# บันทึกการเปลี่ยนแปลง - มีอะไรใหม่ใน Spline (https://spline.design/th/changelog)

> ฟีเจอร์ใหม่ การปรับปรุง และการแก้ไขข้อผิดพลาดในเอดิเตอร์ 3D, Hana และรันไทม์ของ Spline

# มีอะไรใหม่ใน Spline

ฟีเจอร์ใหม่ การปรับปรุง และการแก้ไขข้อผิดพลาดในเอดิเตอร์ 3D, Hana และรันไทม์

3 พฤศจิกายน 2569

## [ขอแนะนำ Spline Arena](https://spline.design/th/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena คือลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะที่วัดว่าโมเดล AI สร้างงาน 3D ได้ดีแค่ไหน สองโมเดลได้รับพรอมต์เดียวกัน และแต่ละโมเดลสร้างฉากใน Spline คุณหมุนดูทั้งสองฉาก โหวตแบบไม่รู้ชื่อให้ฉากที่ดีกว่า และทุกโหวตจะขยับอันดับ เมื่อโหวตครบเป้าหมายของวัน คุณรับเครดิต AI ฟรีได้

### การเปลี่ยนแปลง

**Spline Arena**

- **การประลองแบบปิดชื่อ** \- สองฉากจากพรอมต์เดียวกันวางเคียงข้างกัน หมุนและเลื่อนดูแต่ละฉาก แล้วเลือก A, B, เสมอ หรือแย่ทั้งคู่ โมเดลจะไม่เปิดเผยชื่อ และการประลองครั้งถัดไปจะโหลดทันทีที่คุณโหวต
- **Rankings** \- ลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะของทุกโมเดลที่เข้าแข่งขัน จาก Anthropic, OpenAI, Google, xAI และอื่น ๆ คะแนนมาจากการฟิตโมเดล Bradley–Terry กับทุกโหวต พร้อมช่วงความเชื่อมั่นของแต่ละคะแนน ผลที่สูสีจึงแสดงให้เห็นว่าสูสี
- **เครดิต AI ฟรีจากการโหวต** \- โหวตครบเป้าหมายของวันแล้วรับเครดิต AI ฟรี
- **พบได้ทุกที่** \- Spline Arena อยู่ในแถบด้านข้างของแดชบอร์ดและตัวเปิดแท็บใหม่ เปิดในแท็บของตัวเองในแอปเดสก์ท็อป และมีแลนดิ้งเพจที่ [spline.design/arena](https://spline.design/th/arena)

23 ตุลาคม 2569

## [ปรับปรุงคอมเมนต์ในเอดิเตอร์ 3D พร้อม AI](https://spline.design/th/changelog/3d-comments-improvements)

คอมเมนต์ในเอดิเตอร์ 3D ถูกสร้างขึ้นใหม่: มีแผงคอมเมนต์ การ resolve ที่ใช้งานได้จริง เครื่องหมายยังไม่อ่าน และพรีวิวบนแคนวาส ตอนนี้เอเจนต์ AI ของ Spline ทำงานจากคอมเมนต์ได้ด้วย กด Ask AI ในเธรด แล้วเอเจนต์จะแก้ไขให้ ตรวจดูจากมุมมองของผู้คอมเมนต์ และตอบกลับว่าทำอะไรไปบ้าง

**เอดิเตอร์ 3D**

- **แผงคอมเมนต์** \- โหมดคอมเมนต์จะเปิดแผงที่แสดงทุกเธรด พร้อมผู้เข้าร่วม จำนวนการตอบกลับ และเวลา กรองเฉพาะฉากนี้หรือทุกฉาก และแสดงเธรดที่ resolve แล้วได้ การเปิดเธรดจะสลับไปยังฉากของเธรดนั้นและย้ายกล้องไปที่มุมมองของผู้คอมเมนต์
- **Resolve และเปิดใหม่** \- การ resolve เธรดจะเก็บเธรดไว้แทนการลบ และคุณเปิดใหม่ได้ภายหลัง
- **เครื่องหมายยังไม่อ่าน** \- จุดสีแดงบนหมุดและในแผงแสดงเธรดที่มีการตอบกลับใหม่ ทำเครื่องหมายเธรดว่าอ่านแล้วหรือยังไม่อ่านได้
- **พรีวิวหมุด** \- วางเมาส์บนหมุดเพื่อดูคอมเมนต์แรกและรูปโปรไฟล์ คลิกขวาที่หมุดเพื่อ resolve ทำเครื่องหมายว่ายังไม่อ่าน หรือ Ask AI
- **ซ่อนคอมเมนต์** \- Shift+C ซ่อนและแสดงคอมเมนต์ทั้งหมด

**AI และเอเจนต์**

- **Ask AI ในคอมเมนต์** \- ส่งเธรดให้เอเจนต์ AI ของ Spline เอเจนต์จะแก้ไข ตรวจสอบจากกล้องของผู้คอมเมนต์ และตอบกลับในเธรด โดยจะ resolve เธรดเฉพาะเมื่อคุณขอเท่านั้น
- **คอมเมนต์ผ่าน MCP** \- Claude, ChatGPT และไคลเอนต์ MCP อื่น ๆ อ่าน ตอบกลับ และ resolve คอมเมนต์ได้

**การแก้ไข**

- คอมเมนต์ไม่แสดงทับฉากที่กำลังเล่นในแท็บ Preview อีกต่อไป
- Escape ปิดเธรดที่เปิดอยู่

19 ตุลาคม 2569

## [Remote MCP, PBR แบบเนทีฟ และอื่น ๆ](https://spline.design/th/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Spline ทำงานบนคลาวด์แล้ว: ขอให้ ChatGPT, Claude หรือ Cursor สร้างฉาก 3D แล้วฉากจะถูกสร้างในไฟล์ Spline จริงโดยไม่ต้องเปิดเอดิเตอร์ พร้อมให้คุณเปิดและแก้ไขต่อ อัปเดตนี้ยังนำวัสดุ PBR บูลีน และแอนิเมชันไทม์ไลน์มาสู่การส่งออกแบบเนทีฟสำหรับ iOS และ Android พร้อมคีย์เฟรมของกล้องและแสง ไฟล์ขนาดใหญ่ที่ลื่นไหลขึ้นใน Hana และการแก้ไขการโต้ตอบอีกยาวเหยียด

