# Представляем 3D в Hana - Spline blog (https://spline.design/ru/blog/introducing-3d-shapes-hana)

> Объединяем 3D и 2D

[Блог](https://spline.design/ru/blog)

10 декабря 2025 г.

# Представляем 3D в Hana

Объединяем 3D и 2D

[Открыть Hana](https://app.spline.design)

Очень долго почти весь дизайн-«процесс» происходил на 2D-холсте.

Исторический разрыв между 2D и 3D коренится в технической сложности. 2D-инструменты развивались так, чтобы работать в реальном времени и при этом в высоком качестве (что видишь, то и получаешь), а 3D требует гораздо больше вычислительной мощности, поэтому работа в реальном времени была возможна только в пониженном качестве.

Но технологии заметно продвинулись (и железо, и софт), а наша команда за последние несколько лет добилась серьёзного прогресса и достигла принципиальной вехи: объединила 3D и 2D на одном холсте в реальном времени.

Двигайте мышью или коснитесь, чтобы взаимодействовать (опыт создан в Hana)

## Сближение 3D и 2D

Мы уверены, что дизайн-холст должен использовать все доступные измерения, а пользователь (человек или ИИ-агент) должен сам решать, что лучше подходит для конкретной задачи.

К сожалению, в теории это работает, а на практике реализовать что-либо в 3D — технический кошмар, и объединение двух систем делает его ещё сложнее.

Большинство современных и традиционных дизайн-инструментов построены по схожему принципу: вы работаете над превью, затем нажимаете «рендер» или «передаёте» работу, и кто-то реализует настоящий продукт на другом стеке.

Иными словами, почти все современные дизайн-инструменты работают не в реальном времени, поэтому для 3D обычно нужны специализированные инструменты, а их результат в итоге используется или встраивается в виде плоских изображений или видео — нередактируемых и неинтерактивных. Это медленный процесс, который не соответствует сегодняшним стандартам дизайна.

Чтобы это изменить, нужен новый подход.

Опыт, созданный в Hana

## Реальное время — основа всего

Создавая Hana, мы сделали её работающей в реальном времени и при этом способной отрисовать _всё_, что можно отрисовать в 2D. Это значит, что рендерер Hana справляется с любыми эффектами с точностью до пикселя (тенями, размытием и т. д.), векторными фигурами, булевыми операциями и многим другим — и всё в реальном времени.

А значит, тот же конвейер эффектов Hana можно использовать и для рендеринга 3D-графики в реальном времени.

По сути, Hana умеет объединять 3D и 2D в одно целое.

Векторы, превращённые в 3D в реальном времени в Hana

## Путь к объединению двух миров

Добавить 3D на 2D-холст кажется простой задачей, но на деле трудностей масса. Чаще всего для этого приходится запускать два рендерера одновременно или объединять несколько рантаймов, а это долгие загрузки, что далеко от идеала.

Hana использует один и тот же рантайм для 3D и 2D — это эффективнее и заметно гибче.

Другая ключевая проблема — качество, а точнее его нехватка.

Объединить две системы в одну, сохранив тот же уровень качества, непросто, потому что качество 3D складывается из многих факторов: сглаживания, разрешения, количества полигонов (или высокой плотности вокселей), числа объектов и не только.

В Hana можно создать любую 2D-фигуру и превратить её в 3D-объект, сохранив связь с исходной фигурой в реальном времени.

То есть в любой момент можно изменить исходную фигуру, и 3D-объект перестроится в реальном времени вслед за ней.

Это заметно повышает продуктивность при создании 3D внутри 2D-композиции. Например, можно легко создать 3D-текст и менять его цвет, шрифт или другие свойства, сохраняя всю гибкость текста в неразрушающем процессе.

Раскладки могут обновляться динамически, а 3D-объекты будут следовать правилам 2D-композиции.

Опыт, созданный с 3D-фигурами в Hana

## 3D следует за 2D

В Hana у каждого 3D-объекта своя система координат. Но он продолжает подчиняться правилам и поведению 2D-холста, поэтому к 3D-объектам можно применять всё то же, что вы обычно используете для 2D-объектов.

Это открывает широкий простор для дизайна.

## Ограничения

Пока в 3D/2D-системе Hana доступно ограниченное число функций.

Любую 2D-фигуру можно выдавить в 3D и довольно гибко управлять материалами, но возможностей для развития ещё много.

В идеале 3D-система должна уметь отрисовывать любые 3D-объекты и сцены и быть куда менее ограниченной.

## Это только начало

Последние несколько лет мы в Spline упорно работаем над цельной дизайн-системой, которая объединяет 2D, 3D, а в будущем и 4D.

Нам не терпится двигаться дальше к этому захватывающему будущему.

— Команда Spline 🌸

## Ещё в блоге

[3 ноября 2026 г.Представляем Spline Arena](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-arena)[21 октября 2026 г.Представляем Spline для ChatGPT](https://spline.design/ru/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 августа 2026 г.Представляем Hana V2](https://spline.design/ru/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/ru)

3D- и 2D-редактор для команд и их агентов. Публикуйте в веб, на iOS и Android.

#### Спросите ИИ о Spline

#### Продукты

- [3D-дизайн](https://spline.design/ru/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ru/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Генерация 3D с ИИ](https://spline.design/ru/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ru/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ru/arena)
- [Цены](https://spline.design/ru/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/ru/enterprise)

#### Рантаймы

- [Web](https://spline.design/ru/web)
- [iOS](https://spline.design/ru/ios)
- [Android](https://spline.design/ru/android)

#### Приложения

- [Скачать](https://spline.design/ru/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Скачать Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Обучение

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ru/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Решения](https://spline.design/solutions)

#### Сообщество

- [Сообщество Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ru/blog)
- [Что нового](https://spline.design/ru/changelog)
- [Образование](https://spline.design/ru/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Партнёрам](https://spline.design/ru/affiliate)

#### Компания

- [Клиенты](https://spline.design/ru/customers)
- [Вакансии](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Безопасность](https://spline.design/ru/security)

#### Правовая информация

- [Условия использования](https://spline.design/terms)
- [Конфиденциальность](https://spline.design/privacy)

#### Контакты

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
