# Журнал изменений - Что нового в Spline (https://spline.design/ru/changelog)

> Новые функции, улучшения и исправления в 3D-редакторе Spline, Hana и рантаймах.

# Что нового в Spline

Новые функции, улучшения и исправления в 3D-редакторе, Hana и рантаймах.

3 ноября 2026 г.

## [Представляем Spline Arena](https://spline.design/ru/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena — публичный рейтинг того, насколько хорошо ИИ-модели создают 3D. Две модели получают один и тот же промпт, и каждая создаёт сцену в Spline. Вы вращаете обе сцены, вслепую голосуете за лучшую — и каждый голос меняет рейтинг. Выполните дневную норму голосов — и получите бесплатные ИИ-кредиты.

### Изменения

**Spline Arena**

- **Слепые битвы** — две сцены по одному промпту рядом друг с другом. Вращайте и двигайте каждую, затем выберите A, B, ничью или «обе плохие». Модели остаются анонимными, а следующая битва загружается сразу после голосования.
- **Рейтинг** — публичная таблица всех участвующих моделей от Anthropic, OpenAI, Google, xAI и других. Оценки получены моделью Брэдли — Терри по всем голосам, у каждой есть доверительный интервал, так что близкие результаты и выглядят близкими.
- **Бесплатные ИИ-кредиты за голосование** — выполните дневную норму голосов и получите бесплатные ИИ-кредиты.
- **Доступна отовсюду** — Spline Arena есть в боковой панели дашборда и в меню новой вкладки, открывается в отдельной вкладке десктопного приложения, а ещё у неё есть лендинг на [spline.design/arena](https://spline.design/ru/arena).

23 октября 2026 г.

## [Улучшенные комментарии в 3D-редакторе — теперь с ИИ](https://spline.design/ru/changelog/3d-comments-improvements)

Комментарии в 3D-редакторе переработаны: появились панель комментариев, полноценное закрытие обсуждений, отметки о непрочитанном и превью на холсте. ИИ-агент Spline теперь тоже умеет работать с комментариями. Нажмите Ask AI в обсуждении — и он внесёт изменение, посмотрит на результат с ракурса автора комментария и ответит, что сделал.

**3D-редактор**

- **Панель комментариев** — режим комментариев открывает панель со списком всех обсуждений: участники, число ответов и время. Можно фильтровать по текущей сцене или по всем сценам и показывать закрытые обсуждения. При открытии обсуждения редактор переключается на его сцену и переносит камеру в ракурс автора комментария.
- **Закрытие и повторное открытие** — закрытое обсуждение сохраняется, а не удаляется, и его можно открыть снова.
- **Отметки о непрочитанном** — красные точки на метках и в панели показывают обсуждения с новыми ответами. Обсуждения можно отмечать прочитанными или непрочитанными.
- **Превью меток** — наведите курсор на метку, чтобы увидеть первый комментарий и фото профилей. Кликните правой кнопкой по метке, чтобы закрыть обсуждение, отметить его непрочитанным или выбрать Ask AI.
- **Скрытие комментариев** — Shift+C скрывает и показывает все комментарии.

**ИИ и агенты**

- **Ask AI в комментарии** — отправьте обсуждение ИИ-агенту Spline. Он внесёт изменение, проверит его с камеры автора комментария и ответит в обсуждении. Закрывает обсуждения агент только по вашей просьбе.
- **Комментарии через MCP** — Claude, ChatGPT и другие MCP-клиенты могут читать комментарии, отвечать на них и закрывать обсуждения.

**Исправления**

- Комментарии больше не отображаются поверх запущенной сцены на вкладке Preview.
- Escape закрывает открытое обсуждение.

19 октября 2026 г.

