# Vi presenterar Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/sv/changelog/introducing-spline-v2)

> Vi presenterar Spline V2, en helt ombyggd 3D-editor för agenternas era.

[Ändringslogg](https://spline.design/sv/changelog)

21 augusti 2026

# Vi presenterar Spline V2

Vi presenterar Spline V2, en helt ombyggd 3D-editor för agenternas era.

## Ändringar

**AI-agent och generering**

- **MCP-åtkomst** – Externa agenter (Claude Code, Cursor m.fl.) styr 3D-editorn via MCP-verktyg.
- **AI-agent i chatten** – Generera eller redigera 3D-scener med AI-agenter i 3D-editorn. Genererade scener är helt redigerbara.
- **Djup AI-redigering av scener** – Agenten kan skapa och redigera allt: objekt, material, ljus, kameror, booleska operationer, partiklar, cloners, banor, himmel, variabler och full interaktivitet (händelser, tweens, tillstånd), liksom egna kodstyrda interaktioner.
- **AI-komposition av scener** – Agenten kan lägga upp strukturerade scener med flera objekt, använda procedurella generatorer och göra ändringar i hela scenen.
- **Fliken Preview** – Ett nytt uppspelningsläge för 3D-scenen och all HTML- eller kodinteraktion.
- **Fliken Code** – Spline har nu stöd för HTML/JS-kod som kan läsa och ändra scenens data eller skapa ny procedurell data under körning. Agenten genererar HTML/JS i ett lager ovanpå 3D-canvasen; rörelse, interaktivitet eller spel kan vara kodstyrda som standard.
- **Versionshistorik** – Varje AI-prompt sparar en post i versionshistoriken.
- **AI-verktyg för bilder och 3D** – Chatten genererar texturer/bilder och 3D-modeller i bakgrunden medan arbetet fortsätter.

**Rendering och motor**

- **WebGPU-renderare** – Ny TSL-baserad WebGPU-backend som standard, med WebGL som reserv.
- **Stöd för PBR-material** – Bildbaserad belysning (IBL), nya kartkanaler, BRDF, glTF-utbyte och en HDR-färgpipeline.
- **Skärmrymdsreflektioner** – Nytt reflektionslager med stöd för SSR (endast WebGPU), plus ett reglage för Surface Shape/Mirror. Mirror-läget ger äkta plana spegelreflektioner med valfri oskärpa.
- **Physical Sky** – Procedurell himmel med eget kupolljus och reglage för ljusstyrka.
- **HDRi Sky** – Stöd för .hdr som skybox med IBL, och ett Show-BG-reglage som bara behåller belysningen.
- **Höjddimma** – Realistisk dimma som beror på kameravinkeln, med lägena Height och Both utöver den klassiska djupdimman.
- **Omarbetad Shape Blend** – Ny upplösning på 512³, snabbare beräkning och möjlighet att använda vilket mesh som helst i shape blend.
- **Materiallagret Dust** – Procedurell skuggning där damm/snö samlas på uppåtvända ytor.
- **Hårsystem** – GPU-accelererad simulering av hårstrån som växer från skalpformer eller valfritt mesh, med belysning, skuggor, vind och klumpning.
- **Snabbare booleska operationer** – Ungefär 4× snabbare totalt, med fixar för subdiv-bakning och degenererad geometri.
- **GPU-instansiering** – Cloner använder nu mesh-instansiering på GPU:n; par av delad geometri och material kan automatiskt slås ihop till enstaka instansierade ritanrop.
- **Materiallagret Vertex Color** – Nytt materiallager som importerar och renderar glTF-färger per hörn.
- **Uppgraderad fysik** – Förbättrade kontakter för den fysiska karaktärskontrollern; stela kroppar som dras styr nu kinematiken korrekt.
- **Optimerad exportstorlek** – Mindre basruntime, med storlek som anpassas efter funktionerna, vilket ger kortare laddningstider.
- **Omdesignat editorgränssnitt** – Omdesignad toppnavigering (flikar till vänster, verktygsfält i mitten, Preview = Play), scenflikarna Preview/Edit/Code och uppfräschade ljusa/mörka teman med monokrom accentfärg.
- **Omfattande prestandaarbete** – Fixar för läckor i viloläge, cachning av skuggor, snabbare AO, snabbare markering, batchad subdiv i WASM, optimerad bangeometri, optimerade mjuka skuggor och snabbare tessellering.

