ลื่นไหล
- **ตัวกรองประเภทใน Outliner** \- กรอง Outliner ตามประเภทวัตถุ
- **อัปเกรดการปั้นและเมช** \- ความสมมาตรของแปรงสำหรับการปั้น พร้อมรองรับ UV สำหรับเมชที่ปั้นและเมชที่แก้ไขได้
- **ปรับค่าเริ่มต้นของไฟล์ใหม่** \- ไฟล์ใหม่เปิดในมุมมองเพอร์สเปกทีฟพร้อมกล้องที่เยื้อง ท้องฟ้า HDRi เงานุ่ม สีเริ่มต้นที่เข้มขึ้น และไม่มีสี่เหลี่ยมตั้งต้น
- **ความแม่นยำในการนำเข้า** \- การนำเข้า GLB/glTF คงวัสดุ PBR ไว้อย่างถูกต้อง เก็บเท็กซ์เจอร์เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ร่วมกัน รองรับแอสเซ็ตที่แยกไฟล์และ .hdr/.exr และปรับขนาดให้สูง 500

**แดชบอร์ดและแอป**

- **ออกแบบ Home ใหม่** \- Home ใหม่พร้อมช่องพรอมต์ขนาดใหญ่ ต่อด้วยรายการล่าสุดและช่องพิมพ์ด้านล่าง พรอมต์ส่งต่อเข้าแชตของเอดิเตอร์โดยตรง
- **ค้นหาในเวิร์กสเปซ** \- หน้าต่างค้นหาไฟล์ทั่วทั้งเวิร์กสเปซที่เรียกจากแถบด้านข้าง
- **ออกแบบหน้าไฟล์และเทมเพลตใหม่** \- ปรับมุมมองรายการไฟล์ใหม่ หน้าเทมเพลตพร้อมแท็บในหน้า และโฟลเดอร์ My-Files ในแถบด้านข้างพร้อมการแบ่งหน้าและเรียงจากใหม่สุด
- **แพ็กเกจราคาใหม่** \- ปรับโครงสร้างเป็น Hobby/Pro/Max พร้อมเลือกเครดิตตามแพ็กเกจ แทนที่ส่วนเสริม AI

**เลิกใช้งาน**

- AI Style Transfer เลิกใช้งานแล้ว
- UI Scenes เลิกใช้งานแล้ว แทนที่ด้วยแนวทาง HTML ใหม่สำหรับการสร้าง UI ไฟล์ที่มี UI Scenes อยู่แล้วจะยังโหลดได้ตามปกติ (และเร็วขึ้นเพราะ Hana มาแทนที่เรนเดอเรอร์ UI แบบเก่า)
- Frame Mode เลิกใช้งานแล้ว แต่ frame overlay ในเอดิเตอร์ยังทำงานเหมือนเดิม
- ตอนนี้ Playmode เปลี่ยนเป็น Preview Mode

[ใหม่กว่า ขอแนะนำ Hana V2](https://spline.design/th/changelog/introducing-hana-v2)[เก่ากว่า พบกับ Omma: สร้าง 3D เว็บไซต์ และแอปด้วยเอเจนต์ AI](https://spline.design/th/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/th)

เอดิเตอร์ 3D และ 2D สำหรับทีมและเอเจนต์ของทีม เผยแพร่ได้ทั้งบนเว็บ iOS และ Android

#### ถาม AI เกี่ยวกับ Spline

#### ผลิตภัณฑ์

- [ออกแบบ 3D](https://spline.design/th/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/th/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [สร้าง 3D ด้วย AI](https://spline.design/th/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/th/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/th/arena)
- [ราคา](https://spline.design/th/pricing)
- [องค์กร](https://spline.design/th/enterprise)

#### รันไทม์

- [Web](https://spline.design/th/web)
- [iOS](https://spline.design/th/ios)
- [Android](https://spline.design/th/android)

#### แอป

- [ดาวน์โหลด](https://spline.design/th/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [ดาวน์โหลด Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### เรียนรู้

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/th/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [โซลูชัน](https://spline.design/solutions)

#### คอมมูนิตี้

- [คอมมูนิตี้ Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/th/blog)
- [มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)
- [การศึกษา](https://spline.design/th/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [พันธมิตร](https://spline.design/th/affiliate)

#### บริษัท

- [ลูกค้า](https://spline.design/th/customers)
- [ร่วมงานกับเรา](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [ความปลอดภัย](https://spline.design/th/security)

#### กฎหมาย

- [ข้อกำหนดและเงื่อนไข](https://spline.design/terms)
- [ความเป็นส่วนตัว](https://spline.design/privacy)

#### ติดต่อ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