## [Облачный MCP, нативный PBR и многое другое](https://spline.design/ru/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

MCP-сервер Spline теперь работает в облаке: попросите ChatGPT, Claude или Cursor создать 3D-сцену — и она будет собрана в настоящем файле Spline без открытого редактора, готовая к тому, чтобы вы открыли её и продолжили работу. Также в этом обновлении: PBR-материалы, булевы операции и анимации на таймлайне в нативном экспорте для iOS и Android, ключевые кадры для камеры и света, более плавная работа с большими файлами в Hana и длинный список исправлений взаимодействий.

- **Облачный MCP-сервер Spline** — MCP-сервер Spline теперь работает в облаке, так что редактор не нужно держать открытым. Добавьте Spline из [каталога плагинов ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) или подключите сервер в Claude, Cursor и других MCP-клиентах, войдите в аккаунт Spline — и ваш ИИ-инструмент сможет создавать и редактировать 3D-сцены за вас. К каждому изменению прилагается ссылка на файл, в котором оно сделано. Инструкции по настройке для каждого приложения — на [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Публикация с помощью ИИ** — попросите ИИ-ассистента Spline или подключённый инструмент вроде Claude или ChatGPT опубликовать сцену — и получите публичную ссылку.
- **Более умные взаимодействия от агентов** — агенты теперь умеют писать выражения Set Variable и условия Conditional.
- **Анимация импортированных моделей из кода** — агенты могут из кода воспроизводить клипы анимации импортированной модели GLB/glTF и управлять ими.
- **Новые ИИ-модели** — более новые и мощные модели на всех уровнях, от Fast до Ultra Max, а также два новых уровня на выбор: Astra и Argon.

- **Ключевые кадры для камеры и света** — на таймлайне можно показывать и анимировать по ключевым кадрам зум камеры и источники света.
- **Пауза и остановка анимаций** — действия анимации теперь могут ставить анимацию на паузу или останавливать её, а не только запускать.
- **Цели для декалей** — выбирайте, на какие объекты проецируется декаль.
- **Более стабильные трансформации** — изменение размера групп и отвязка от растянутого родителя сохраняют форму каждого объекта, что исправляет несколько давних ошибок во вьюпорте; редактирование точки опоры работает на скошенных объектах.
- **Улучшенный импорт glTF** — материалы импортируются как именованные общие физические материалы, с тайлингом текстур и названиями morph targets каждого меша.
- **Новый движок фасок** — выдавливание плоских фигур и 3D-траектории используют новый движок фасок на основе прямого скелета. В существующих сценах выдавливание остаётся прежним.
- **Улучшенный экспорт видео** — более чёткий экспорт видео, а длинные экспорты записываются на диск по ходу рендеринга, поэтому им больше не грозит нехватка памяти.
- **Кадрирование перспективной камеры** — улучшенное кадрирование для перспективных камер в Preview, экспорте и опубликованных сценах.
- **Дашборд** — кликните правой кнопкой по команде, проекту или папке, чтобы поделиться ими или скопировать ссылку. В разделе Recents показываются файлы, доступные вам для просмотра, с кнопкой Show more.
- **Десктопное приложение** — пункты Close Other Tabs и Close All Tabs в меню вкладки.

**Нативный экспорт (iOS и Android)**

- PBR-материалы, выдавливание по траектории, булевы операции, Align to Path, анимации на таймлайне и фильтрация текстур теперь экспортируются в нативные рантаймы.

**Hana**

- **Быстрее с большими файлами** — перетаскивание, редактирование, трансформация и дублирование остаются плавными в файлах с тысячами объектов.
- **Тени за прозрачными областями** — новая опция показывает отбрасываемую тень сквозь прозрачные области объекта.
- **Экспорт** — более чистые кривые при экспорте в PDF и SVG, пункты экспорта в меню фрейма, прозрачный фон, если BG Color скрыт, а кнопка пакетного экспорта показывает, сколько фреймов будет экспортировано.

- **Взаимодействия** — исправлены переходы, которые замирали посреди смешивания, прыгали или пропускали шаги при цепочках, задержках и зацикливании; анимации при скролле, которые не возвращались в исходное положение при прокрутке вверх; брейкпоинты Screen Resize, которые откатывались к раскладке для телефона.
- **Рендеринг** — улучшены глубина резкости, порядок прозрачности и преломление стекла на WebGPU.
- Улучшения и исправления

28 августа 2026 г.

