# Vi presenterar Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/sv/blog/spline-v2)

> En total omdesign av vår 3D-editor på WebGPU, nu öppen för AI-agenter.

[Blogg](https://spline.design/sv/blog)

20 augusti 2026

# Vi presenterar Spline V2

En total omdesign av vår 3D-editor på WebGPU, nu öppen för AI-agenter.

Snabbare prestanda, avancerade material och en agent som bygger scener.

[Öppna Spline](https://app.spline.design)

Splines 3D-editor har fått en stor omdesign i dag.

Vi har byggt om vår 3D-editor från grunden, för agenternas era. Det här innefattar lanseringen av AI-agenter, WebGPU, ett nytt gränssnitt, MCP och mycket mer!

Låt oss gå igenom var och en av de stora förändringarna vi släppt i dag.

## Spline AI Agent

I sidofältet hittar du nu fliken Agent. Den arbetar genom samma designsystem som andra kreatörer i Spline: den läser scenen, kör editorns egna verktyg och tar skärmbilder för att kontrollera sitt arbete under tiden.

Det finns väldigt lite den inte kan röra: objekt, material, ljus, kameror, booleska operationer, partiklar, cloners, lathes, himmel och variabler, plus interaktivitet genom händelser och tillstånd. Det sista är det viktigaste. Den kan bygga en scen som reagerar på input, inte bara en som ser rätt ut.

Den skriver också kod. När något är lättare att uttrycka i kod än i scengrafen genererar den HTML och JS som gör det och kopplar in det i scenen.

För layout behöver den inte gissa koordinater. Utöver procedurella generatorer kan agenten lämna över ett arrangemang till en constraint-lösare: den anger hur objekten ska förhålla sig till varandra (nära, isär, ovanpå, mot, vända mot) och låter lösaren räkna ut var allt hamnar.

Det behöver inte heller vara vår agent. En MCP-server låter Claude Code, Cursor, ChatGPT och andra styra editorn genom samma verktyg.

AI-agenten bygger en 3D-scen från grunden

## Välj läge: Edit, Code, Preview

Editorn har nu tre lägen. Edit är canvasen. Code är en riktig kodeditor, med syntaxmarkering, kodkomplettering för Spline API och automatisk sparning. Preview spelar upp allt, scen och HTML/JS tillsammans.

Kod är inte bara till för agenten. Ett nytt HTML-överlägg lägger HTML och JS ovanpå canvasen, med en brygga in i scenen, så att rörelse, interaktivitet och hela spel kan byggas i kod i stället för via grafen.

Det fungerar också för allt runt 3D-scenen: gränssnitt, logik, spelloopar.

AI-agenten genererar kod för gränssnitt, logik och spelloopar

## Ombyggd på WebGPU

Splines renderare har byggts om på WebGPU, som nu är standard, med WebGL som reserv.

Den är snabbare överlag: scener ritas med mycket mindre belastning, så tyngre filer förblir interaktiva, fler objekt får plats på skärmen samtidigt och filerna når sin första bildruta snabbare. Det är också det som gör den nya belysningen, reflektionerna och simuleringsfunktionerna möjliga i realtid.

## Avancerade material: PBR, himmel och damm

Materialen har fått en fullständig PBR-genomgång, med bildbaserad belysning och en HDR-färgpipeline, så att modeller behåller sin skuggning när de kommer in från andra verktyg.

Ett nytt reflektionslager lägger till skärmrymdsreflektioner på WebGPU, plus ett Mirror-reglage för äkta plana speglar.

Två nya himlar finns: Physical Sky, procedurell med eget kupolljus och intensitetsreglage, och HDRi Sky, som använder en HDR-bild som miljö, med ett reglage för att behålla belysningen men dölja bakgrunden. Höjddimma kompletterar den klassiska djupdimman och reagerar på kameravinkeln.

Två nya materiallager har tillkommit: Dust, som samlar damm eller snö på uppåtvända ytor, och Vertex Color, för modeller som bär sin färg i meshen.

