# ขอแนะนำ 3D ใน Hana - Spline blog (https://spline.design/th/blog/introducing-3d-shapes-hana)

> รวม 3D และ 2D ไว้ด้วยกัน

[บล็อก](https://spline.design/th/blog)

10 ธันวาคม 2568

# ขอแนะนำ 3D ใน Hana

รวม 3D และ 2D ไว้ด้วยกัน

[เปิด Hana](https://app.spline.design)

เป็นเวลานานมากแล้วที่ "กระบวนการ" ออกแบบส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนแคนวาส 2D

เส้นแบ่งระหว่าง 2D และ 3D ในประวัติศาสตร์มีรากฐานมาจากความซับซ้อนทางเทคนิค เครื่องมือออกแบบ 2D พัฒนาจนทำงานได้ทั้งแบบเรียลไทม์และคุณภาพสูง (เห็นอย่างไรได้อย่างนั้น) แต่ 3D ต้องใช้พลังประมวลผลมากกว่ามาก การทำงานแบบเรียลไทม์จึงทำได้แค่ที่คุณภาพต่ำกว่า

แต่เทคโนโลยีก้าวหน้าไปมาก (ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์) และทีมของเราก็พัฒนาไปไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จนบรรลุหมุดหมายสำคัญ นั่นคือการรวม 3D และ 2D ไว้บนแคนวาสเดียวกันแบบเรียลไทม์

ขยับเมาส์หรือแตะเพื่อโต้ตอบ (ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana)

## การบรรจบกันของ 3D และ 2D

เราเชื่อว่าแคนวาสออกแบบควรใช้ประโยชน์จากทุกมิติที่มี และผู้ใช้ (ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือเอเจนต์ AI) ควรเป็นผู้ตัดสินใจว่าอะไรดีที่สุดสำหรับโจทย์ตรงหน้า

น่าเสียดายที่แม้ในทางทฤษฎีจะเป็นเช่นนั้น แต่การสร้างอะไรก็ตามใน 3D เป็นฝันร้ายทางเทคนิค และการรวมสองระบบนี้เข้าด้วยกันยิ่งทำให้แย่ลงไปอีก

เครื่องมือออกแบบส่วนใหญ่ในปัจจุบันหรือแบบดั้งเดิมสร้างขึ้นบนแนวทางที่คล้ายกัน คุณทำงานบนพรีวิว จากนั้นกด "เรนเดอร์" หรือ "ส่งต่อ" งาน แล้วจะมีคนนำไปสร้างของจริงด้วยเทคโนโลยีอีกชุดหนึ่ง

พูดอีกอย่างคือ เครื่องมือออกแบบแทบทั้งหมดในปัจจุบันไม่ใช่แบบเรียลไทม์ งาน 3D จึงมักต้องใช้เครื่องมือเฉพาะทาง ซึ่งผลลัพธ์สุดท้ายถูกจัดการหรือฝังเป็นภาพนิ่งหรือวิดีโอแบน ๆ ที่แก้ไขไม่ได้และโต้ตอบไม่ได้ เป็นกระบวนการที่ช้าและไม่สอดคล้องกับมาตรฐานเวิร์กโฟลว์การออกแบบในปัจจุบัน

เราต้องการแนวทางใหม่เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana

## เรียลไทม์คือรากฐาน

เมื่อเราสร้าง Hana เราออกแบบให้ทำงานแบบเรียลไทม์ พร้อมกับเรนเดอร์ได้\_ทุกอย่าง\_ที่เรนเดอร์ได้ใน 2D นั่นหมายความว่าเรนเดอเรอร์ของ Hana รองรับเอฟเฟกต์ที่แม่นยำระดับพิกเซลได้ทุกรูปแบบ (เช่น เงา เบลอ ฯลฯ) รูปทรงเวกเตอร์ บูลีน และอื่น ๆ ทั้งหมดแบบเรียลไทม์

นั่นหมายความว่าเราสามารถใช้ไปป์ไลน์เอฟเฟกต์ของ Hana เรนเดอร์กราฟิก 3D แบบเรียลไทม์ได้ด้วย

โดยสรุปแล้ว Hana สามารถรวม 3D และ 2D เข้าด้วยกันได้

เวกเตอร์ที่กลายเป็น 3D แบบเรียลไทม์ด้วย Hana

## เส้นทางสู่การรวมสองโลก

การเพิ่ม 3D ลงในแคนวาส 2D ดูเหมือนเป็นเรื่องง่าย แต่ในความเป็นจริงมีความท้าทายมากมาย ส่วนใหญ่ต้องรันเรนเดอเรอร์สองตัวพร้อมกัน หรือรวมรันไทม์หลายตัวเข้าด้วยกัน ทำให้ใช้เวลาดาวน์โหลดนานซึ่งไม่เหมาะ