## [Представляем Hana V2](https://spline.design/ru/changelog/introducing-hana-v2)

Представляем Hana V2 — теперь с поддержкой MCP, WebGPU, импортом GLB/GLTF, экспортом в SVG и PDF, улучшенным векторным редактированием и многим другим.

- **Доступ через MCP** — MCP-сервер, через который внешние ИИ-агенты могут создавать дизайн на холсте Hana.
- **ИИ-агент Hana** — промпты в чате создают в Hana контент — дизайны интерфейсов, сайты, экраны приложений, — собранный из нативных объектов Hana, а также редактируют существующий контент.
- **Редизайн интерфейса Hana** с упором на продуктивность.
- Hana на WebGPU — редактор Hana теперь по умолчанию работает на WebGPU.
- **Полная поддержка 3D GLTF/GLB** — импортируйте модели GLTF/GLB в дизайн как 3D-объекты, с инспектором анимации и настройками эффекта 3D Shape.
- **Экспорт в SVG** — экспорт фреймов в векторные файлы SVG.
- **Экспорт в PDF** — экспорт фреймов в документы PDF.
- **Импорт файлов Adobe Illustrator** — импортируйте файлы .ai прямо на холст.
- **20+ новых переходов** — более двадцати новых типов переходов и сглаживания анимации: sine, expo, circ, back, power, варианты bezier in/out, spring и другие.
- **Сеточная раскладка** — умный инструмент, который выстраивает выбранные объекты в настраиваемую сетку.
- **Настройки слоёв изображений** — новые настройки обрезки и вписывания для заливок и слоёв с изображениями.
- **Обрезка с Cmd** — если удерживать Cmd, перетаскивая маркер изменения размера, заливка изображением или видео обрезается на месте; импортированные медиа появляются в половинном пиксельном размере.
- **Обрезка текста** — переполненный текст можно обрезать многоточием.
- **Подсказка расстояний** — удерживайте Alt, чтобы увидеть расстояния между выделением и объектом под курсором.
- **Подсказка промежутков** — при выделении нескольких объектов показываются промежутки между ними для равномерных отступов.
- **Шаблоны размеров фреймов** — готовые размеры устройств и соцсетей при создании фреймов.
- **Проверка контраста** — палитра цветов показывает коэффициенты контрастности, чтобы подбирать доступные цветовые сочетания.
- **Живые курсоры соавторов** — улучшенное присутствие участников на холсте в реальном времени: курсоры-стрелки с именами, обводка выделения каждого пользователя и видимое выделение рамкой.
- **Анимируемая система состояний** — новые анимируемые состояния в модели данных и надёжный парсинг, устойчивый к неизвестным или повреждённым документам.
- **Компоненты и экземпляры** — экземпляры обновляются вживую от главного объекта на холсте, без синхронизированных копий и механизма вложенных экземпляров.
- **Более быстрые autolayout и ограничения** — раскладка и ограничения на основе якорей перенесены в рантайм на Rust как единый источник истины вместо параллельной реализации на TypeScript.
- **Плавные скругления углов (как в iOS) для пользовательских фигур** — сглаживание углов-сквирклов теперь работает не только для прямоугольников, но и для пользовательских фигур и всех 2D-примитивов.
- **Системные шрифты** — десктопное приложение показывает установленные системные шрифты в выборе шрифтов и хранит их как ссылки.
- **Улучшенное масштабирование** — масштабирование холста стало плавным и пропорциональным прокрутке.
- **Большой прирост производительности** — пропуск кадров в простое, более быстрая загрузка файлов, анимация выдавливания на GPU, улучшенные градиенты, более быстрые 3D-фигуры и другие оптимизации.
- **Обновление Google Fonts** — теперь доступно почти 2000 шрифтов.