- **เซิร์ฟเวอร์ Spline MCP แบบรีโมต** \- ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Spline ทำงานบนคลาวด์ จึงไม่ต้องเปิดเอดิเตอร์ไว้ เพิ่ม Spline จาก[ไดเรกทอรีปลั๊กอินของ ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) หรือเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ใน Claude, Cursor และไคลเอนต์ MCP อื่น ๆ ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Spline แล้วเครื่องมือ AI ของคุณจะสร้างและแก้ไขฉาก 3D ให้คุณได้ ทุกการเปลี่ยนแปลงมีลิงก์ไปยังไฟล์ที่แก้ไข วิธีตั้งค่าสำหรับแต่ละแอปอยู่ที่ [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp)
- **เผยแพร่ด้วย AI** \- ขอให้ผู้ช่วย AI ของ Spline หรือเครื่องมือที่เชื่อมต่ออย่าง Claude หรือ ChatGPT เผยแพร่ฉากของคุณ แล้วจะได้ลิงก์สาธารณะกลับมา
- **การโต้ตอบที่ฉลาดขึ้นจากเอเจนต์** \- ตอนนี้เอเจนต์เขียนนิพจน์ Set Variable และเงื่อนไขของ Conditional ได้แล้ว
- **ทำแอนิเมชันโมเดลที่นำเข้าจากโค้ด** \- เอเจนต์เล่นและควบคุมคลิปแอนิเมชันของโมเดล GLB/glTF ที่นำเข้าจากโค้ดได้
- **โมเดล AI ใหม่** \- โมเดลที่ใหม่และเก่งขึ้นเบื้องหลังทุกระดับ ตั้งแต่ Fast ถึง Ultra Max พร้อมระดับใหม่อีกสองระดับให้เลือก: Astra และ Argon

- **คีย์เฟรมของกล้องและแสง** \- ไทม์ไลน์แสดงและตั้งคีย์เฟรมการซูมกล้องและแสงได้
- **หยุดชั่วคราวและหยุดแอนิเมชัน** \- ตอนนี้แอ็กชันแอนิเมชันหยุดชั่วคราวหรือหยุดแอนิเมชันได้ ไม่ใช่แค่เล่น
- **เป้าหมายของ Decal** \- เลือกว่า decal จะฉายลงบนวัตถุใด
- **การแปลงที่เสถียรขึ้น** \- การปรับขนาดกลุ่มและการยกเลิก parent จาก parent ที่ถูกยืด จะคงรูปทรงของแต่ละวัตถุไว้ แก้ข้อผิดพลาดในวิวพอร์ตที่มีมานานหลายอย่าง และการแก้ไขจุดหมุนใช้ได้กับวัตถุที่ถูกเฉือน
- **การนำเข้า glTF ที่ดีขึ้น** \- วัสดุนำเข้ามาเป็นวัสดุทางกายภาพที่มีชื่อและใช้ร่วมกันได้ พร้อมการเรียงเท็กซ์เจอร์และชื่อ morph target ของแต่ละเมช
- **เอนจิน bevel ใหม่** \- การ extrude รูปทรงแบน และพาธ 3D ใช้เอนจิน bevel แบบ straight-skeleton ใหม่ ฉากที่มีอยู่ยังคงการ extrude แบบเดิม
- **การส่งออกวิดีโอที่ดีขึ้น** \- วิดีโอที่ส่งออกคมชัดขึ้น และการส่งออกที่ยาวจะสตรีมลงดิสก์ระหว่างเรนเดอร์ จึงไม่ทำให้หน่วยความจำหมดอีกต่อไป
- **การจัดเฟรมของกล้องเพอร์สเปกทีฟ** \- จัดเฟรมกล้องเพอร์สเปกทีฟได้ดีขึ้นใน Preview การส่งออก และฉากที่เผยแพร่
- **แดชบอร์ด** \- คลิกขวาที่ทีม โปรเจกต์ หรือโฟลเดอร์เพื่อแชร์หรือคัดลอกลิงก์ รายการล่าสุดแสดงไฟล์ที่คุณดูได้ พร้อมปุ่ม Show more
- **แอปเดสก์ท็อป** \- Close Other Tabs และ Close All Tabs ในเมนูแท็บ

**การส่งออกแบบเนทีฟ (iOS และ Android)**

- วัสดุ PBR การ extrude ตามพาธ บูลีน Align to Path แอนิเมชันไทม์ไลน์ และการกรองเท็กซ์เจอร์ ตอนนี้ส่งออกไปยังรันไทม์แบบเนทีฟได้แล้ว

**Hana**

- **ไฟล์ขนาดใหญ่ที่เร็วขึ้น** \- การลาก แก้ไข แปลง และทำสำเนายังคงลื่นไหลในไฟล์ที่มีวัตถุนับพัน
- **เงาตกกระทบหลังพื้นที่โปร่งใส** \- ตัวเลือกใหม่ที่แสดงเงาตกกระทบผ่านพื้นที่โปร่งใสของวัตถุ
- **การส่งออก** \- เส้นโค้งที่สะอาดขึ้นในการส่งออก PDF และ SVG รายการส่งออกในเมนูเฟรม พื้นหลังโปร่งใสเมื่อซ่อน BG Color และปุ่มส่งออกแบบกลุ่มแสดงจำนวนเฟรมที่จะส่งออก

- **การโต้ตอบ** \- แก้ทรานซิชันที่ค้างกลางการผสม กระโดด หรือข้ามขั้นตอนเมื่อเชื่อมต่อกัน หน่วงเวลา หรือวนซ้ำ แอนิเมชันตามการเลื่อนที่ไม่กลับสู่ตำแหน่งเมื่อเลื่อนกลับขึ้น และ breakpoint ของ Screen Resize ที่เด้งกลับไปเลย์เอาต์โทรศัพท์
- **การเรนเดอร์** \- ปรับปรุงระยะชัดลึก ลำดับความโปร่งใส และการหักเหของกระจกบน WebGPU
- ปรับปรุงและแก้ไข

