# MCP remoto, PBR nativo e muito mais - Spline changelog (https://spline.design/pt-pt/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> O servidor MCP do Spline corre agora na cloud: pede uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor e ela é criada num ficheiro real do Spline sem o editor aberto, pronta para abrires e continuares a editar. Esta atualização traz também materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, keyframes de câmara e de luzes, ficheiros grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interações.

[Changelog](https://spline.design/pt-pt/changelog)

19 de outubro de 2026

# MCP remoto, PBR nativo e muito mais

O servidor MCP do Spline corre agora na cloud: pede uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor e ela é criada num ficheiro real do Spline sem o editor aberto, pronta para abrires e continuares a editar. Esta atualização traz também materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, keyframes de câmara e de luzes, ficheiros grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interações.

## Alterações

**IA e agentes**

- **Servidor Spline MCP remoto** \- O servidor MCP do Spline corre agora na cloud, por isso não precisas de ter nenhum editor aberto. Adiciona o Spline a partir do [diretório de plugins do ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), ou liga o servidor no Claude, no Cursor e noutros clientes MCP, inicia sessão com a tua conta do Spline e a tua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D por ti. Cada alteração tem um link para o ficheiro onde foi feita. A configuração de cada app está em [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publicar com IA** \- Pede ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta ligada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar a tua cena, e ele devolve-te o link público.
- **Interações mais inteligentes dos agentes** \- Os agentes podem agora escrever expressões Set Variable e condições Conditional.
- **Animar modelos importados a partir de código** \- Os agentes podem reproduzir e controlar a partir de código os clips de animação de um modelo GLB/glTF importado.
- **Novos modelos de IA** \- Modelos mais recentes e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, e dois novos níveis à escolha: Astra e Argon.

**Editor 3D**

- **Keyframes de câmara e de luzes** \- A timeline pode mostrar e criar keyframes do zoom da câmara e das luzes.
- **Pausar e parar animações** \- As ações de animação podem agora pausar ou parar uma animação, e não apenas reproduzi-la.
- **Alvos dos decals** \- Escolhe em que objetos um decal é projetado.
- **Transformações mais estáveis** \- Redimensionar grupos e retirar objetos de um pai esticado mantém a forma de cada objeto, corrigindo vários erros antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
- **Melhores importações glTF** \- Os materiais chegam como materiais físicos partilhados e com nome, com o mosaico das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
- **Novo motor de biséis** \- As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de biséis baseado em straight skeleton. As cenas existentes mantêm as extrusões atuais.
- **Melhores exportações de vídeo** \- Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são escritas no disco à medida que são renderizadas, para que já não fiquem sem memória.
- **Enquadramento das câmaras em perspetiva** \- Melhor enquadramento das câmaras em perspetiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
- **Dashboard** \- Clica com o botão direito numa equipa, num projeto ou numa pasta para os partilhar ou copiar o link. Os recentes listam os ficheiros que podes ver, com Show more.
- **App para computador** \- Close Other Tabs e Close All Tabs no menu dos separadores.

**Exportações nativas (iOS e Android)**

- Os materiais PBR, as extrusões de caminhos, as booleanas, o Align to Path, as animações com timeline e a filtragem de texturas passam a ser exportados para os runtimes nativos.

**Hana**

- **Ficheiros grandes mais rápidos** \- Arrastar, editar, transformar e duplicar continua fluido em ficheiros com milhares de objetos.
- **Sombras projetadas atrás de áreas transparentes** \- Uma nova opção mostra uma sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
- **Exportações** \- Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, entradas de exportação no menu da frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantas frames vai exportar.

**Correções**

- **Interações** \- Corrigidas transições que congelavam a meio da mistura, saltavam ou omitiam passos quando encadeadas, com atraso ou em loop, animações de scroll que não estabilizavam ao voltar a subir e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de telemóvel.
- **Renderização** \- Profundidade de campo, ordenação da transparência e refração do vidro melhoradas em WebGPU.
- Melhorias e correções

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