21 августа 2026 г.

## [Представляем Spline V2](https://spline.design/ru/changelog/introducing-spline-v2)

Представляем Spline V2 — полностью пересобранный 3D-редактор для эпохи агентов.

**ИИ-агент и генерация**

- **Доступ через MCP** — внешние агенты (Claude Code, Cursor и другие) управляют 3D-редактором через инструменты MCP.
- **ИИ-агент в чате** — генерируйте и редактируйте 3D-сцены с помощью ИИ-агентов прямо в 3D-редакторе. Сгенерированные сцены полностью редактируемы.
- **Глубокое редактирование сцен ИИ** — агент может создавать и редактировать всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, траектории, небо, переменные и полную интерактивность (события, твины, состояния), а также собственные взаимодействия на коде.
- **Компоновка сцен ИИ** — агент умеет выстраивать структурированные сцены из многих объектов, использовать процедурные генераторы и вносить изменения во всю сцену.
- **Вкладка Preview** — новый режим воспроизведения для 3D-сцены и любых взаимодействий на HTML или коде.
- **Вкладка Code** — Spline теперь поддерживает код на HTML/JS, который может читать и изменять данные сцены или создавать новые процедурные данные во время работы. Агент генерирует HTML/JS поверх 3D-холста; движение, интерактивность и игры по умолчанию могут управляться кодом.
- **История версий** — каждый ИИ-промпт сохраняет запись в истории версий.
- **ИИ-генерация изображений и 3D** — чат генерирует текстуры, изображения и 3D-модели в фоне, продолжая работу.

**Рендеринг и движок**

- **Рендерер на WebGPU** — новый бэкенд WebGPU на основе TSL по умолчанию, WebGL как запасной вариант.
- **Поддержка PBR-материалов** — освещение на основе изображений (IBL), новые каналы карт, BRDF, совместимость с glTF и HDR-цветовой конвейер.
- **Отражения в экранном пространстве** — новый слой отражений с поддержкой SSR (только WebGPU) и переключателем Surface Shape/Mirror. Режим Mirror даёт настоящие плоские зеркальные отражения с опциональным размытием.
- **Physical Sky** — процедурное небо с собственным купольным светом и регулятором Light Intensity.
- **HDRi Sky** — поддержка .hdr в качестве скайбокса с IBL; переключатель Show-BG позволяет оставить только освещение.
- **Высотный туман** — реалистичный туман, зависящий от угла камеры, с режимами Height и Both наряду с классическим туманом по глубине.
- **Переработка Shape Blend** — новое разрешение 512³, более быстрые вычисления, возможность использовать любой меш в качестве Shape Blend.
- **Слой материала Dust** — процедурное накопление пыли или снега на обращённых вверх поверхностях.
- **Система волос** — симуляция прядей волос с GPU-ускорением: волосы растут из формы скальпа или любого меша, с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.
- **Более быстрые булевы операции** — в целом примерно в 4 раза быстрее, исправлены запекание subdiv и случаи вырожденной геометрии.
- **GPU-инстансинг** — Cloner теперь использует GPU-инстансинг мешей; пары с общей геометрией и материалом могут автоматически объединяться в одну инстансированную отрисовку.
- **Слой материала Vertex Color** — новый слой материала, который импортирует и отрисовывает повершинные цвета glTF.
- **Обновление физики** — улучшены контакты физического контроллера персонажа; перетаскиваемые твёрдые тела теперь корректно управляют кинематикой.
- **Оптимизация размера экспорта** — меньший базовый размер рантайма, который подстраивается под используемые функции, — сцены загружаются быстрее.
- **Редизайн интерфейса редактора** — переработанная верхняя навигация (вкладки слева, панель инструментов по центру, Preview = Play), вкладки режимов Preview/Edit/Code, обновлённые светлая и тёмная темы с монохромным акцентом.
- **Масштабная оптимизация производительности** — исправлены утечки в простое, кеширование теней, более быстрые AO и выделение, пакетный subdiv на WASM, оптимизированная геометрия траекторий, оптимизированные мягкие тени, более быстрая тесселяция.