28 สิงหาคม 2569

## [ขอแนะนำ Hana V2](https://spline.design/th/changelog/introducing-hana-v2)

ขอแนะนำ Hana V2 ที่มาพร้อมการรองรับ MCP, WebGPU, การนำเข้า GLB/GLTF, การส่งออก SVG และ PDF, การแก้ไขเวกเตอร์ที่ดีขึ้น และอีกมากมาย

- **การเข้าถึงผ่าน MCP** \- เซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ให้เอเจนต์ AI ภายนอกออกแบบบนแคนวาสของ Hana ได้
- **Hana AI Agent** \- พรอมต์ในแชตสร้างคอนเทนต์ใน Hana ทั้งงานออกแบบ UI เว็บไซต์ และหน้าจอแอป สร้างแบบเนทีฟด้วยระบบวัตถุของ Hana และแก้ไขคอนเทนต์ที่มีอยู่ได้ด้วย
- **ออกแบบ UI ของ Hana ใหม่** โดยเน้นประสิทธิภาพการทำงาน
- Hana WebGPU - ตอนนี้เอดิเตอร์ Hana ทำงานบน WebGPU เป็นค่าเริ่มต้น
- **รองรับ GLTF/GLB แบบ 3D เต็มรูปแบบ** \- นำเข้าโมเดล GLTF/GLB ลงในงานออกแบบเป็นวัตถุ 3D พร้อมตัวตรวจสอบแอนิเมชันและการตั้งค่าเอฟเฟกต์ 3D Shape
- **ส่งออก SVG** \- ส่งออกเฟรมเป็นไฟล์เวกเตอร์ SVG
- **ส่งออก PDF** \- ส่งออกเฟรมเป็นเอกสาร PDF
- **นำเข้าไฟล์ Adobe Illustrator** \- นำเข้าไฟล์ .ai บนแคนวาสได้โดยตรง
- **ทรานซิชันใหม่กว่า 20 แบบ** \- ทรานซิชัน/easing ของแอนิเมชันใหม่กว่ายี่สิบแบบ: sine, expo, circ, back, power, bezier แบบ in/out, spring และอื่น ๆ
- **ตัวสร้างเลย์เอาต์แบบกริด** \- เครื่องมือปรับอัจฉริยะที่จัดวัตถุที่เลือกให้เป็นเลย์เอาต์กริดที่ปรับแต่งได้
- **ตัวควบคุมเลเยอร์รูปภาพ** \- ตัวควบคุมการครอปและการจัดให้พอดีใหม่สำหรับ image fill และเลเยอร์
- **ครอปด้วย Cmd ขณะปรับขนาด** \- กด Cmd ค้างไว้ขณะลากที่จับปรับขนาดเพื่อครอป image/video fill ในที่ สื่อที่นำเข้าจะแสดงที่ขนาดครึ่งหนึ่งของพิกเซลต้นฉบับ
- **ตัดข้อความ** \- ข้อความที่ล้นตัดท้ายด้วยจุดไข่ปลาได้
- **ตัวช่วยวัดระยะ** \- กด Alt ค้างไว้เพื่อดูระยะห่างที่วัดได้ระหว่างสิ่งที่เลือกกับวัตถุที่เมาส์ชี้อยู่
- **ตัวช่วยช่องว่าง** \- เมื่อเลือกหลายวัตถุจะแสดงช่องว่างระหว่างวัตถุเพื่อจัดระยะให้เท่ากัน
- **เทมเพลตขนาดเฟรม** \- ขนาดเฟรมสำเร็จรูปสำหรับอุปกรณ์และโซเชียลเมื่อสร้างเฟรม
- **ตัวตรวจสอบคอนทราสต์** \- ตัวเลือกสีแสดงอัตราส่วนคอนทราสต์ ให้คุณเลือกชุดสีที่เข้าถึงได้
- **เคอร์เซอร์ผู้ร่วมงานแบบสด** \- การแสดงตัวของผู้ร่วมงานบนแคนวาสแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้น: เคอร์เซอร์ลูกศรพร้อมป้ายชื่อ เส้นขอบสิ่งที่เลือกของแต่ละคน และการลากเลือกแบบกล่องที่มองเห็นได้
- **ระบบสเตตที่ทำแอนิเมชันได้** \- สเตตใหม่ที่ทำแอนิเมชันได้ในโมเดลข้อมูล พร้อมการแยกวิเคราะห์ที่ทนทานต่อเอกสารที่ไม่รู้จักหรือผิดรูปแบบ
- **คอมโพเนนต์/อินสแตนซ์** \- อินสแตนซ์อ้างอิงแบบสดจากวัตถุหลักบนแคนวาส ไม่ต้องมีสำเนาที่ซิงก์และกลไกอินสแตนซ์ซ้อนอีกต่อไป
- **Autolayout และ constraint ที่เร็วขึ้น** \- เลย์เอาต์และ constraint แบบอิงจุดยึดย้ายไปอยู่ในรันไทม์ Rust เป็นแหล่งข้อมูลเดียว แทนที่การทำงานคู่ขนานใน TypeScript
- **มุมโค้งมนแบบนุ่มนวล (iOS) สำหรับรูปทรงที่กำหนดเอง** \- การปรับมุมแบบ squircle ขยายจากสี่เหลี่ยมไปยังรูปทรงที่กำหนดเองและรูปทรงพื้นฐาน 2D ทั้งหมด
- **ฟอนต์ของระบบ** \- แอปเดสก์ท็อปแสดงฟอนต์ที่ติดตั้งในระบบในตัวเลือกฟอนต์ โดยเก็บเป็นการอ้างอิง
- **การซูมที่ดีขึ้น** \- การซูมแคนวาสนุ่มนวลขึ้นและเป็นสัดส่วนกับระยะการเลื่อน
- **ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก** \- ข้ามเฟรมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง โหลดไฟล์เร็วขึ้น แอนิเมชัน extrude บน GPU กราเดียนต์ที่ดีขึ้น 3D Shapes ที่เร็วขึ้น และการปรับแต่งอื่น ๆ
- **อัปเดต Google Fonts** \- มีฟอนต์ให้ใช้เกือบ 2000 แบบแล้ว