Förbättrat stöd för PBR och HDR

## Nya modelleringsverktyg

Vi presenterar ett nytt Bevel/Chamfer-verktyg med rundat läge, kontroll över segment, ett verktygsfält som uppdateras live och smartare markering av kantloopar. Texturprojektion har fått axelkontroll för cylindriska och sfäriska lägen. Skulpteringen har fått penselsymmetri, och UV fungerar nu på skulpterade och redigerbara mesher.

Shape blend har byggts om från grunden med mycket högre upplösning, är snabbare, och vilket mesh som helst kan nu vara källa.

Utöver allt detta låter det nya hårsystemet hår växa från en skalpform eller valfritt mesh, med belysning, skuggor, vind och klumpning.

## Bättre prestanda

Booleska operationer har skrivits om från grunden: ungefär 4× snabbare och pålitliga på den geometri som tidigare fick dem att gå sönder. Cloners ritas mycket effektivare, så scener med många upprepade objekt flyter på.

Utöver det: snabbare ambient occlusion, snabbare markering, snabbare tessellering, bättre skuggprestanda, förbättrade fysikkontakter och en lång rad fixar för minne och vilotid.

Exporterna är också mindre. Basruntimen har krympt, och dess storlek anpassas efter vad en scen faktiskt använder, så scener laddas snabbare.

AI-genererade och kodstyrda upplevelser skapade med Spline

## Ny skrivbordsapp och MCP

Vi har byggt om skrivbordsappen från grunden, och den ersätter den gamla direkt, på macOS och Windows. Scener öppnas som riktiga flikar, var och en isolerad så att en tung scen inte kan krascha appen, och flikar i bakgrunden stryps inte, så en rendering fortsätter medan du modellerar i en annan. Hana-filer ligger i samma flikrad, så att du kan arbeta i båda editorerna samtidigt.

Det är också så agenter ansluter via nya Spline MCP utan installation. Starta skrivbordsappen bredvid valfritt AI-verktyg (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity), så upptäcker Spline det automatiskt. Be om något, så tänds en indikator på fliken medan den arbetar.

En Spline-scen skapas med Claude Code via skrivbordsappens MCP

## Börja bygga nu

Spline V2 är en av de största lanseringar vi någonsin gjort. Tyngre scener behåller sin prestanda, fler objekt får plats på skärmen samtidigt, booleska operationer är snabbare och exporterna är mindre.

Dessutom finns det mycket större bredd i hur en scen kan se ut, från PBR-material och äkta reflektioner till himlar, dimma, damm och hår.

Och det är inte längre bara du som styr. Samma fil kan öppnas av dig, byggas vidare på av en agent medan du är någon annanstans och utökas med kod som agenten kan skriva åt dig.

Allt finns tillgängligt redan i dag. Ladda ner skrivbordsappen eller öppna Spline i webbläsaren.

Spline-teamet 🌸

## Mer från bloggen

[3 november 2026Vi presenterar Spline Arena](https://spline.design/sv/blog/introducing-spline-arena)[21 oktober 2026Vi presenterar Spline för ChatGPT](https://spline.design/sv/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 augusti 2026Vi presenterar Hana V2](https://spline.design/sv/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/sv)

3D- och 2D-editorn för team och deras agenter. Publicera på webben, iOS och Android.

#### Fråga AI om Spline

#### Produkter

- [3D-design](https://spline.design/sv/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/sv/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D-generering med AI](https://spline.design/sv/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/sv/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/sv/arena)
- [Priser](https://spline.design/sv/pricing)
- [Företag](https://spline.design/sv/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/sv/web)
- [iOS](https://spline.design/sv/ios)
- [Android](https://spline.design/sv/android)

#### Appar

- [Ladda ner](https://spline.design/sv/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Ladda ner Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Lär dig

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/sv/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Lösningar](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/sv/blog)
- [Ändringslogg](https://spline.design/sv/changelog)
- [Utbildning](https://spline.design/sv/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliate](https://spline.design/sv/affiliate)

#### Företaget

- [Kunder](https://spline.design/sv/customers)
- [Karriär](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Säkerhet](https://spline.design/sv/security)

#### Juridik

- [Villkor](https://spline.design/terms)
- [Integritet](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