**Моделирование и инструменты**

- **Инструмент Bevel/Chamfer** — новая фаска при редактировании мешей со скруглённым режимом, управлением сегментами, плавающей панелью инструментов с перестройкой в реальном времени и более умным выделением рёберных петель.
- **Оси проекции текстур** — управление осями X/Y/Z для цилиндрической и сферической проекции текстур.
- **Удобство работы с камерой** — плавные переходы между перспективной и ортографической проекцией.
- **Фильтр по типу в Outliner** — фильтрация списка объектов по типу.
- **Улучшения скульптинга и мешей** — симметрия кисти при скульптинге и поддержка UV для скульптурных и редактируемых мешей.
- **Новые настройки по умолчанию для файлов** — новые файлы открываются в перспективе со смещённой камерой, небом HDRi, мягкими тенями, более тёмными цветами по умолчанию и без стартового прямоугольника.
- **Точность импорта** — при импорте GLB/glTF сохраняются точные PBR-материалы, текстуры становятся общими ассетами, поддерживаются раздельные ассеты и .hdr/.exr, а модели нормализуются к высоте 500.

**Дашборд и приложение**

- **Редизайн главной** — новая главная с полем промпта, а затем — список недавних файлов и поле ввода внизу; промпты передаются прямо в чат редакторов.
- **Поиск по рабочему пространству** — модальное окно из боковой панели для поиска файлов во всём рабочем пространстве.
- **Редизайн файлов и шаблонов** — переработанный список файлов, страница шаблонов со встроенными вкладками, папки My Files в боковой панели с постраничной загрузкой и сортировкой от новых к старым.
- **Новые тарифы** — тарифы перестроены в Hobby/Pro/Max с выбором кредитов для каждого тарифа вместо ИИ-дополнения.

**Устарело**

- AI Style Transfer объявлен устаревшим.
- Режим UI Scenes объявлен устаревшим — для генерации интерфейсов теперь используется новый подход на HTML. Файлы с существующими UI-сценами по-прежнему открываются (и даже быстрее, потому что старый UI-рендерер заменён рендерером Hana).
- Frame Mode объявлен устаревшим, но оверлей фрейма в редакторе работает как раньше.
- Playmode теперь называется Preview Mode.

24 марта 2026 г.

## [Встречайте Omma: создавайте 3D, сайты и приложения с ИИ-агентами.](https://spline.design/ru/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Рады представить **Omma** — новый способ превращать описания в реальность. Хотите ли вы создать премиальный 3D-лендинг, работающее приложение или интерактивную игру — Omma возьмёт тяжёлую работу на себя. Параллельно выполняя множество задач — от написания кода до генерации 3D-мешей, — Omma позволяет пропустить шаблонную рутину и сразу перейти к запуску.

Бета только стартовала, поэтому что-то может казаться экспериментальным, но основной движок уже готов к исследованию. Можно начать с чистого листа или сделать ремикс того, что уже создаёт сообщество.

**Работа нескольких агентов:** Omma одновременно запускает агентов для кода, изображений и 3D-генерации и за секунды собирает сложные сцены и приложения.

- **Не только статичные страницы:** создавайте интерактивные веб-приложения и игры на WebGPU, включая физические симуляции и отражения в реальном времени.
- **Работа с реальными данными:** подключайте проекты к реальному миру с поддержкой файлов **CSV**, **JSON** и **DOC**, а также 3D-моделей **GLB/GLTF**.
- **Ремиксы из сообщества:** не начинайте с нуля — найдите в галерее сообщества готовый проект, сделайте форк и настройте под себя.
- **Мгновенная публикация:** от промпта до живой ссылки — с хостингом, готовым к продакшену, и поддержкой собственных доменов.
- **Продвинутые веб-технологии:** встроенная поддержка отраслевых стандартов — **Three.js**, **Tailwind CSS** и **React Three Fiber**.
- **Параллельные итерации:** генерируйте сразу несколько вариантов идеи, выбирайте лучший и продолжайте работу.

