# Fjärr-MCP, native PBR och mer - Spline changelog (https://spline.design/sv/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> Splines MCP-server körs nu i molnet: be ChatGPT, Claude eller Cursor om en 3D-scen, så byggs den i en riktig Spline-fil utan att editorn är öppen, redo för dig att öppna och fortsätta redigera. Uppdateringen ger också PBR-material, booleska operationer och tidslinjeanimationer i de native exporterna för iOS och Android, keyframes för kamera och ljus, smidigare stora filer i Hana och en lång rad fixar för interaktioner.

[Ändringslogg](https://spline.design/sv/changelog)

19 oktober 2026

# Fjärr-MCP, native PBR och mer

Splines MCP-server körs nu i molnet: be ChatGPT, Claude eller Cursor om en 3D-scen, så byggs den i en riktig Spline-fil utan att editorn är öppen, redo för dig att öppna och fortsätta redigera. Uppdateringen ger också PBR-material, booleska operationer och tidslinjeanimationer i de native exporterna för iOS och Android, keyframes för kamera och ljus, smidigare stora filer i Hana och en lång rad fixar för interaktioner.

## Ändringar

**AI och agenter**

- **Fjärrserver för Spline MCP** – Splines MCP-server körs nu i molnet, så ingen editor behöver vara öppen. Lägg till Spline från [ChatGPT:s plugin-katalog](https://chatgpt.com/plugins/spline), eller anslut servern i Claude, Cursor och andra MCP-klienter, logga in med ditt Spline-konto, så kan ditt AI-verktyg bygga och redigera 3D-scener åt dig. Varje ändring länkar till filen den gjordes i. Instruktioner för varje app finns på [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publicera med AI** – Be Splines AI-assistent, eller ett anslutet verktyg som Claude eller ChatGPT, att publicera din scen, så får du tillbaka den offentliga länken.
- **Smartare interaktioner från agenter** – Agenter kan nu skriva uttryck för Set Variable och villkor för Conditional.
- **Animera importerade modeller från kod** – Agenter kan spela upp och styra animationsklippen i en importerad GLB/glTF-modell från kod.
- **Nya AI-modeller** – Nyare och kraftfullare modeller bakom varje nivå, från Fast till Ultra Max, plus två nya nivåer att välja mellan: Astra och Argon.

**3D-editorn**

- **Keyframes för kamera och ljus** – Tidslinjen kan visa och sätta keyframes för kamerazoom och ljus.
- **Pausa och stoppa animationer** – Animationsåtgärder kan nu pausa eller stoppa en animation, inte bara spela upp den.
- **Mål för dekaler** – Välj vilka objekt en dekal projiceras på.
- **Stabilare transformationer** – När du ändrar storlek på grupper eller kopplar loss objekt från en uttöjd förälder behåller varje objekt sin form, vilket rättar flera gamla buggar i viewporten, och pivotredigering fungerar på skjuvade objekt.
- **Bättre glTF-import** – Material kommer in som namngivna, delade fysiska material, med sin texturupprepning och varje meshs namn på morph targets.
- **Ny avfasningsmotor** – Platta formextruderingar och 3D-banor använder en ny avfasningsmotor baserad på straight skeleton. Befintliga scener behåller sina nuvarande extruderingar.
- **Bättre videoexport** – Skarpare videoexporter, och långa exporter strömmas till disk medan de renderas, så att minnet inte längre tar slut.
- **Inramning med perspektivkamera** – Bättre inramning för perspektivkameror i Preview, exporter och publicerade scener.
- **Dashboard** – Högerklicka på ett team, ett projekt eller en mapp för att dela det eller kopiera länken. Recents listar filer du kan visa, med Show more.
- **Skrivbordsappen** – Close Other Tabs och Close All Tabs i flikmenyn.

**Native exporter (iOS och Android)**

- PBR-material, extruderingar längs banor, booleska operationer, Align to Path, tidslinjeanimationer och texturfiltrering exporteras nu till de native runtimes.

**Hana**

- **Snabbare stora filer** – Att dra, redigera, transformera och duplicera förblir smidigt i filer med tusentals objekt.
- **Skuggor bakom transparenta områden** – Ett nytt alternativ visar en skugga genom ett objekts transparenta områden.
- **Exporter** – Renare kurvor i PDF- och SVG-exporter, exportalternativ i frame-menyn, transparent bakgrund när BG Color är dold, och knappen för batchexport visar hur många frames den kommer att exportera.

**Fixar**

- **Interaktioner** – Åtgärdade övergångar som frös mitt i en blandning, hoppade eller hoppade över steg när de kedjades, fördröjdes eller loopades, scrollanimationer som inte landade när man scrollade upp igen och brytpunkter för Screen Resize som hoppade tillbaka till mobillayouten.
- **Rendering** – Förbättrat skärpedjup, ordning för transparens och ljusbrytning i glas på WebGPU.
- Förbättringar och fixar

[Nyare Förbättrade kommentarer i 3D-editorn, nu med AI](https://spline.design/sv/changelog/3d-comments-improvements)[Äldre Vi presenterar Hana V2](https://spline.design/sv/changelog/introducing-hana-v2)

[Spline](https://spline.design/sv)

3D- och 2D-editorn för team och deras agenter. Publicera på webben, iOS och Android.

#### Fråga AI om Spline

#### Produkter

- [3D-design](https://spline.design/sv/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/sv/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-generering med AI](https://spline.design/sv/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/sv/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/sv/arena)
- [Priser](https://spline.design/sv/pricing)
- [Företag](https://spline.design/sv/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/sv/web)
- [iOS](https://spline.design/sv/ios)
- [Android](https://spline.design/sv/android)

#### Appar

- [Ladda ner](https://spline.design/sv/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Ladda ner Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Lär dig

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/sv/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Lösningar](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/sv/blog)
- [Ändringslogg](https://spline.design/sv/changelog)
- [Utbildning](https://spline.design/sv/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliate](https://spline.design/sv/affiliate)

#### Företaget

- [Kunder](https://spline.design/sv/customers)
- [Karriär](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Säkerhet](https://spline.design/sv/security)

#### Juridik

- [Villkor](https://spline.design/terms)
- [Integritet](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