21 สิงหาคม 2569

## [ขอแนะนำ Spline V2](https://spline.design/th/changelog/introducing-spline-v2)

ขอแนะนำ Spline V2 เอดิเตอร์ 3D ที่เราสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์

**เอเจนต์ AI และการสร้าง**

- **การเข้าถึงผ่าน MCP** \- เอเจนต์ภายนอก (Claude Code, Cursor ฯลฯ) ควบคุมเอดิเตอร์ 3D ผ่านเครื่องมือ MCP
- **AI Chat agent** \- สร้างหรือแก้ไขฉาก 3D ด้วยเอเจนต์ AI ภายในเอดิเตอร์ 3D ฉากที่สร้างขึ้นแก้ไขได้ทั้งหมด
- **การแก้ไขฉากด้วย AI อย่างลึกซึ้ง** \- เอเจนต์สร้างและแก้ไขได้ทุกอย่าง: วัตถุ วัสดุ แสง กล้อง บูลีน อนุภาค cloner พาธ ท้องฟ้า ตัวแปร และการโต้ตอบเต็มรูปแบบ (อีเวนต์ tween สเตต) รวมถึงการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยโค้ดแบบกำหนดเอง
- **การจัดองค์ประกอบฉากด้วย AI** \- เอเจนต์จัดวางฉากที่มีโครงสร้างและหลายวัตถุ ใช้ตัวสร้างแบบโพรซีเดอรัล และเปลี่ยนแปลงทั้งฉากได้
- **แท็บ Preview** \- โหมดเล่นใหม่สำหรับฉาก 3D และการโต้ตอบด้วย HTML หรือโค้ด
- **แท็บ Code** \- ตอนนี้ Spline รองรับโค้ด HTML/JS ที่เข้าถึงและแก้ไขข้อมูลของฉาก หรือสร้างข้อมูลโพรซีเดอรัลใหม่ระหว่างรันไทม์ได้ เอเจนต์สร้าง HTML/JS ซ้อนบนแคนวาส 3D การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ หรือเกมจึงขับเคลื่อนด้วยโค้ดได้เป็นค่าเริ่มต้น
- **ประวัติเวอร์ชัน** \- ทุกพรอมต์ AI จะบันทึกรายการในประวัติเวอร์ชัน
- **เครื่องมือสร้างภาพและ 3D ด้วย AI** \- แชตสร้างเท็กซ์เจอร์/รูปภาพและโมเดล 3D อยู่เบื้องหลังขณะที่งานยังดำเนินต่อไป

**การเรนเดอร์และเอนจิน**

- **เรนเดอเรอร์ WebGPU** \- แบ็กเอนด์ WebGPU ใหม่ที่ใช้ TSL เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี WebGL เป็นตัวสำรอง
- **รองรับวัสดุ PBR** \- การให้แสงจากภาพ (IBL) ช่องแมปใหม่ BRDF การแลกเปลี่ยนแบบ glTF และไปป์ไลน์สีแบบ HDR
- **การสะท้อนแบบ screen-space** \- เลเยอร์การสะท้อนใหม่ที่รองรับ SSR (เฉพาะ WebGPU) พร้อมสวิตช์ Surface Shape/Mirror โหมด Mirror ให้การสะท้อนแบบกระจกระนาบที่แท้จริงพร้อมเบลอ (ไม่บังคับ)
- **Physical Sky** \- ท้องฟ้าแบบโพรซีเดอรัลที่มีโดมไลต์ของตัวเองและปุ่มปรับ Light Intensity
- **HDRi Sky** \- รองรับไฟล์ .hdr เป็น sky box พร้อม IBL และสวิตช์ Show-BG ที่คงไว้แค่แสง
- **Height fog** \- หมอกที่สมจริงซึ่งขึ้นกับมุมกล้อง มีโหมด Height และ Both ควบคู่กับหมอกตามความลึกแบบคลาสสิก
- **ยกเครื่อง Shape blend** \- ความละเอียดใหม่ 512³ คำนวณเร็วขึ้น และใช้เมชใดก็ได้เป็น shape blend
- **เลเยอร์วัสดุ Dust** \- การแรเงาแบบโพรซีเดอรัลที่สะสมฝุ่น/หิมะบนพื้นผิวที่หันขึ้นด้านบน
- **Hair System** \- การจำลองเส้นผมที่เร่งความเร็วด้วย GPU สำหรับสร้างเส้นผมจากรูปทรงหนังศีรษะหรือเมชใดก็ได้ พร้อมแสง เงา ลม และการจับกลุ่ม
- **การดำเนินการบูลีนที่เร็วขึ้น** \- เร็วขึ้นราว 4 เท่าโดยรวม แก้ปัญหาการ bake แบบ subdiv และกรณีเรขาคณิตเสื่อม
- **GPU instancing** \- ตอนนี้ cloner ใช้ GPU mesh instancing คู่เรขาคณิต+วัสดุที่ใช้ร่วมกันอาจถูกรวมเป็นการวาดแบบอินสแตนซ์ครั้งเดียวโดยอัตโนมัติ
- **เลเยอร์วัสดุ Vertex-color** \- เลเยอร์วัสดุใหม่ที่นำเข้าและเรนเดอร์สีต่อจุดยอดจาก glTF
- **อัปเกรดฟิสิกส์** \- ปรับปรุงการสัมผัสของ character controller ทางฟิสิกส์ rigid body ที่ถูกลากตอนนี้ขับเคลื่อน kinematics ได้อย่างถูกต้อง
- **ปรับขนาดไฟล์ส่งออก** \- รันไทม์พื้นฐานเล็กลง และขนาดปรับตามฟีเจอร์ที่ใช้ ช่วยให้โหลดเร็วขึ้น
- **ออกแบบส่วนควบคุมของเอดิเตอร์ใหม่** \- ออกแบบแถบนำทางด้านบนใหม่ (แท็บด้านซ้าย แถบเครื่องมือตรงกลาง Preview = Play) แท็บ Preview/Edit/Code และธีมสว่าง/มืดที่ปรับใหม่พร้อมสีเน้นแบบโมโนโครม
- **ยกเครื่องประสิทธิภาพ** \- แก้การรั่วไหลขณะว่าง แคชเงา AO ที่เร็วขึ้น การเลือกที่เร็วขึ้น subdiv WASM แบบแบตช์ เรขาคณิตพาธที่ปรับแต่งแล้ว เงานุ่มที่ปรับแต่งแล้ว เทสเซลเลชันที่เร็วขึ้น

