# Представляем Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/ru/blog/spline-v2)

> Полностью переработанный 3D-редактор на WebGPU, теперь открытый для ИИ-агентов.

[Блог](https://spline.design/ru/blog)

20 августа 2026 г.

# Представляем Spline V2

Полностью переработанный 3D-редактор на WebGPU, теперь открытый для ИИ-агентов.

Выше производительность, продвинутые материалы и агент, который строит сцены.

[Открыть Spline](https://app.spline.design)

Сегодня 3D-редактор Spline получил большой редизайн.

Мы полностью пересобрали наш 3D-редактор для эпохи агентов. В релиз вошли ИИ-агенты, WebGPU, новый интерфейс, MCP и многое другое!

Давайте разберём каждое из главных изменений.

## ИИ-агент Spline

В боковой панели теперь есть вкладка Agent. Агент работает через ту же систему дизайна, что и другие авторы в Spline: читает сцену, запускает собственные инструменты редактора и по ходу дела делает скриншоты, чтобы проверять свою работу.

Ему подвластно почти всё: объекты, материалы, свет, камеры, булевы операции, частицы, клонеры, тела вращения, небо и переменные, а также интерактивность через события и состояния. Последнее важнее всего: агент может построить сцену, которая реагирует на действия пользователя, а не просто хорошо выглядит.

Он умеет и писать код. Если что-то проще выразить кодом, чем графом сцены, агент генерирует HTML и JS и подключает их к сцене.

Для раскладки ему не нужно угадывать координаты. Помимо процедурных генераторов, агент может передать расстановку решателю ограничений: описать, как объекты должны соотноситься (рядом, порознь, сверху, вплотную, лицом друг к другу), а решатель сам вычислит, где что должно стоять.

И это не обязательно должен быть наш агент. MCP-сервер позволяет Claude Code, Cursor, ChatGPT и другим управлять редактором через те же инструменты.

ИИ-агент строит 3D-сцену с нуля

## Выберите режим: Edit, Code, Preview

Теперь у редактора три режима. Edit — это холст. Code — полноценный редактор кода с подсветкой синтаксиса, автодополнением Spline API и автосохранением. Preview воспроизводит всё целиком — сцену вместе с HTML/JS.

Код нужен не только агенту. Новый HTML-оверлей накладывает HTML и JS поверх холста и связывает их со сценой, так что движение, интерактивность и даже целые игры можно писать кодом, а не собирать через граф.

Это работает и для всего, что окружает 3D-сцену: интерфейса, логики, игровых циклов.

ИИ-агент генерирует код для интерфейса, логики и игровых циклов

## Пересобран на WebGPU

Рендерер Spline пересобран на WebGPU, который теперь используется по умолчанию, а WebGL остаётся запасным вариантом.

В целом всё стало быстрее: сцены отрисовываются с гораздо меньшими накладными расходами, поэтому тяжёлые файлы остаются интерактивными, на экране одновременно помещается больше объектов, а первый кадр появляется быстрее. Именно это делает возможными новые функции освещения, отражений и симуляции в реальном времени.

## Продвинутые материалы: PBR, небо и пыль

Материалы получили полноценную поддержку PBR с освещением на основе изображений и HDR-цветовым конвейером, поэтому модели сохраняют шейдинг при импорте из других инструментов.

Новый слой отражений добавляет отражения в экранном пространстве на WebGPU, а переключатель Mirror — настоящие плоские зеркала.

Доступны два новых неба: Physical Sky — процедурное, с собственным купольным светом и регулятором интенсивности, и HDRi Sky, которое использует HDR-изображение как окружение, с переключателем, позволяющим сохранить освещение, но скрыть фон. Высотный туман дополняет классический туман по глубине и реагирует на угол камеры.

Появились два новых слоя материала: Dust, который накапливает пыль или снег на обращённых вверх поверхностях, и Vertex Color — для моделей, у которых цвет хранится в меше.

