# ขอแนะนำ Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/th/blog/spline-v2)

> ออกแบบเอดิเตอร์ 3D ของเราใหม่ทั้งหมดบน WebGPU และเปิดให้เอเจนต์ AI ใช้งานแล้ว

[บล็อก](https://spline.design/th/blog)

20 สิงหาคม 2569

# ขอแนะนำ Spline V2

ออกแบบเอดิเตอร์ 3D ของเราใหม่ทั้งหมดบน WebGPU และเปิดให้เอเจนต์ AI ใช้งานแล้ว

ประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น วัสดุขั้นสูง และเอเจนต์ที่สร้างฉากให้คุณ

[เปิด Spline](https://app.spline.design)

วันนี้เอดิเตอร์ 3D ของ Spline ได้รับการออกแบบใหม่ครั้งใหญ่

เราสร้างเอดิเตอร์ 3D ขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับยุคของเอเจนต์ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวเอเจนต์ AI, WebGPU, UI ใหม่, MCP และอีกมากมาย!

มาสำรวจการเปลี่ยนแปลงสำคัญแต่ละอย่างที่ปล่อยออกมาวันนี้กัน

## Spline AI Agent

ในแถบด้านข้าง ตอนนี้คุณจะพบแท็บ Agent ซึ่งทำงานผ่านระบบการออกแบบเดียวกับครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ใน Spline ทั้งการอ่านฉาก การใช้เครื่องมือของเอดิเตอร์เอง และการถ่ายภาพหน้าจอเพื่อตรวจสอบงานไปพร้อมกัน

แทบไม่มีอะไรที่มันแตะต้องไม่ได้ ทั้งวัตถุ วัสดุ แสง กล้อง บูลีน อนุภาค cloner lathe ท้องฟ้า และตัวแปร รวมถึงการโต้ตอบผ่านอีเวนต์และสเตต ส่วนสุดท้ายนี้สำคัญที่สุด มันสร้างฉากที่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลได้ ไม่ใช่แค่ฉากที่ดูถูกต้อง

มันเขียนโค้ดได้ด้วย เมื่อบางอย่างเขียนเป็นโค้ดได้ง่ายกว่าในกราฟฉาก มันจะสร้าง HTML และ JS เพื่อทำสิ่งนั้น แล้วเชื่อมเข้ากับฉาก

สำหรับเลย์เอาต์ มันไม่ต้องเดาพิกัด นอกจากตัวสร้างแบบโพรซีเดอรัลแล้ว เอเจนต์ยังส่งการจัดวางให้ constraint solver ได้ โดยบอกว่าวัตถุควรสัมพันธ์กันอย่างไร (ใกล้กัน ห่างกัน อยู่บน ชิดกัน หันหน้าเข้าหา) แล้วให้ solver คำนวณว่าทุกอย่างควรอยู่ตรงไหน

และไม่จำเป็นต้องเป็นเอเจนต์ของเราด้วย เซิร์ฟเวอร์ MCP ช่วยให้ Claude Code, Cursor, ChatGPT และอื่น ๆ ควบคุมเอดิเตอร์ผ่านเครื่องมือชุดเดียวกันได้

เอเจนต์ AI สร้างฉาก 3D ตั้งแต่ศูนย์

## เลือกโหมด: Edit, Code, Preview

ตอนนี้เอดิเตอร์ทำงานในสามโหมด Edit คือแคนวาส Code คือโค้ดเอดิเตอร์เต็มรูปแบบ พร้อมไฮไลต์ไวยากรณ์ การเติมคำสั่ง Spline API อัตโนมัติ และการบันทึกอัตโนมัติ Preview เล่นทุกอย่าง ทั้งฉากและ HTML/JS ไปพร้อมกัน

Code ไม่ได้มีไว้สำหรับเอเจนต์เท่านั้น HTML overlay ใหม่ซ้อน HTML และ JS ไว้บนแคนวาส พร้อมสะพานเชื่อมเข้าสู่ฉาก การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ และเกมทั้งเกมจึงสร้างด้วยโค้ดได้แทนการใช้กราฟ