**โมเดลลิงและเครื่องมือ**

- **เครื่องมือ Bevel/Chamfer** \- bevel สำหรับแก้ไขเมชแบบใหม่ พร้อมโหมดมน การควบคุมจำนวนเซกเมนต์ แถบเครื่องมือลอยที่สร้างใหม่แบบสด และการเลือก edge loop ที่ฉลาดขึ้น
- **แกนการฉายเท็กซ์เจอร์** \- ควบคุมแกน X/Y/Z สำหรับการฉายเท็กซ์เจอร์แบบทรงกระบอกและทรงกลม
- **UX ของกล้อง** \- ทรานซิชันระหว่างเพอร์สเปกทีฟ↔ออร์โธกราฟิกที่ลื่นไหล
- **ตัวกรองประเภทใน Outliner** \- กรอง Outliner ตามประเภทวัตถุ
- **อัปเกรดการปั้นและเมช** \- ความสมมาตรของแปรงสำหรับการปั้น พร้อมรองรับ UV สำหรับเมชที่ปั้นและเมชที่แก้ไขได้
- **ปรับค่าเริ่มต้นของไฟล์ใหม่** \- ไฟล์ใหม่เปิดในมุมมองเพอร์สเปกทีฟพร้อมกล้องที่เยื้อง ท้องฟ้า HDRi เงานุ่ม สีเริ่มต้นที่เข้มขึ้น และไม่มีสี่เหลี่ยมตั้งต้น
- **ความแม่นยำในการนำเข้า** \- การนำเข้า GLB/glTF คงวัสดุ PBR ไว้อย่างถูกต้อง เก็บเท็กซ์เจอร์เป็นแอสเซ็ตที่ใช้ร่วมกัน รองรับแอสเซ็ตที่แยกไฟล์และ .hdr/.exr และปรับขนาดให้สูง 500

**แดชบอร์ดและแอป**

- **ออกแบบ Home ใหม่** \- Home ใหม่พร้อมช่องพรอมต์ขนาดใหญ่ ต่อด้วยรายการล่าสุดและช่องพิมพ์ด้านล่าง พรอมต์ส่งต่อเข้าแชตของเอดิเตอร์โดยตรง
- **ค้นหาในเวิร์กสเปซ** \- หน้าต่างค้นหาไฟล์ทั่วทั้งเวิร์กสเปซที่เรียกจากแถบด้านข้าง
- **ออกแบบหน้าไฟล์และเทมเพลตใหม่** \- ปรับมุมมองรายการไฟล์ใหม่ หน้าเทมเพลตพร้อมแท็บในหน้า และโฟลเดอร์ My-Files ในแถบด้านข้างพร้อมการแบ่งหน้าและเรียงจากใหม่สุด
- **แพ็กเกจราคาใหม่** \- ปรับโครงสร้างเป็น Hobby/Pro/Max พร้อมเลือกเครดิตตามแพ็กเกจ แทนที่ส่วนเสริม AI

**เลิกใช้งาน**

- AI Style Transfer เลิกใช้งานแล้ว
- UI Scenes เลิกใช้งานแล้ว แทนที่ด้วยแนวทาง HTML ใหม่สำหรับการสร้าง UI ไฟล์ที่มี UI Scenes อยู่แล้วจะยังโหลดได้ตามปกติ (และเร็วขึ้นเพราะ Hana มาแทนที่เรนเดอเรอร์ UI แบบเก่า)
- Frame Mode เลิกใช้งานแล้ว แต่ frame overlay ในเอดิเตอร์ยังทำงานเหมือนเดิม
- ตอนนี้ Playmode เปลี่ยนเป็น Preview Mode

24 มีนาคม 2569

## [พบกับ Omma: สร้าง 3D เว็บไซต์ และแอปด้วยเอเจนต์ AI](https://spline.design/th/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

เราตื่นเต้นที่จะแนะนำ **Omma** วิธีใหม่ในการเปลี่ยนคำบรรยายให้เป็นจริง ไม่ว่าคุณอยากสร้างแลนดิ้งเพจ 3D ระดับพรีเมียม แอปที่ใช้งานได้จริง หรือเกมอินเทอร์แอคทีฟ Omma จะรับงานหนักไว้เอง ด้วยการประสานงานหลายงานพร้อมกัน ตั้งแต่การเขียนโค้ดไปจนถึงการสร้างเมช 3D Omma ช่วยให้คุณข้ามงานตั้งต้นซ้ำ ๆ แล้วไปสู่การเผยแพร่ได้ทันที

นี่ยังเป็นช่วงแรกของเวอร์ชันเบต้า บางอย่างจึงอาจยังดูเป็นการทดลองอยู่บ้าง แต่เอนจินหลักพร้อมให้คุณสำรวจแล้ว คุณเริ่มจากหน้าว่างหรือรีมิกซ์สิ่งที่คอมมูนิตี้กำลังสร้างอยู่ก็ได้

**เวิร์กโฟลว์แบบหลายเอเจนต์:** Omma รันเอเจนต์สร้างโค้ด รูปภาพ และ 3D พร้อมกัน เพื่อสร้างฉากและแอปที่ซับซ้อนในไม่กี่วินาที

- **มากกว่าหน้าเว็บนิ่ง:** สร้างเว็บแอปและเกมอินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย WebGPU รวมถึงการจำลองทางฟิสิกส์และการสะท้อนแบบเรียลไทม์
- **ผสานข้อมูลจริง:** เชื่อมโปรเจกต์ของคุณกับโลกจริงด้วยการรองรับไฟล์ **CSV**, **JSON** และ **DOC** รวมถึงโมเดล 3D แบบ **GLB/GLTF**
- **รีมิกซ์จากคอมมูนิตี้:** ไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ เลือกดูแกลเลอรีของคอมมูนิตี้เพื่อ fork และปรับแต่งโปรเจกต์ที่มีอยู่
- **เผยแพร่ทันที:** จากพรอมต์สู่ URL ที่ใช้งานจริง ด้วยการโฮสต์ที่พร้อมใช้งานจริงและรองรับโดเมนที่กำหนดเอง
- **เทคโนโลยีเว็บขั้นสูง:** รองรับมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่าง **Three.js**, **Tailwind CSS** และ **React Three Fiber** ในตัว
- **ปรับแก้แบบคู่ขนาน:** สร้างไอเดียหลายรูปแบบพร้อมกัน เลือกผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แล้วสร้างต่อ

สิ่งแรกที่คุณวางแผนจะบรรยายและสร้างคืออะไร?

