# Apresentamos o Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-spline-v2)

> Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

[Changelog](https://spline.design/pt-pt/changelog)

21 de agosto de 2026

# Apresentamos o Spline V2

Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

## Alterações

**Agente de IA e geração**

- **Acesso MCP** \- Agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlam o editor 3D através de ferramentas MCP.
- **Agente de chat com IA** \- Gera ou edita cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- **Edição profunda de cenas com IA** \- O agente pode criar e editar tudo: objetos, materiais, luzes, câmaras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), bem como interações personalizadas movidas a código.
- **Composição de cenas com IA** \- O agente pode dispor cenas estruturadas com vários objetos, usar geradores procedimentais e fazer alterações em toda a cena.
- **Separador Preview** \- Um novo modo de reprodução para a cena 3D e para qualquer interação em HTML ou código.
- **Separador Code** \- O Spline suporta agora código HTML/JS que pode aceder aos dados da cena e modificá-los, ou criar novos dados procedimentais durante a execução. O agente gera HTML/JS sobreposto ao canvas 3D; o movimento, a interatividade ou os jogos podem ser movidos a código por predefinição.
- **Histórico de versões** \- Cada prompt de IA guarda uma entrada no histórico de versões.
- **Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA** \- O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua a trabalhar.

**Renderização e motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Novo backend WebGPU baseado em TSL por predefinição, com WebGL como alternativa.
- **Suporte para materiais PBR** \- Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cor HDR.
- **Reflexos em espaço de ecrã** \- Nova camada de reflexos com suporte para SSR (apenas WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror permite verdadeiros reflexos de espelho plano, com desfocagem opcional.
- **Physical Sky** \- Céu procedural com a sua própria luz de cúpula e regulador Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Suporte para .hdr como skybox com IBL, e opção Show-BG para manter apenas a iluminação.
- **Nevoeiro de altura** \- Nevoeiro realista dependente do ângulo da câmara, com os modos Height e Both, além do clássico nevoeiro de profundidade.
- **Shape Blend renovado** \- Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- **Camada de material Dust** \- Sombreamento procedural de acumulação de pó/neve nas superfícies viradas para cima.
- **Sistema de cabelo** \- Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- **Operações booleanas mais rápidas** \- Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo o baking de subdivisões e os casos de geometria degenerada.
- **Instancing na GPU** \- O cloner usa agora instancing de malhas na GPU; pares de geometria+material partilhados podem ser agrupados automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- **Camada de material Vertex Color** \- Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- **Física melhorada** \- Contactos melhorados do controlador de personagem físico; os corpos rígidos arrastados controlam agora corretamente a cinemática.
- **Otimização do tamanho das exportações** \- Runtime base mais pequeno, com tamanho adaptável consoante as funcionalidades, o que melhora os tempos de carregamento.
- **Redesenho da estrutura do editor** \- Navegação superior redesenhada (separadores à esquerda, barra de ferramentas ao centro, Preview = Play), separadores Preview/Edit/Code, temas claro/escuro renovados com uma cor de destaque monocromática.
- **Revisão do desempenho** \- Correções de fugas em inatividade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisões WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas, tesselação mais rápida.

**Modelação e ferramentas**

- **Ferramenta Bevel/Chamfer** \- Novo bisel para edição de malhas, com modo arredondado, controlo de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução em direto e uma seleção de edge loops mais inteligente.
- **Eixos da projeção de texturas** \- Controlo dos eixos X/Y/Z na projeção de texturas cilíndrica e esférica.
- **Experiência da câmara** \- Transições suaves entre perspetiva e ortográfica.
- **Filtro por tipo no outliner** \- Filtra o outliner por tipo de objeto.
- **Melhorias na escultura e nas malhas** \- Simetria de pincel na escultura e suporte de UVs em malhas esculpidas e editáveis.
- **Novas predefinições para ficheiros novos** \- Os ficheiros novos abrem em perspetiva com uma câmara deslocada, HDRi sky, sombras suaves, cores predefinidas mais escuras e sem retângulo inicial.
- **Fidelidade das importações** \- As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como recursos partilhados, aceitam recursos separados e .hdr/.exr e são normalizadas para uma altura de 500.

**Dashboard e app**

- **Página inicial redesenhada** \- Nova página inicial com um prompt em destaque, depois uma lista de recentes e uma caixa de composição em baixo; os prompts passam diretamente para o chat dos editores.
- **Pesquisa no espaço de trabalho** \- Janela aberta a partir da barra lateral para pesquisar ficheiros em todo o espaço de trabalho.
- **Ficheiros e modelos redesenhados** \- Vista de lista de ficheiros renovada, página de modelos com separadores integrados, pastas My Files na barra lateral com paginação e ordenação dos mais recentes primeiro.
- **Novos planos de preços** \- Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o add-on de IA.

**Descontinuado**

- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Os ficheiros com UI Scenes existentes continuam a carregar normalmente (e mais depressa, graças ao Hana que substituiu o antigo renderizador de interfaces).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua a funcionar como antes.
- O Playmode chama-se agora Preview Mode.

[Mais recentes Apresentamos o Hana V2](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-hana-v2)[Mais antigas Conhece o Omma: cria 3D, sites e apps com agentes de IA.](https://spline.design/pt-pt/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

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