# สร้างโลกด้วย AI - Spline blog (https://spline.design/th/blog/introducing-spell)

> Spline เปิดตัว Spell โมเดล AI สำหรับสร้างโลก 3D

[บล็อก](https://spline.design/th/blog)

22 มกราคม 2568

# สร้างโลกด้วย AI

Spline เปิดตัว Spell โมเดล AI สำหรับสร้างโลก 3D

[เปิด Spell](https://spell.spline.design)

Spell ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างฉาก 3D ทั้งฉากหรือ "โลก" จากรูปภาพในเวลาไม่กี่นาที โลกที่ได้สอดคล้องกับรูปภาพต้นทาง และแสดงในรูปแบบวอลุ่มที่เรนเดอร์ได้ด้วย Gaussian Splatting (หรือวิธีอื่น เช่น NeRF)

กดเพื่อโต้ตอบ (GS ที่สร้างด้วย Spell)

รูปภาพต้นทาง วิดีโอที่สร้าง วอลุ่มที่สร้าง

## ความสามารถ

โดยแก่นแท้แล้ว Spell เป็นโมเดลประเภท diffusion ที่สร้างโลก 3D ซึ่งมีความสอดคล้องจากหลายมุมมองอย่างสมจริงได้ในหลากหลายหมวดหมู่ ทั้งผู้คน วัตถุ สภาพแวดล้อม ตัวละคร 3D และอื่น ๆ

โมเดลนี้เรนเดอร์ภาพจากหลายมุมของวัตถุหนึ่ง ๆ ได้อย่างแม่นยำและมีรายละเอียดสูง รวมถึงสร้างเส้นทางกล้องที่ควบคุมได้ โดยยังคงสอดคล้องกับฉาก 3D

วอลุ่มที่สร้างโดย Spell

นอกจากนี้ยังจำลองคุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุในเชิงภาพได้ เช่น การสะท้อน การหักเหของแสง ความหยาบของพื้นผิว และคุณสมบัติบางอย่างของกล้อง เช่น ระยะชัดลึก (Depth of field) และแม้แต่การที่กล้องตัดผ่านวัตถุเมื่อพยายามเข้าไปข้างในพื้นผิว

Spell ให้ความสำคัญกับความสอดคล้องทางกายภาพ และมุ่งยึดโยงกับความเป็นจริงด้วยการจำลองการที่กล้องตัดผ่านวัตถุ แทนที่จะประมาณค่าหรือแปลงรูปเพื่อรักษาความต่อเนื่องของภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้ากล้องเข้าไปในกำแพง มันจะจำลองการตัดผ่านกำแพงจริง ๆ แทนที่จะเปลี่ยนกำแพงให้กลายเป็นอย่างอื่น

เราพบว่าโมเดลสามารถต่อยอดความรู้ข้ามหมวดหมู่ได้ดีมาก ในบางกรณีให้ผลลัพธ์ที่ดีแม้ในสถานการณ์ที่ห่างไกลจากการกระจายตัวของข้อมูลตั้งต้น

อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการพัฒนาด้านคุณภาพและความสอดคล้อง และเรากำลังดำเนินการอยู่ จุดเน้นแรกของเราคือการค้นหาแนวทางที่ดีที่สุดในการฝึกโมเดล และทำให้เกิดความสอดคล้องจากหลายมุมสำหรับหมวดหมู่ที่หลากหลาย

วิดีโอที่สร้างโดย Spell

## การฝึกโมเดล

Spell ได้รับการฝึกด้วยข้อมูลผสม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นข้อมูลจริง (ที่บันทึกจากชีวิตจริง) เสริมด้วยข้อมูลสังเคราะห์ (ข้อมูล 3D ที่เรนเดอร์แบบดิจิทัล)

สำหรับข้อมูลจริง เราสร้างชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของเราเองด้วยการบันทึกข้อมูลจากโลกจริงด้วยตนเองเป็นเวลานานในหลายประเทศทั่วโลก