ไปที่ [omma.build](https://omma.build) เพื่อเริ่มต้นใช้งาน

3 กุมภาพันธ์ 2569

## [ใหม่ใน Hana: Fill to 3D, คัดลอก-วางจาก Figma, Pencil Tool และอื่น ๆ](https://spline.design/th/changelog/new-in-hana-february-update)

เราตื่นเต้นที่จะแบ่งปันฟีเจอร์ล่าสุดของ Hana! พร้อมลองใช้แล้วหรือยัง? มาสำรวจกันเลย! 🚀

- Frame as Fill สำหรับเมช 3D
- คัดลอกและวางจาก Figma
- Pages
- Pencil Tool
- กราเดียนต์และรูปภาพบนเส้นขอบ
- ปรับปรุง: ตอนนี้ควบคุมจุดเวกเตอร์ได้ง่ายขึ้น
- ถ้าคุณพิมพ์ spline.new ระบบจะสร้างไฟล์ Spline 3D ใหม่ให้คุณ

13 มกราคม 2569

## [อัปเดตเดือนมกราคมของ Spline และ Hana](https://spline.design/th/changelog/spline-and-hana-january-updates)

เราเพิ่งปล่อยการปรับปรุงเล็ก ๆ ชุดหนึ่ง

- ปรับปรุง: ตอนนี้พาธ 3D กระจายตัวบนเซกเมนต์อย่างสม่ำเสมอได้ สลับระหว่างแบบสม่ำเสมอและแบบไดนามิกได้ มีประโยชน์มากโดยเฉพาะกับแอนิเมชันที่เคลื่อนตามพาธ
- แก้ปัญหาเนื้อหาในแผง cloner ไม่อัปเดตเมื่อค่าเปลี่ยน
- แก้ข้อผิดพลาดของจุดหมุนในไฟล์ที่ไม่ได้อัปเดต

- ปรับปรุง: ประสิทธิภาพของ 3D Shapes ดีขึ้นอย่างมาก จัดการหน่วยความจำดีขึ้นราว 2 เท่า และเร็วขึ้น 15% บน GPU
- ปรับปรุงเฟรมหลายอย่าง เลือกวัตถุแล้วกด shift+a เพื่อครอบเป็นเฟรมและใช้เลย์เอาต์
- แก้ปัญหาความแม่นยำในการเลือกข้อความที่เกิดขึ้นในบางกรณี

19 ธันวาคม 2568

## [อัปเดตเล็ก ๆ สำหรับ Spline และ Hana](https://spline.design/th/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

เรากำลังทยอยปล่อยฟีเจอร์หลายอย่างที่มีคนขอมามาก เพื่อให้คุณทำงาน 3D ได้แม่นยำและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น ตั้งแต่การปรับปรุงเอดิเตอร์หลักใน Spline อย่างการย้ายตำแหน่งจุดหมุนเอง ไปจนถึงการรองรับไฟล์ที่กว้างขึ้นด้วยการนำเข้า USDZ อัปเดตเหล่านี้มุ่งช่วยเร่งกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณ เรายังปรับปรุง Code API ให้ปรับแต่งเลเยอร์วัสดุได้ลึกขึ้นแบบเรียลไทม์ผ่านโค้ดโดยตรง ส่วน Hana ก็ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วยการเข้าถึงองค์ประกอบพื้นฐานที่จำเป็นได้เร็วขึ้น

อัปเดตใน Spline:

- ตอนนี้คุณเปลี่ยนตำแหน่งจุดหมุนของวัตถุ 3D ได้แล้ว! แค่กด CMD/CTRL ค้างไว้แล้วย้ายจุดหมุน หรือปรับเองด้วยแผงลอย
- Code API (เว็บ) ของ Spline รองรับการแก้ไขเลเยอร์วัสดุแล้ว! หมายความว่าตอนนี้คุณเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์และพารามิเตอร์อื่น ๆ ของเลเยอร์วัสดุแบบไดนามิกได้ [ดูเพิ่มเติมในเอกสาร API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- รองรับการนำเข้าไฟล์ USDZ ในเอดิเตอร์ 3D ของ Spline

อัปเดตใน Hana:

- เข้าถึง 3D Shapes ได้รวดเร็วจากแถบเครื่องมือของ Hana

10 ธันวาคม 2568

## [ขอแนะนำ 3D Shapes ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

เอฟเฟกต์ 3D Shape ช่วยให้คุณยกรูปทรง 2D ใดก็ได้ขึ้นสู่พื้นที่ 3D ในขั้นตอนเดียว เพิ่มความลึก ปริมาตร และแสงให้รูปทรงเวกเตอร์แบบแบนได้ทันที รูปทรง 2D ต้นฉบับยังแก้ไขได้ทั้งหมด และทุกการเปลี่ยนแปลงจะอัปเดตรูปทรง 3D แบบเรียลไทม์ นี่คือก้าวสำคัญในเวิร์กโฟลว์การออกแบบ ที่ทำให้การสร้าง 3D รวดเร็วและเป็นธรรมชาติเหมือนทำงานกับรูปทรง 2D

