# Представляем Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/ru/changelog/introducing-spline-v2)

> Представляем Spline V2 — полностью пересобранный 3D-редактор для эпохи агентов.

[Журнал изменений](https://spline.design/ru/changelog)

21 августа 2026 г.

# Представляем Spline V2

Представляем Spline V2 — полностью пересобранный 3D-редактор для эпохи агентов.

## Изменения

**ИИ-агент и генерация**

- **Доступ через MCP** — внешние агенты (Claude Code, Cursor и другие) управляют 3D-редактором через инструменты MCP.
- **ИИ-агент в чате** — генерируйте и редактируйте 3D-сцены с помощью ИИ-агентов прямо в 3D-редакторе. Сгенерированные сцены полностью редактируемы.
- **Глубокое редактирование сцен ИИ** — агент может создавать и редактировать всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, траектории, небо, переменные и полную интерактивность (события, твины, состояния), а также собственные взаимодействия на коде.
- **Компоновка сцен ИИ** — агент умеет выстраивать структурированные сцены из многих объектов, использовать процедурные генераторы и вносить изменения во всю сцену.
- **Вкладка Preview** — новый режим воспроизведения для 3D-сцены и любых взаимодействий на HTML или коде.
- **Вкладка Code** — Spline теперь поддерживает код на HTML/JS, который может читать и изменять данные сцены или создавать новые процедурные данные во время работы. Агент генерирует HTML/JS поверх 3D-холста; движение, интерактивность и игры по умолчанию могут управляться кодом.
- **История версий** — каждый ИИ-промпт сохраняет запись в истории версий.
- **ИИ-генерация изображений и 3D** — чат генерирует текстуры, изображения и 3D-модели в фоне, продолжая работу.

**Рендеринг и движок**

- **Рендерер на WebGPU** — новый бэкенд WebGPU на основе TSL по умолчанию, WebGL как запасной вариант.
- **Поддержка PBR-материалов** — освещение на основе изображений (IBL), новые каналы карт, BRDF, совместимость с glTF и HDR-цветовой конвейер.
- **Отражения в экранном пространстве** — новый слой отражений с поддержкой SSR (только WebGPU) и переключателем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror даёт настоящие плоские зеркальные отражения с опциональным размытием.
- **Physical Sky** — процедурное небо с собственным купольным светом и регулятором Light Intensity.
- **HDRi Sky** — поддержка .hdr в качестве скайбокса с IBL; переключатель Show-BG позволяет оставить только освещение.
- **Высотный туман** — реалистичный туман, зависящий от угла камеры, с режимами Height и Both наряду с классическим туманом по глубине.
- **Переработка Shape Blend** — новое разрешение 512³, более быстрые вычисления, возможность использовать любой меш в качестве Shape Blend.
- **Слой материала Dust** — процедурное накопление пыли или снега на обращённых вверх поверхностях.
- **Система волос** — симуляция прядей волос с GPU-ускорением: волосы растут из формы скальпа или любого меша, с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.
- **Более быстрые булевы операции** — в целом примерно в 4 раза быстрее, исправлены запекание subdiv и случаи вырожденной геометрии.
- **GPU-инстансинг** — Cloner теперь использует GPU-инстансинг мешей; пары с общей геометрией и материалом могут автоматически объединяться в одну инстансированную отрисовку.
- **Слой материала Vertex Color** — новый слой материала, который импортирует и отрисовывает повершинные цвета glTF.
- **Обновление физики** — улучшены контакты физического контроллера персонажа; перетаскиваемые твёрдые тела теперь корректно управляют кинематикой.
- **Оптимизация размера экспорта** — меньший базовый размер рантайма, который подстраивается под используемые функции, — сцены загружаются быстрее.
- **Редизайн интерфейса редактора** — переработанная верхняя навигация (вкладки слева, панель инструментов по центру, Preview = Play), вкладки режимов Preview/Edit/Code, обновлённые светлая и тёмная темы с монохромным акцентом.
- **Масштабная оптимизация производительности** — исправлены утечки в простое, кеширование теней, более быстрые AO и выделение, пакетный subdiv на WASM, оптимизированная геометрия траекторий, оптимизированные мягкие тени, более быстрая тесселяция.

