# Создаём ИИ-миры - Spline blog (https://spline.design/ru/blog/introducing-spell)

> Spline представляет Spell — ИИ-модель для генерации 3D-миров.

[Блог](https://spline.design/ru/blog)

22 января 2025 г.

# Создаём ИИ-миры

Spline представляет Spell — ИИ-модель для генерации 3D-миров.

[Открыть Spell](https://spell.spline.design)

Spell создан, чтобы генерировать целые 3D-сцены, или «миры», по одному изображению всего за несколько минут. Миры согласуются с исходным изображением и представлены в виде объёма, который можно отрендерить с помощью Gaussian Splatting (или другими методами, например NeRF).

Нажмите, чтобы взаимодействовать (GS создан в Spell)

Исходное изображение · Сгенерированное видео · Сгенерированный объём

## Возможности

По своей сути Spell — это диффузионная модель, которая генерирует 3D-миры с реалистичной согласованностью между ракурсами для самых разных категорий: людей, объектов, окружений, 3D-персонажей и многого другого.

Модель с высокой точностью и детализацией рендерит изображения объекта с разных ракурсов, а также генерирует управляемые траектории камеры — и всё это оставаясь согласованной с 3D-сценой.

Объёмы, сгенерированные Spell

Кроме того, модель умеет визуально имитировать физические свойства материалов — отражения, преломления, шероховатость поверхности, — а также некоторые свойства камеры, например глубину резкости, и даже пересечения камеры с объектами при попытке зайти внутрь поверхности.

Spell ставит во главу угла физическую согласованность и старается оставаться верным реальности: он имитирует пересечения камеры с объектами, а не интерполирует или морфирует изображение ради плавности. Например, если камера попадает внутрь стены, модель сымитирует настоящее пересечение со стеной, а не превратит стену во что-то другое.

Мы обнаружили, что модель отлично переносит знания между категориями и в некоторых случаях даёт хорошие результаты даже в ситуациях, далёких от исходного распределения данных.

Тем не менее в плане качества и согласованности ещё многое можно улучшить, и мы уже над этим работаем. Изначально мы сосредоточились на поиске лучшего подхода к обучению модели и на согласованности между ракурсами для широкого набора категорий.

Видео, сгенерированные Spell

## Обучение

Spell обучен в основном на реальных данных (снятых в реальной жизни), дополненных синтетическими данными (цифровыми рендерами 3D).

Для реальных данных мы собрали собственный обширный датасет, вручную снимая реальный мир на протяжении долгого времени в разных странах.

Для синтетических данных мы рендерили 3D-объекты разными методами; в некоторых случаях мы разработали собственные конвейеры рендеринга и использовали внутренние инструменты, созданные ранее при разработке редактора реального времени Spline. Мы также лицензировали 3D-модели на проверенном 3D-маркетплейсе, убедившись, что их разрешено использовать для обучения ML-моделей.

Мы не использовали для обучения никакие данные пользователей Spline.

Гауссовы сплаты, сгенерированные Spell

## Объёмы

На данный момент итоговым результатом или экспортом Spell может быть видео, последовательность изображений или объём (Gaussian Splatting).

Однако Spell не привязан к какой-либо конкретной технике объёмного рендеринга: внутреннее представление объёма можно также преобразовать в меш любым методом реконструкции (или с помощью модели реконструкции).

## Новая эра 3D

Мы уверены, что это значительный шаг к новой эре графики на основе ИИ — с детальным контролем результата и интерактивностью. Это первая версия модели, и мы ожидаем, что в течение года и качество, и согласованность будут расти.

Обучение Spell продолжается, и мы планируем часто выпускать новые чекпойнты модели.

Нам не терпится увидеть, что вы создадите с её помощью!

– Команда Spline

## Ещё в блоге

[3 ноября 2026 г.Представляем Spline Arena](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-arena)[21 октября 2026 г.Представляем Spline для ChatGPT](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 августа 2026 г.Представляем Hana V2](https://spline.design/ru/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/ru)

3D- и 2D-редактор для команд и их агентов. Публикуйте в веб, на iOS и Android.

#### Спросите ИИ о Spline

#### Продукты

- [3D-дизайн](https://spline.design/ru/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ru/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Генерация 3D с ИИ](https://spline.design/ru/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ru/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ru/arena)
- [Цены](https://spline.design/ru/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/ru/enterprise)

#### Рантаймы

- [Web](https://spline.design/ru/web)
- [iOS](https://spline.design/ru/ios)
- [Android](https://spline.design/ru/android)

#### Приложения

- [Скачать](https://spline.design/ru/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Скачать Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Обучение

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ru/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Решения](https://spline.design/solutions)

#### Сообщество

- [Сообщество Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ru/blog)
- [Что нового](https://spline.design/ru/changelog)
- [Образование](https://spline.design/ru/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнёрам](https://spline.design/ru/affiliate)

#### Компания

- [Клиенты](https://spline.design/ru/customers)
- [Вакансии](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безопасность](https://spline.design/ru/security)

#### Правовая информация

- [Условия использования](https://spline.design/terms)
- [Конфиденциальность](https://spline.design/privacy)

#### Контакты

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