**Modellering och verktyg**

- **Verktyget Bevel/Chamfer** – Ny avfasning för meshredigering med rundat läge, kontroll över segment, flytande verktygsfält med ombyggnad live och smartare markering av kantloopar.
- **Axlar för texturprojektion** – Kontroll över X/Y/Z-axeln för cylindrisk och sfärisk texturprojektion.
- **Kameraupplevelse** – Mjuka övergångar mellan perspektiv och ortografisk vy.
- **Typfilter i outlinern** – Filtrera outlinern efter objekttyp.
- **Uppgraderad skulptering och mesh** – Penselsymmetri för skulptering plus stöd för UV på skulpterade och redigerbara mesher.
- **Nya standardinställningar för nya filer** – Nya filer öppnas i perspektiv med förskjuten kamera, HDRi-himmel, mjuka skuggor, mörkare standardfärger och ingen startrektangel.
- **Trogen import** – GLB/glTF-importer behåller PBR-materialen troget, sparar texturer som delade tillgångar, accepterar separata tillgångar och .hdr/.exr och normaliseras till höjden 500.

**Dashboard och app**

- **Omdesignad startsida** – Ny startsida med en prompt i hero-sektionen, sedan en lista över senaste filer och en promptruta längst ned; prompterna lämnas över direkt till editorernas chatt.
- **Sök i arbetsytan** – En modal från sidofältet som söker bland filer i hela arbetsytan.
- **Omdesignade filer och mallar** – Omarbetad listvy för filer, mallsida med flikar och mappar under My Files i sidofältet med sidindelning och nyaste först.
- **Nya prisplaner** – Omstrukturerade till Hobby/Pro/Max med val av krediter per plan, som ersätter AI-tillägget.

**Utfasat**

- AI Style Transfer har fasats ut.
- UI Scenes har fasats ut till förmån för det nya HTML-baserade sättet att generera gränssnitt. Filer med befintliga UI-scener laddas som vanligt (och snabbare, eftersom Hana ersätter den gamla gränssnittsrenderaren).
- Frame Mode har fasats ut, men frame-överlägget i editorn fungerar som tidigare.
- Playmode heter nu Preview Mode.

[Nyare Vi presenterar Hana V2](https://spline.design/sv/changelog/introducing-hana-v2)[Äldre Möt Omma: skapa 3D, webbplatser och appar med AI-agenter.](https://spline.design/sv/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/sv)

3D- och 2D-editorn för team och deras agenter. Publicera på webben, iOS och Android.

#### Fråga AI om Spline

#### Produkter

- [3D-design](https://spline.design/sv/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/sv/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-generering med AI](https://spline.design/sv/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/sv/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/sv/arena)
- [Priser](https://spline.design/sv/pricing)
- [Företag](https://spline.design/sv/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/sv/web)
- [iOS](https://spline.design/sv/ios)
- [Android](https://spline.design/sv/android)

#### Appar

- [Ladda ner](https://spline.design/sv/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Ladda ner Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Lär dig

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/sv/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Lösningar](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/sv/blog)
- [Ändringslogg](https://spline.design/sv/changelog)
- [Utbildning](https://spline.design/sv/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliate](https://spline.design/sv/affiliate)

#### Företaget

- [Kunder](https://spline.design/sv/customers)
- [Karriär](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Säkerhet](https://spline.design/sv/security)

#### Juridik

- [Villkor](https://spline.design/terms)
- [Integritet](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