Hana ใช้รันไทม์เดียวกันสำหรับ 3D และ 2D ซึ่งมีประสิทธิภาพกว่าและยืดหยุ่นกว่ามาก

ปัญหาสำคัญอีกข้อคือคุณภาพ หรือพูดให้ถูกคือการขาดคุณภาพ

การรวมสองระบบเป็นหนึ่งเดียวโดยรักษาคุณภาพในระดับเดียวกันเป็นเรื่องท้าทาย เพราะคุณภาพของ 3D มีหลายปัจจัย ทั้ง anti-aliasing ความละเอียด จำนวนโพลีกอน (หรือความหนาแน่นของวอกเซล) จำนวนวัตถุ และอื่น ๆ

ใน Hana คุณสามารถสร้างรูปทรง 2D ใดก็ได้และแปลงเป็นวัตถุ 3D โดยยังคงเชื่อมต่อแบบเรียลไทม์กับรูปทรงต้นฉบับ

นั่นหมายความว่าคุณแก้ไขรูปทรงต้นฉบับได้ทุกเมื่อ และวัตถุ 3D จะถูกสร้างใหม่แบบเรียลไทม์ตามรูปทรงต้นฉบับ

สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างงาน 3D ภายในองค์ประกอบ 2D ได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น คุณสร้างข้อความ 3D แล้วเปลี่ยนสี ฟอนต์ หรือคุณสมบัติอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยยังคงความยืดหยุ่นทั้งหมดของข้อความไว้ในเวิร์กโฟลว์ที่ไม่ทำลายงานต้นฉบับ

เลย์เอาต์อัปเดตได้แบบไดนามิก และวัตถุ 3D จะทำตามกฎขององค์ประกอบ 2D

ประสบการณ์ที่สร้างด้วย Hana 3D Shapes

## 3D ทำตาม 2D

ใน Hana วัตถุ 3D ทุกชิ้นมีระบบพิกัดของตัวเอง แต่ยังคงทำตามกฎและพฤติกรรมของแคนวาส 2D ซึ่งหมายความว่าคุณใช้ทุกอย่างที่ปกติใช้กับวัตถุ 2D กับวัตถุ 3D ได้

สิ่งนี้เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ในการออกแบบอีกมากมาย

## ข้อจำกัด

ปัจจุบันระบบ 3D/2D ของ Hana มีฟีเจอร์ให้ใช้งานในจำนวนจำกัด

คุณสามารถ extrude รูปทรง 2D ใดก็ได้ให้เป็น 3D และควบคุมวัสดุได้พอสมควร แต่ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับความเป็นไปได้ใหม่ ๆ

ในอุดมคติ ระบบ 3D ควรเรนเดอร์วัตถุหรือฉาก 3D ได้ทุกประเภทและมีข้อจำกัดน้อยลงมาก

## นี่คือจุดเริ่มต้น

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราทำงานอย่างหนักที่ Spline เพื่อสร้างระบบการออกแบบที่สอดคล้องกัน ซึ่งผสานรวม 2D, 3D และในที่สุดก็ 4D

เราแทบรอไม่ไหวที่จะก้าวต่อไปสู่อนาคตใหม่อันน่าตื่นเต้นนี้

— ทีม Spline 🌸

## บทความอื่น ๆ จากบล็อก

[3 พฤศจิกายน 2569ขอแนะนำ Spline Arena](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-arena)[21 ตุลาคม 2569ขอแนะนำ Spline สำหรับ ChatGPT](https://spline.design/th/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 สิงหาคม 2569ขอแนะนำ Hana V2](https://spline.design/th/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/th)

เอดิเตอร์ 3D และ 2D สำหรับทีมและเอเจนต์ของทีม เผยแพร่ได้ทั้งบนเว็บ iOS และ Android

#### ถาม AI เกี่ยวกับ Spline

#### ผลิตภัณฑ์

- [ออกแบบ 3D](https://spline.design/th/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/th/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [สร้าง 3D ด้วย AI](https://spline.design/th/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/th/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/th/arena)
- [ราคา](https://spline.design/th/pricing)
- [องค์กร](https://spline.design/th/enterprise)

#### รันไทม์

- [Web](https://spline.design/th/web)
- [iOS](https://spline.design/th/ios)
- [Android](https://spline.design/th/android)

#### แอป

- [ดาวน์โหลด](https://spline.design/th/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [ดาวน์โหลด Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### เรียนรู้

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/th/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [โซลูชัน](https://spline.design/solutions)

#### คอมมูนิตี้

- [คอมมูนิตี้ Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/th/blog)
- [มีอะไรใหม่](https://spline.design/th/changelog)
- [การศึกษา](https://spline.design/th/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [พันธมิตร](https://spline.design/th/affiliate)

#### บริษัท

- [ลูกค้า](https://spline.design/th/customers)
- [ร่วมงานกับเรา](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [ความปลอดภัย](https://spline.design/th/security)

#### กฎหมาย

- [ข้อกำหนดและเงื่อนไข](https://spline.design/terms)
- [ความเป็นส่วนตัว](https://spline.design/privacy)

#### ติดต่อ

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