สำหรับข้อมูลสังเคราะห์ เราเรนเดอร์วัตถุ 3D ด้วยหลายเทคนิค ในบางกรณีเราพัฒนาไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของเราเอง และใช้เครื่องมือภายในที่เราเคยพัฒนาขึ้นระหว่างสร้างเอดิเตอร์แบบเรียลไทม์ของ Spline เรายังซื้อสิทธิ์ใช้งานโมเดล 3D จากมาร์เก็ตเพลส 3D ที่เชื่อถือได้ โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับอนุญาตให้ใช้ในการฝึก ML

เราไม่ได้ใช้ข้อมูลใด ๆ จากผู้ใช้ Spline ในการฝึก

Gaussian splat ที่สร้างโดย Spell

## วอลุ่ม

ในตอนนี้ ผลลัพธ์สุดท้ายหรือการส่งออกของ Spell เป็นได้ทั้งวิดีโอ ลำดับภาพ หรือวอลุ่ม (Gaussian Splatting)

อย่างไรก็ตาม Spell ไม่ได้ผูกติดกับเทคนิคการเรนเดอร์วอลุ่มแบบใดแบบหนึ่ง และยังแปลงการแทนวอลุ่มภายในให้เป็นเมชได้ด้วยเทคนิคการสร้างใหม่ (reconstruction) ใดก็ได้ (หรือใช้โมเดลสำหรับการสร้างใหม่)

## ยุคใหม่ของ 3D

เราเชื่อว่านี่คือก้าวกระโดดครั้งสำคัญสู่ยุคใหม่ของกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งควบคุมผลลัพธ์ได้อย่างละเอียดและโต้ตอบได้ นี่เป็นโมเดลเวอร์ชันแรก และเราคาดว่าทั้งคุณภาพและความสอดคล้องจะดีขึ้นตลอดทั้งปี

การฝึก Spell ยังคงดำเนินต่อไป และเราวางแผนจะปล่อยเช็กพอยต์ของโมเดลใหม่ ๆ อย่างสม่ำเสมอ

เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณสร้างด้วยมัน!

– ทีม Spline

## บทความอื่น ๆ จากบล็อก

[3 พฤศจิกายน 2569ขอแนะนำ Spline Arena](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-arena)[21 ตุลาคม 2569ขอแนะนำ Spline สำหรับ ChatGPT](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 สิงหาคม 2569ขอแนะนำ Hana V2](https://spline.design/th/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/th)

เอดิเตอร์ 3D และ 2D สำหรับทีมและเอเจนต์ของทีม เผยแพร่ได้ทั้งบนเว็บ iOS และ Android

#### ถาม AI เกี่ยวกับ Spline

#### ผลิตภัณฑ์

- [ออกแบบ 3D](https://spline.design/th/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/th/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [สร้าง 3D ด้วย AI](https://spline.design/th/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/th/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/th/arena)
- [ราคา](https://spline.design/th/pricing)
- [องค์กร](https://spline.design/th/enterprise)

#### รันไทม์

- [Web](https://spline.design/th/web)
- [iOS](https://spline.design/th/ios)
- [Android](https://spline.design/th/android)

#### แอป

- [ดาวน์โหลด](https://spline.design/th/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [ดาวน์โหลด Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### เรียนรู้

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/th/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [โซลูชัน](https://spline.design/solutions)

#### คอมมูนิตี้

- [คอมมูนิตี้ Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/th/blog)
- [มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)
- [การศึกษา](https://spline.design/th/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [พันธมิตร](https://spline.design/th/affiliate)

#### บริษัท

- [ลูกค้า](https://spline.design/th/customers)
- [ร่วมงานกับเรา](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [ความปลอดภัย](https://spline.design/th/security)

#### กฎหมาย

- [ข้อกำหนดและเงื่อนไข](https://spline.design/terms)
- [ความเป็นส่วนตัว](https://spline.design/privacy)

#### ติดต่อ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