Что вы опишете и создадите первым?

Начните на [omma.build](https://omma.build).

3 февраля 2026 г.

## [Новое в Hana: фрейм как заливка для 3D, копирование из Figma, инструмент Pencil и многое другое](https://spline.design/ru/changelog/new-in-hana-february-update)

Рады поделиться новейшими функциями Hana! Готовы попробовать? Поехали! 🚀

- Фрейм как заливка для 3D-мешей
- Копирование и вставка из Figma
- Страницы
- Инструмент Pencil
- Градиенты и изображения на обводках
- Улучшение: управлять векторными точками стало проще
- Если ввести spline.new, будет создан новый 3D-файл Spline

13 января 2026 г.

## [Январские обновления Spline и Hana](https://spline.design/ru/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Мы выпустили набор небольших улучшений

- Улучшение: у 3D-траекторий теперь может быть равномерное распределение по сегментам. Можно переключаться между равномерным и динамическим режимами. Это особенно полезно для анимации движения по траектории.
- Исправлена ошибка, из-за которой содержимое панели клонера не обновлялось при изменении значений.
- Исправлена ошибка точки опоры в необновлённых файлах.

- Улучшение: значительный прирост производительности 3D-фигур — примерно вдвое лучше управление памятью и на 15% быстрее работа на GPU.
- Несколько улучшений фреймов. Выделите объекты и нажмите Shift+A, чтобы обернуть их во фрейм и применить раскладку.
- Исправлена неточность выделения текста, возникавшая в некоторых случаях.

19 декабря 2025 г.

## [Небольшие обновления Spline и Hana](https://spline.design/ru/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Мы выпускаем несколько долгожданных функций, которые дают больше точности и гибкости в работе с 3D. От улучшений редактора Spline — например, возможности вручную перемещать точку опоры — до расширенной поддержки файлов с импортом USDZ: все эти обновления ускоряют творческий процесс. Мы также расширили Code API, который теперь позволяет глубже настраивать слои материалов в реальном времени прямо из кода. А Hana получила прирост продуктивности благодаря быстрому доступу к основным строительным блокам.

Обновления Spline:

- Теперь можно менять положение точки опоры 3D-объектов! Просто удерживайте CMD/CTRL и перемещайте точку опоры или настройте её вручную на плавающей панели.
- Code API (web) для Spline теперь поддерживает редактирование слоёв материалов! Это значит, что можно, например, динамически менять текстуры и другие параметры слоёв материала. [Подробнее в документации API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Поддержка импорта файлов USDZ в 3D-редакторе Spline.

Обновление Hana:

- Быстрый доступ к 3D-фигурам на панели инструментов Hana

10 декабря 2025 г.

## [Представляем 3D-фигуры в Hana](https://spline.design/ru/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Эффект 3D Shape за один шаг переносит любую 2D-фигуру в 3D-пространство, мгновенно придавая плоским векторным формам глубину, объём и освещение. Исходная 2D-фигура остаётся полностью редактируемой, а любые её изменения обновляют 3D-форму в реальном времени. Это прорывной шаг в процессе дизайна: создавать 3D становится так же быстро и интуитивно, как работать с 2D-фигурами.

- Добавлена поддержка **3D Shape** в Hana — превращайте любую 2D-фигуру в 3D-объект с **освещением, материалами и картами окружения** для реалистичного шейдинга
- 2D-фигуры остаются **полностью редактируемыми**, а 3D-объект обновляется в реальном времени
- Все параметры 3D Shape можно менять между состояниями для анимации и интерактивности
- Новая [страница Discover](https://app.spline.design/discover) с примерами и шаблонами на эффекте 3D Shape
- Другие исправления и улучшения

24 ноября 2025 г.