Улучшенная поддержка PBR и HDR

## Новые инструменты моделирования

Встречайте новый инструмент Bevel/Chamfer со скруглённым режимом, управлением сегментами, панелью инструментов с обновлением в реальном времени и более умным выделением рёберных петель. Проекция текстур получила управление осями для цилиндрического и сферического режимов. В скульптинге появилась симметрия кисти, а UV теперь работают на скульптурных и редактируемых мешах.

Shape Blend переписан с нуля: гораздо выше разрешение, выше скорость, а источником теперь может быть любой меш.

А вдобавок новая система волос выращивает волосы из формы скальпа или любого меша — с освещением, тенями, ветром и слипанием прядей.

## Выше производительность

Булевы операции переписаны с нуля: они примерно в 4 раза быстрее и надёжно работают на геометрии, на которой раньше ломались. Клонеры отрисовываются гораздо эффективнее, поэтому сцены с множеством повторяющихся объектов остаются плавными.

Кроме того: более быстрые ambient occlusion, выделение и тесселяция, лучшая производительность теней, улучшенные физические контакты и длинный список исправлений памяти и простоя.

Экспорт тоже стал легче. Базовый рантайм уменьшился, а его размер подстраивается под то, что реально использует сцена, поэтому сцены загружаются быстрее.

Опыт, созданный в Spline с помощью ИИ и кода

## Новое десктопное приложение и MCP

Мы пересобрали десктопное приложение с нуля, и оно заменяет старое на macOS и Windows. Сцены открываются в настоящих вкладках, каждая изолирована, так что тяжёлая сцена не уронит всё приложение, а фоновые вкладки не притормаживаются — рендер продолжается, пока вы моделируете в другой. Файлы Hana находятся в той же полосе вкладок, так что можно работать в обоих редакторах одновременно.

Через него же агенты подключаются к новому Spline MCP без какой-либо настройки. Запустите десктопное приложение рядом с выбранным ИИ-инструментом (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) — и Spline обнаружит его автоматически. Попросите что-нибудь — и индикатор на вкладке загорится, пока агент работает.

Создание сцены Spline с Claude Code через MCP десктопного приложения

## Начните создавать уже сейчас

Spline V2 — один из крупнейших наших релизов. Тяжёлые сцены остаются производительными, на экране помещается больше объектов, булевы операции работают быстрее, а экспорт стал легче.

Вдобавок намного шире стали возможности внешнего вида сцены — от PBR-материалов и настоящих отражений до неба, тумана, пыли и волос.

И управлять теперь можете не только вы. Один и тот же файл можете открыть вы, его может достраивать агент, пока вы заняты другим, и его можно расширить кодом, который агент напишет за вас.

Всё это уже доступно. Скачайте десктопное приложение или откройте Spline в браузере.

Команда Spline 🌸

## Ещё в блоге

[3 ноября 2026 г.Представляем Spline Arena](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-arena)[21 октября 2026 г.Представляем Spline для ChatGPT](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 августа 2026 г.Представляем Hana V2](https://spline.design/ru/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/ru)

3D- и 2D-редактор для команд и их агентов. Публикуйте в веб, на iOS и Android.

#### Спросите ИИ о Spline

#### Продукты

- [3D-дизайн](https://spline.design/ru/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ru/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Генерация 3D с ИИ](https://spline.design/ru/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ru/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ru/arena)
- [Цены](https://spline.design/ru/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/ru/enterprise)

#### Рантаймы

- [Web](https://spline.design/ru/web)
- [iOS](https://spline.design/ru/ios)
- [Android](https://spline.design/ru/android)

#### Приложения

- [Скачать](https://spline.design/ru/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Скачать Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Обучение

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ru/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Решения](https://spline.design/solutions)

#### Сообщество

- [Сообщество Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ru/blog)
- [Что нового](https://spline.design/ru/changelog)
- [Образование](https://spline.design/ru/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнёрам](https://spline.design/ru/affiliate)

#### Компания

- [Клиенты](https://spline.design/ru/customers)
- [Вакансии](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безопасность](https://spline.design/ru/security)

#### Правовая информация

- [Условия использования](https://spline.design/terms)
- [Конфиденциальность](https://spline.design/privacy)

#### Контакты

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