**Моделирование и инструменты**

- **Инструмент Bevel/Chamfer** — новая фаска при редактировании мешей со скруглённым режимом, управлением сегментами, плавающей панелью инструментов с перестройкой в реальном времени и более умным выделением рёберных петель.
- **Оси проекции текстур** — управление осями X/Y/Z для цилиндрической и сферической проекции текстур.
- **Удобство работы с камерой** — плавные переходы между перспективной и ортографической проекцией.
- **Фильтр по типу в Outliner** — фильтрация списка объектов по типу.
- **Улучшения скульптинга и мешей** — симметрия кисти при скульптинге и поддержка UV для скульптурных и редактируемых мешей.
- **Новые настройки по умолчанию для файлов** — новые файлы открываются в перспективе со смещённой камерой, небом HDRi, мягкими тенями, более тёмными цветами по умолчанию и без стартового прямоугольника.
- **Точность импорта** — при импорте GLB/glTF сохраняются точные PBR-материалы, текстуры становятся общими ассетами, поддерживаются раздельные ассеты и .hdr/.exr, а модели нормализуются к высоте 500.

**Дашборд и приложение**

- **Редизайн главной** — новая главная с полем промпта, а затем — список недавних файлов и поле ввода внизу; промпты передаются прямо в чат редакторов.
- **Поиск по рабочему пространству** — модальное окно из боковой панели для поиска файлов во всём рабочем пространстве.
- **Редизайн файлов и шаблонов** — переработанный список файлов, страница шаблонов со встроенными вкладками, папки My Files в боковой панели с постраничной загрузкой и сортировкой от новых к старым.
- **Новые тарифы** — тарифы перестроены в Hobby/Pro/Max с выбором кредитов для каждого тарифа вместо ИИ-дополнения.

**Устарело**

- AI Style Transfer объявлен устаревшим.
- Режим UI Scenes объявлен устаревшим — для генерации интерфейсов теперь используется новый подход на HTML. Файлы с существующими UI-сценами по-прежнему открываются (и даже быстрее, потому что старый UI-рендерер заменён рендерером Hana).
- Frame Mode объявлен устаревшим, но оверлей фрейма в редакторе работает как раньше.
- Playmode теперь называется Preview Mode.

[Новее Представляем Hana V2](https://spline.design/ru/changelog/introducing-hana-v2)[Старше Встречайте Omma: создавайте 3D, сайты и приложения с ИИ-агентами.](https://spline.design/ru/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/ru)

3D- и 2D-редактор для команд и их агентов. Публикуйте в веб, на iOS и Android.

#### Спросите ИИ о Spline

#### Продукты

- [3D-дизайн](https://spline.design/ru/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ru/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Генерация 3D с ИИ](https://spline.design/ru/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ru/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ru/arena)
- [Цены](https://spline.design/ru/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/ru/enterprise)

#### Рантаймы

- [Web](https://spline.design/ru/web)
- [iOS](https://spline.design/ru/ios)
- [Android](https://spline.design/ru/android)

#### Приложения

- [Скачать](https://spline.design/ru/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Скачать Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Обучение

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ru/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Решения](https://spline.design/solutions)

#### Сообщество

- [Сообщество Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ru/blog)
- [Что нового](https://spline.design/ru/changelog)
- [Образование](https://spline.design/ru/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнёрам](https://spline.design/ru/affiliate)

#### Компания

- [Клиенты](https://spline.design/ru/customers)
- [Вакансии](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безопасность](https://spline.design/ru/security)

#### Правовая информация

- [Условия использования](https://spline.design/terms)
- [Конфиденциальность](https://spline.design/privacy)

#### Контакты

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