สิ่งนี้ยังใช้ได้กับทุกอย่างรอบฉาก 3D ทั้ง UI ตรรกะ และเกมลูป

เอเจนต์ AI สร้างโค้ดสำหรับ UI ตรรกะ และเกมลูป

## สร้างใหม่บน WebGPU

เรนเดอเรอร์ของ Spline ถูกสร้างใหม่บน WebGPU ซึ่งตอนนี้เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี WebGL เป็นตัวสำรอง

โดยรวมเร็วขึ้น ฉากวาดด้วยโอเวอร์เฮดที่น้อยลงมาก ไฟล์ที่หนักขึ้นจึงยังโต้ตอบได้ มีวัตถุบนหน้าจอพร้อมกันได้มากขึ้น และไฟล์แสดงเฟรมแรกได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ฟีเจอร์แสง การสะท้อน และการจำลองใหม่ ๆ ทำงานแบบเรียลไทม์ได้

## วัสดุขั้นสูง: PBR, Sky และ Dust

วัสดุได้รับการปรับปรุง PBR ทั้งหมด พร้อมการให้แสงจากภาพ (image-based lighting) และไปป์ไลน์สีแบบ HDR โมเดลจึงคงการแรเงาไว้เมื่อนำเข้ามาจากเครื่องมืออื่น

เลเยอร์การสะท้อนใหม่เพิ่มการสะท้อนแบบ screen-space บน WebGPU พร้อมสวิตช์ Mirror สำหรับกระจกระนาบที่แท้จริง

มีท้องฟ้าใหม่สองแบบ: Physical Sky แบบโพรซีเดอรัลที่มีโดมไลต์และปุ่มปรับความเข้มของตัวเอง และ HDRi Sky ที่ใช้ภาพ HDR เป็นสภาพแวดล้อม พร้อมสวิตช์ให้คงแสงไว้แต่ซ่อนฉากหลัง หมอกตามความสูง (height fog) มาสมทบกับหมอกตามความลึกแบบคลาสสิก และตอบสนองต่อมุมกล้อง

มีเลเยอร์วัสดุใหม่สองแบบ: Dust ที่สะสมฝุ่นหรือหิมะบนพื้นผิวที่หันขึ้นด้านบน และ Vertex Color สำหรับโมเดลที่เก็บสีไว้ในเมช

การรองรับ PBR และ HDR ที่ดีขึ้น

## เครื่องมือโมเดลลิงใหม่

ขอแนะนำเครื่องมือ Bevel/Chamfer ใหม่ พร้อมโหมดมน การควบคุมจำนวนเซกเมนต์ แถบเครื่องมือที่อัปเดตสด ๆ และการเลือก edge loop ที่ฉลาดขึ้น การฉายเท็กซ์เจอร์ควบคุมแกนได้ในโหมดทรงกระบอกและทรงกลม การปั้น (sculpting) มีความสมมาตรของแปรง และ UV ใช้กับเมชที่ปั้นและเมชที่แก้ไขได้แล้ว

Shape blend ถูกสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นมาก เร็วขึ้น และตอนนี้เมชใดก็เป็นต้นทางได้

นอกเหนือจากทั้งหมดนี้ Hair System ใหม่ยังสร้างเส้นผมจากรูปทรงหนังศีรษะหรือเมชใดก็ได้ พร้อมแสง เงา ลม และการจับกลุ่มของเส้นผม

## ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

บูลีนถูกเขียนใหม่ตั้งแต่ต้น เร็วขึ้นราว 4 เท่า และทำงานได้อย่างเสถียรกับเรขาคณิตที่เคยทำให้บูลีนล้มเหลว cloner วาดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉากที่มีวัตถุซ้ำ ๆ จำนวนมากจึงยังลื่นไหล

นอกจากนั้นยังมี ambient occlusion ที่เร็วขึ้น การเลือกที่เร็วขึ้น เทสเซลเลชันที่เร็วขึ้น ประสิทธิภาพเงาที่ดีขึ้น การคำนวณจุดสัมผัสของฟิสิกส์ที่ดีขึ้น และการแก้ไขด้านหน่วยความจำและช่วงเวลาว่างอีกยาวเหยียด

ไฟล์ส่งออกก็เล็กลงด้วย รันไทม์พื้นฐานเล็กลง และขนาดจะปรับตามสิ่งที่ฉากใช้งานจริง ฉากจึงโหลดเร็วขึ้น