## [Представляем поддержку светлой темы](https://spline.design/ru/changelog/introducing-light-mode-support)

Мы добавили полную поддержку оформления на всей платформе Spline, включая оба редактора, с режимами **System**, **Light** и **Dark**. Переключать тему можно в любой момент в **меню дашборда** или в **главном меню редактора** — или просто позволить интерфейсу автоматически следовать системным настройкам.

- Поддержка оформления на всей платформе
- Режимы System / Light / Dark
- Переключение из меню дашборда или редактора
- Поддержка автоматических системных настроек
- Другие улучшения и исправления

2 октября 2025 г.

## [ИИ-генерация изображений в Hana](https://spline.design/ru/changelog/ai-image-generation-in-hana)

В Hana появились функции на базе ИИ, которые расширяют творческие возможности вашего рабочего процесса. Эти инструменты позволяют генерировать, преобразовывать и улучшать изображения прямо в Hana — экономя время и открывая новые направления в дизайне. Начинаете ли вы с нуля или дорабатываете готовую работу, ИИ поможет экспериментировать свободнее и быстрее получать результат.

- Генерация изображений с помощью разных моделей
- Объединение и изменение изображений и фреймов
- Вариации, удаление фона и апскейл
- Другие улучшения и исправления

18 сентября 2025 г.

## [Представляем анимацию на таймлайне для Spline 3D](https://spline.design/ru/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Анимация на таймлайне в Spline позволяет оживлять 3D-дизайны плавным движением по ключевым кадрам. Анимируйте во времени положение, вращение, масштаб и многое другое — так проще задавать тайминг анимаций. Отточить переходы между ключевыми кадрами поможет встроенный редактор графиков. Уже доступно в бета-версии.

- Управление ключевыми кадрами
- Управление кривыми
- Поддержка событий для таймлайна
- Поддержка экспорта видео для таймлайна
- Новый интерфейс панели инструментов
- Улучшения и исправления

27 августа 2025 г.

## [Векторные маски в Hana](https://spline.design/ru/changelog/vector-masking-in-hana)

Маски позволяют скрывать или показывать контент с помощью векторной фигуры. Вместо того чтобы навсегда стирать части изображения или слоя, маска определяет, какие области остаются видимыми. Всё, что внутри фигуры маски, отображается, а всё снаружи скрывается. Векторные маски также можно анимировать и делать интерактивными с помощью событий и действий.

- Новое: Vector Masking — скрывайте или показывайте контент с помощью векторной фигуры.
- Более быстрая загрузка больших файлов с множеством ассетов
- Небольшие улучшения и исправления.

12 августа 2025 г.

## [3D-проекции и эффекты шума в Hana](https://spline.design/ru/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Мы выпускаем новое обновление, которое продолжает открывать творческие возможности в Spline Hana: 3D-проекции, Layer Noise и Noise Glass.

- Новое: 3D Projection — оборачивает 2D-слои вокруг трёхмерной формы, добавляя глубину, кривизну и реалистичное освещение. Используйте её, чтобы имитировать объёмные проекции и сделать сцену иммерсивнее.
- Новое: Layer Noise — добавляет поверхности процедурную вариативность, органичную фактуру или смещение. Пригодится, чтобы разбить однородные участки, создать естественные несовершенства или добавить динамичное движение.
- Новое: Noise Glass — искажает поверхность, как будто вы смотрите сквозь фактурное или неровное стекло, создавая рябь преломления и визуальные искривления. Подходит для имитации матового стекла, водной поверхности или горячего марева.
- Небольшие улучшения и исправления.

9 июля 2025 г.

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass и видеослои в Hana](https://spline.design/ru/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Сегодня мы представляем в Hana мощный набор новых функций: 3D-трансформации, Auto Layout, эффект Liquid Glass и видеослои. Они открывают множество новых возможностей для воплощения ваших идей.