- เพิ่มการรองรับ **3D Shape** ใน Hana — เปลี่ยนรูปทรง 2D ใดก็ได้ให้เป็นวัตถุ 3D พร้อม**แสง วัสดุ และ environment map** สำหรับการแรเงาที่สมจริง
- รูปทรง 2D ยัง**แก้ไขได้ทั้งหมด** และวัตถุ 3D อัปเดตแบบเรียลไทม์
- พารามิเตอร์ทั้งหมดของ 3D Shape ปรับเปลี่ยนระหว่างสเตตได้ เพื่อทำแอนิเมชันและการโต้ตอบ
- [หน้า Discover](https://app.spline.design/discover) ใหม่ พร้อมตัวอย่างและเทมเพลตที่ใช้เอฟเฟกต์ 3D Shape
- แก้ไขและปรับปรุงอื่น ๆ

24 พฤศจิกายน 2568

## [ขอแนะนำการรองรับโหมดสว่าง](https://spline.design/th/changelog/introducing-light-mode-support)

เราเพิ่มการรองรับรูปลักษณ์อย่างเต็มรูปแบบทั่วทั้งแพลตฟอร์ม Spline รวมถึงทั้งสองเอดิเตอร์ ด้วยโหมด **System**, **Light** และ **Dark** คุณสลับธีมได้ทุกเมื่อจาก**เมนูแดชบอร์ด**หรือ**เมนูหลักของเอดิเตอร์** หรือจะให้อินเทอร์เฟซตามการตั้งค่าของระบบโดยอัตโนมัติก็ได้

- รองรับรูปลักษณ์ทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
- โหมด System / Light / Dark
- สลับได้จากเมนูแดชบอร์ดหรือเอดิเตอร์
- รองรับการตามการตั้งค่าของระบบโดยอัตโนมัติ
- ปรับปรุงและแก้ไขอื่น ๆ

2 ตุลาคม 2568

## [การสร้างภาพด้วย AI ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/ai-image-generation-in-hana)

ตอนนี้ Hana มีฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งขยายความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ในเวิร์กโฟลว์ของคุณ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้าง แปลงโฉม และปรับปรุงภาพได้ใน Hana โดยตรง ประหยัดเวลาและเปิดทางสู่แนวทางการออกแบบใหม่ ๆ ไม่ว่าคุณจะเริ่มจากศูนย์หรือต่อยอดงานที่มีอยู่ AI ช่วยให้คุณทดลองได้อย่างอิสระและได้ผลลัพธ์เร็วขึ้น

- สร้างภาพด้วยโมเดลหลากหลาย
- ผสมหรือแก้ไขรูปภาพและเฟรม
- สร้างรูปแบบต่าง ๆ ลบพื้นหลัง และเพิ่มความละเอียด
- ปรับปรุงและแก้ไขอื่น ๆ

18 กันยายน 2568

## [ขอแนะนำแอนิเมชันไทม์ไลน์สำหรับ Spline 3D](https://spline.design/th/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

แอนิเมชันไทม์ไลน์ของ Spline ช่วยให้งานออกแบบ 3D ของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลแบบคีย์เฟรม คุณทำแอนิเมชันคุณสมบัติอย่างตำแหน่ง การหมุน สเกล และอีกมากมายตามเวลาได้ ทำให้กำหนดจังหวะของแอนิเมชันได้ง่ายขึ้น ขัดเกลาการไหลของทรานซิชันระหว่างคีย์เฟรมด้วย Graph Editor ในตัว พร้อมใช้งานแล้วในเวอร์ชันเบต้า

- ตัวควบคุมคีย์เฟรม
- ตัวควบคุมเส้นโค้ง
- รองรับอีเวนต์สำหรับ Timeline
- รองรับการส่งออกวิดีโอสำหรับ Timeline
- UI แถบเครื่องมือใหม่
- ปรับปรุงและแก้ไข

27 สิงหาคม 2568

## [Vector Masking ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/vector-masking-in-hana)

มาสก์ช่วยให้คุณซ่อนหรือเผยคอนเทนต์ด้วยรูปทรงเวกเตอร์ แทนที่จะลบบางส่วนของภาพหรือเลเยอร์อย่างถาวร มาสก์จะกำหนดว่าพื้นที่ใดยังมองเห็นได้ ทุกอย่างที่อยู่ในรูปทรงของมาสก์จะแสดง ส่วนที่อยู่นอกจะถูกซ่อน Vector Mask ยังทำแอนิเมชันและโต้ตอบได้ด้วยอีเวนต์และแอ็กชัน

- ใหม่: Vector Masking – ซ่อนหรือเผยคอนเทนต์ด้วยรูปทรงเวกเตอร์
- โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ที่มีแอสเซ็ตจำนวนมากได้เร็วขึ้น
- ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

12 สิงหาคม 2568

## [3D Projection และเอฟเฟกต์ Noise ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

เราขอประกาศอัปเดตใหม่ที่สานต่อความตั้งใจของเราในการปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ใน Spline Hana ให้มากขึ้น ด้วยฟีเจอร์อย่าง 3D Projections, Layer Noise และ Noise Glass

- ใหม่: 3D Projection – ห่อเลเยอร์ 2D ลงบนรูปทรงสามมิติ เพิ่มความลึก ความโค้ง และแสงที่สมจริง ใช้จำลองการฉายภาพเชิงปริมาตรเพื่อสร้างฉากที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
- ใหม่: Layer Noise – เพิ่มความแปรผันเชิงโพรซีเดอรัลให้พื้นผิว สร้างพื้นผิวหรือการเคลื่อนตัวแบบออร์แกนิก มีประโยชน์สำหรับทำลายพื้นที่ที่สม่ำเสมอเกินไป สร้างความไม่สมบูรณ์แบบเป็นธรรมชาติ หรือเพิ่มการเคลื่อนไหว
- ใหม่: Noise Glass – บิดเบือนพื้นผิวเหมือนมองผ่านกระจกที่มีพื้นผิวหรือไม่เรียบ สร้างระลอกการหักเหของแสงและการบิดของภาพ ใช้จำลองกระจกฝ้า ผิวน้ำ หรือไอร้อนได้
- ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

9 กรกฎาคม 2568

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass และ Video Layers ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