ประสบการณ์ที่สร้างด้วย AI และขับเคลื่อนด้วยโค้ดใน Spline

## แอปเดสก์ท็อปใหม่และ MCP

เราสร้างแอปเดสก์ท็อปขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น และแทนที่แอปเดิมโดยตรง ทั้งบน macOS และ Windows ฉากเปิดเป็นแท็บจริง แต่ละแท็บแยกจากกัน ฉากที่หนักจึงไม่ทำให้แอปล่ม และแท็บเบื้องหลังไม่ถูกลดความเร็ว การเรนเดอร์จึงทำงานต่อไปได้ขณะที่คุณโมเดลในอีกแท็บ ไฟล์ Hana อยู่ในแถบเดียวกัน คุณจึงทำงานกับทั้งสองเอดิเตอร์ได้พร้อมกัน

แอปนี้ยังเป็นช่องทางที่เอเจนต์เชื่อมต่อผ่าน Spline MCP ใหม่โดยไม่ต้องตั้งค่า เปิดแอปเดสก์ท็อปควบคู่กับเครื่องมือ AI ที่คุณเลือก (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) แล้ว Spline จะตรวจพบโดยอัตโนมัติ สั่งงานอะไรสักอย่าง แล้วตัวบ่งชี้บนแท็บจะสว่างขึ้นระหว่างที่มันทำงาน

สร้างฉาก Spline ด้วย Claude Code ผ่าน MCP ของแอปเดสก์ท็อป

## เริ่มสร้างได้เลย

Spline V2 เป็นหนึ่งในรุ่นที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมา ฉากที่หนักขึ้นยังทำงานได้ดี มีวัตถุบนหน้าจอพร้อมกันได้มากขึ้น บูลีนเร็วขึ้น และไฟล์ส่งออกเล็กลง

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีความหลากหลายมากขึ้นในรูปลักษณ์ของฉาก ตั้งแต่วัสดุ PBR และการสะท้อนที่แท้จริง ไปจนถึงท้องฟ้า หมอก ฝุ่น และเส้นผม

และคุณไม่ต้องเป็นผู้ควบคุมเพียงคนเดียวอีกต่อไป ไฟล์เดียวกันนี้คุณเปิดเองได้ ให้เอเจนต์สร้างต่อในขณะที่คุณไปทำอย่างอื่น และต่อยอดด้วยโค้ดที่เอเจนต์เขียนให้คุณ

ทั้งหมดนี้พร้อมใช้งานแล้ววันนี้ ดาวน์โหลดแอปเดสก์ท็อปหรือเปิด Spline ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ทีม Spline 🌸

## บทความอื่น ๆ จากบล็อก

[3 พฤศจิกายน 2569ขอแนะนำ Spline Arena](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-arena)[21 ตุลาคม 2569ขอแนะนำ Spline สำหรับ ChatGPT](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 สิงหาคม 2569ขอแนะนำ Hana V2](https://spline.design/th/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/th)

เอดิเตอร์ 3D และ 2D สำหรับทีมและเอเจนต์ของทีม เผยแพร่ได้ทั้งบนเว็บ iOS และ Android

#### ถาม AI เกี่ยวกับ Spline

#### ผลิตภัณฑ์

- [ออกแบบ 3D](https://spline.design/th/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/th/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [สร้าง 3D ด้วย AI](https://spline.design/th/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/th/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/th/arena)
- [ราคา](https://spline.design/th/pricing)
- [องค์กร](https://spline.design/th/enterprise)

#### รันไทม์

- [Web](https://spline.design/th/web)
- [iOS](https://spline.design/th/ios)
- [Android](https://spline.design/th/android)

#### แอป

- [ดาวน์โหลด](https://spline.design/th/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [ดาวน์โหลด Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### เรียนรู้

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/th/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [โซลูชัน](https://spline.design/solutions)

#### คอมมูนิตี้

- [คอมมูนิตี้ Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/th/blog)
- [มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)
- [การศึกษา](https://spline.design/th/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [พันธมิตร](https://spline.design/th/affiliate)

#### บริษัท

- [ลูกค้า](https://spline.design/th/customers)
- [ร่วมงานกับเรา](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [ความปลอดภัย](https://spline.design/th/security)

#### กฎหมาย

- [ข้อกำหนดและเงื่อนไข](https://spline.design/terms)
- [ความเป็นส่วนตัว](https://spline.design/privacy)

#### ติดต่อ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