- Новое: 3D Transforms позволяет вращать и трансформировать слои в 3D-пространстве с управлением глубиной и перспективой.
- Новое: Auto Layout делает расстановку элементов быстрее и гибче — с выравниванием, отступами, промежутками, переносом и masonry-раскладкой.
- Новое: эффект Liquid Glass имитирует естественное искажение, преломление и глубину настоящего стекла и поддерживает анимацию. Вдохновлён новым языком дизайна Liquid Glass от Apple.
- Новое: Video Layers позволяет импортировать видео и применять видеозаливку к фреймам и фигурам.
- Производительность: Hana теперь работает в \~2 раза быстрее на больших сценах.
- Небольшие улучшения и исправления.

10 июня 2025 г.

## [Экспорт видео в Hana и анимация обрезки обводки](https://spline.design/ru/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Теперь в Hana можно экспортировать видео! Мы также добавили настройки обрезки обводки для анимации и взаимодействий.

- Новое: экспорт видео в MP4 в Hana с выбором FPS и разрешения.
- Новое: анимация обрезки обводок.
- Новое: теперь можно анимировать пунктир обводки.
- Небольшие улучшения и исправления.

27 мая 2025 г.

## [Прогрессивное размытие и градиенты в Hana](https://spline.design/ru/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana теперь поддерживает прогрессивное размытие! Мы также добавили плавные градиенты. Всё интерактивно, всё в реальном времени.

- Новое: поддержка прогрессивного размытия.
- Прогрессивное размытие работает в Layer Blur и Background Blur.
- Новое: поддержка градиентов.
- Градиенты бывают линейными, радиальными и полярными (угловыми).
- Новое: плавные градиенты с естественным смешиванием цветов.
- Улучшена производительность редактора.
- Небольшие улучшения и исправления.

14 мая 2025 г.

## [Импорт SVG в Hana](https://spline.design/ru/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana теперь поддерживает импорт SVG. Просто перетащите любой файл SVG в Hana.

- Добавлена поддержка файлов SVG.
- Небольшие исправления и улучшения.

23 апреля 2025 г.

## [Hana — холст для интерактивного дизайна](https://spline.design/ru/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Холст для создания интерактивного опыта в реальном времени.**

Hana — современный инструмент дизайна, созданный с нуля для быстрого, интерактивного и анимированного опыта. Создаёте ли вы интерфейсы или динамичную анимированную графику на основе состояний — Hana позволяет проектировать богатый опыт.

Совместная работа в реальном времени и творческая свобода заложены в её основу: Hana упрощает процесс дизайна и даёт мощные инструменты для интерактивности и анимации.

Всё, что вы создаёте, готово к продакшену и встраивается в веб.

- Новый холст для интерактивного дизайна
- События и состояния
- Эффекты: тени, размытия
- Векторные сети и булевы операции в реальном времени
- Готовый к продакшену экспорт — и многое другое!

Страница 1 из 2[Старше](https://spline.design/ru/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/ru)

3D- и 2D-редактор для команд и их агентов. Публикуйте в веб, на iOS и Android.

#### Спросите ИИ о Spline

#### Продукты

- [3D-дизайн](https://spline.design/ru/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ru/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Генерация 3D с ИИ](https://spline.design/ru/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ru/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ru/arena)
- [Цены](https://spline.design/ru/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/ru/enterprise)

#### Рантаймы

- [Web](https://spline.design/ru/web)
- [iOS](https://spline.design/ru/ios)
- [Android](https://spline.design/ru/android)

#### Приложения

- [Скачать](https://spline.design/ru/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Скачать Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Обучение

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ru/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Решения](https://spline.design/solutions)

#### Сообщество

- [Сообщество Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ru/blog)
- [Что нового](https://spline.design/ru/changelog)
- [Образование](https://spline.design/ru/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнёрам](https://spline.design/ru/affiliate)

#### Компания

- [Клиенты](https://spline.design/ru/customers)
- [Вакансии](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безопасность](https://spline.design/ru/security)

#### Правовая информация

- [Условия использования](https://spline.design/terms)
- [Конфиденциальность](https://spline.design/privacy)

#### Контакты

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