วันนี้เราขอแนะนำชุดฟีเจอร์ใหม่อันทรงพลังใน Hana ได้แก่ 3D Transforms, Auto Layout, เอฟเฟกต์ Liquid Glass และ Video Layers ซึ่งปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ มากมายที่ช่วยให้ไอเดียของคุณเป็นจริง

- ใหม่: 3D Transforms ให้คุณหมุนและแปลงเลเยอร์ในพื้นที่ 3D พร้อมตัวควบคุมความลึกและเพอร์สเปกทีฟ
- ใหม่: Auto Layout ทำให้จัดเรียงองค์ประกอบได้เร็วและยืดหยุ่นขึ้น พร้อมตัวเลือกการจัดแนว padding, gap, wrap และเลย์เอาต์แบบ masonry
- ใหม่: เอฟเฟกต์ Liquid Glass จำลองการบิดเบือน การหักเหของแสง และความลึกของพื้นผิวกระจกจริงอย่างเป็นธรรมชาติ พร้อมรองรับแอนิเมชัน ได้แรงบันดาลใจจากภาษาการออกแบบ Liquid Glass ใหม่ของ Apple
- ใหม่: Video Layers ให้คุณนำเข้าวิดีโอและใส่ video fill ให้เฟรมและรูปทรง
- ประสิทธิภาพ: ตอนนี้ Hana เร็วขึ้นราว 2 เท่าในฉากขนาดใหญ่
- ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

10 มิถุนายน 2568

## [ส่งออกวิดีโอใน Hana และแอนิเมชันการตัดเส้นขอบ](https://spline.design/th/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

ตอนนี้คุณส่งออกวิดีโอใน Hana ได้แล้ว! เรายังเพิ่มตัวควบคุมการตัดเส้นขอบ (stroke trimming) สำหรับแอนิเมชันและการโต้ตอบ

- ใหม่: ส่งออกวิดีโอ MP4 ใน Hana พร้อมตัวเลือก FPS และความละเอียดของวิดีโอ
- ใหม่: ทำแอนิเมชันการตัดเส้นขอบ
- ใหม่: ทำแอนิเมชันเส้นประของเส้นขอบได้แล้ว
- ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

27 พฤษภาคม 2568

## [Progressive Blur และกราเดียนต์ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

ตอนนี้ Hana รองรับ Progressive Blur แล้ว! เรายังเพิ่มการรองรับกราเดียนต์แบบนุ่มนวล ทั้งหมดโต้ตอบได้และทำงานแบบเรียลไทม์

- รองรับ Progressive Blur ใหม่
- Progressive Blur ใช้ได้ใน Layer Blur และ Background Blur
- รองรับกราเดียนต์ใหม่
- กราเดียนต์เป็นแบบเส้นตรง แบบรัศมี และแบบโพลาร์ (เชิงมุม) ได้
- Smooth Gradients ใหม่ที่ผสมสีได้อย่างเป็นธรรมชาติ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพในเอดิเตอร์
- ปรับปรุงและแก้ไขเล็กน้อย

14 พฤษภาคม 2568

## [การนำเข้า SVG ใน Hana](https://spline.design/th/changelog/svg-imports-in-hana)

ตอนนี้ Spline Hana รองรับการนำเข้า SVG แล้ว คุณลากและวางไฟล์ SVG ใดก็ได้ลงใน Hana

- เพิ่มการรองรับไฟล์ SVG
- แก้ไขและปรับปรุงเล็กน้อย

23 เมษายน 2568

## [Hana - แคนวาสสำหรับการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟ](https://spline.design/th/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**แคนวาสสำหรับสร้างประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์**

Hana คือเครื่องมือออกแบบสมัยใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อประสบการณ์ที่รวดเร็ว โต้ตอบได้ และมีแอนิเมชัน ไม่ว่าคุณจะสร้างอินเทอร์เฟซหรือกราฟิกแอนิเมชันแบบอิงสเตตที่มีชีวิตชีวา Hana ช่วยให้คุณออกแบบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ได้

สร้างขึ้นโดยมีการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์และอิสระในการสร้างสรรค์เป็นหัวใจ ช่วยให้กระบวนการออกแบบคล่องตัว พร้อมตัวควบคุมการโต้ตอบและแอนิเมชันที่ทรงพลัง

ทุกสิ่งที่คุณสร้างพร้อมใช้งานจริงและฝังบนเว็บได้

- แคนวาสใหม่สำหรับการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟ
- อีเวนต์และสเตต
- เอฟเฟกต์: เงา เบลอ
- เวกเตอร์เน็ตเวิร์กและบูลีนแบบเรียลไทม์
- การส่งออกที่พร้อมใช้งานจริง และอีกมากมาย!

หน้า 1 จาก 2[เก่ากว่า](https://spline.design/th/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/th)

เอดิเตอร์ 3D และ 2D สำหรับทีมและเอเจนต์ของทีม เผยแพร่ได้ทั้งบนเว็บ iOS และ Android

#### ถาม AI เกี่ยวกับ Spline

#### ผลิตภัณฑ์

- [ออกแบบ 3D](https://spline.design/th/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/th/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [สร้าง 3D ด้วย AI](https://spline.design/th/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/th/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/th/arena)
- [ราคา](https://spline.design/th/pricing)
- [องค์กร](https://spline.design/th/enterprise)

#### รันไทม์

- [Web](https://spline.design/th/web)
- [iOS](https://spline.design/th/ios)
- [Android](https://spline.design/th/android)

#### แอป

- [ดาวน์โหลด](https://spline.design/th/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [ดาวน์โหลด Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### เรียนรู้

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/th/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [โซลูชัน](https://spline.design/solutions)

#### คอมมูนิตี้

- [คอมมูนิตี้ Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/th/blog)
- [มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)
- [การศึกษา](https://spline.design/th/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [พันธมิตร](https://spline.design/th/affiliate)

#### บริษัท

- [ลูกค้า](https://spline.design/th/customers)
- [ร่วมงานกับเรา](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [ความปลอดภัย](https://spline.design/th/security)

#### กฎหมาย

- [ข้อกำหนดและเงื่อนไข](https://spline.design/terms)
- [ความเป็นส่วนตัว](https://spline.design/privacy)

#### ติดต่อ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
