# Changelog - Novidades no Spline (https://spline.design/pt-pt/changelog)

> Novas funcionalidades, melhorias e correções no editor 3D do Spline, no Hana e nos runtimes.

# Novidades no Spline

Novas funcionalidades, melhorias e correções no editor 3D, no Hana e nos runtimes.

3 de novembro de 2026

## [Apresentamos a Spline Arena](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-spline-arena)

A Spline Arena é uma tabela de classificação pública sobre o quão bem os modelos de IA criam em 3D. Dois modelos recebem o mesmo prompt e cada um cria uma cena no Spline. Rodas à volta das duas, votas às cegas na melhor e cada voto mexe na classificação. Atinge o objetivo diário de votos e podes reclamar créditos de IA gratuitos.

### Alterações

**Spline Arena**

- **Batalhas às cegas** \- Duas cenas do mesmo prompt, lado a lado. Roda e desloca cada uma e escolhe A, B, empate ou ambas más. Os modelos mantêm-se anónimos, e a batalha seguinte carrega assim que votas.
- **Classificação** \- Uma tabela pública com todos os modelos em competição, da Anthropic, OpenAI, Google, xAI e outros. As pontuações resultam de um ajuste de Bradley–Terry sobre todos os votos, cada uma com um intervalo de confiança, para que os resultados renhidos pareçam renhidos.
- **Créditos de IA gratuitos por votar** \- Atinge o objetivo diário de votos e resgata créditos de IA gratuitos.
- **Disponível em todo o lado** \- A Spline Arena está na barra lateral do dashboard e no lançador de novos separadores, abre num separador próprio na app para computador e tem uma página em [spline.design/arena](https://spline.design/pt-pt/arena).

23 de outubro de 2026

## [Comentários do editor 3D melhorados, agora com IA](https://spline.design/pt-pt/changelog/3d-comments-improvements)

Os comentários no editor 3D foram reconstruídos: um painel de comentários, resolução de verdade, marcadores de não lidos e pré-visualizações no canvas. O agente de IA do Spline também já pode trabalhar a partir de comentários. Usa Ask AI numa conversa e ele faz a alteração, verifica-a a partir da vista de quem comentou e responde com o que fez.

**Editor 3D**

- **Painel de comentários** \- O modo de comentários abre um painel com todas as conversas, com os participantes, o número de respostas e a hora. Filtra por esta cena ou por todas as cenas e mostra as conversas resolvidas. Abrir uma conversa muda para a respetiva cena e leva a câmara para a vista de quem comentou.
- **Resolver e reabrir** \- Resolver uma conversa guarda-a em vez de a apagar, e podes reabri-la mais tarde.
- **Marcadores de não lidos** \- Pontos vermelhos nos pins e no painel indicam conversas com novas respostas. Marca as conversas como lidas ou não lidas.
- **Pré-visualização dos pins** \- Passa o cursor sobre um pin para ver o primeiro comentário e as fotos de perfil. Clica com o botão direito num pin para o resolver, marcá-lo como não lido ou usar Ask AI.
- **Ocultar comentários** \- Shift+C oculta e mostra todos os comentários.

**IA e agentes**

- **Ask AI num comentário** \- Envia uma conversa para o agente de IA do Spline. Ele faz a alteração, verifica-a a partir da câmara de quem comentou e responde na conversa. Só resolve conversas quando lho pedes.
- **Comentários via MCP** \- O Claude, o ChatGPT e outros clientes MCP podem ler, responder e resolver comentários.

**Correções**

- Os comentários deixaram de aparecer por cima da cena em execução no separador Preview.
- A tecla Escape fecha a conversa aberta.

19 de outubro de 2026

## [MCP remoto, PBR nativo e muito mais](https://spline.design/pt-pt/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

O servidor MCP do Spline corre agora na cloud: pede uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor e ela é criada num ficheiro real do Spline sem o editor aberto, pronta para abrires e continuares a editar. Esta atualização traz também materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, keyframes de câmara e de luzes, ficheiros grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interações.

- **Servidor Spline MCP remoto** \- O servidor MCP do Spline corre agora na cloud, por isso não precisas de ter nenhum editor aberto. Adiciona o Spline a partir do [diretório de plugins do ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), ou liga o servidor no Claude, no Cursor e noutros clientes MCP, inicia sessão com a tua conta do Spline e a tua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D por ti. Cada alteração tem um link para o ficheiro onde foi feita. A configuração de cada app está em [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publicar com IA** \- Pede ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta ligada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar a tua cena, e ele devolve-te o link público.
- **Interações mais inteligentes dos agentes** \- Os agentes podem agora escrever expressões Set Variable e condições Conditional.
- **Animar modelos importados a partir de código** \- Os agentes podem reproduzir e controlar a partir de código os clips de animação de um modelo GLB/glTF importado.
- **Novos modelos de IA** \- Modelos mais recentes e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, e dois novos níveis à escolha: Astra e Argon.

- **Keyframes de câmara e de luzes** \- A timeline pode mostrar e criar keyframes do zoom da câmara e das luzes.
- **Pausar e parar animações** \- As ações de animação podem agora pausar ou parar uma animação, e não apenas reproduzi-la.
- **Alvos dos decals** \- Escolhe em que objetos um decal é projetado.
- **Transformações mais estáveis** \- Redimensionar grupos e retirar objetos de um pai esticado mantém a forma de cada objeto, corrigindo vários erros antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
- **Melhores importações glTF** \- Os materiais chegam como materiais físicos partilhados e com nome, com o mosaico das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
- **Novo motor de biséis** \- As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de biséis baseado em straight skeleton. As cenas existentes mantêm as extrusões atuais.
- **Melhores exportações de vídeo** \- Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são escritas no disco à medida que são renderizadas, para que já não fiquem sem memória.
- **Enquadramento das câmaras em perspetiva** \- Melhor enquadramento das câmaras em perspetiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
- **Dashboard** \- Clica com o botão direito numa equipa, num projeto ou numa pasta para os partilhar ou copiar o link. Os recentes listam os ficheiros que podes ver, com Show more.
- **App para computador** \- Close Other Tabs e Close All Tabs no menu dos separadores.

**Exportações nativas (iOS e Android)**

- Os materiais PBR, as extrusões de caminhos, as booleanas, o Align to Path, as animações com timeline e a filtragem de texturas passam a ser exportados para os runtimes nativos.

**Hana**

- **Ficheiros grandes mais rápidos** \- Arrastar, editar, transformar e duplicar continua fluido em ficheiros com milhares de objetos.
- **Sombras projetadas atrás de áreas transparentes** \- Uma nova opção mostra uma sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
- **Exportações** \- Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, entradas de exportação no menu da frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantas frames vai exportar.

- **Interações** \- Corrigidas transições que congelavam a meio da mistura, saltavam ou omitiam passos quando encadeadas, com atraso ou em loop, animações de scroll que não estabilizavam ao voltar a subir e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de telemóvel.
- **Renderização** \- Profundidade de campo, ordenação da transparência e refração do vidro melhoradas em WebGPU.
- Melhorias e correções

28 de agosto de 2026

## [Apresentamos o Hana V2](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-hana-v2)

Apresentamos o Hana V2, agora com suporte para MCP, WebGPU, importação de GLB/GLTF, exportação em SVG e PDF, melhor edição vetorial e muito mais.

- **Acesso MCP** \- Servidor MCP que permite a agentes de IA externos fazer design no canvas do Hana.
- **Agente de IA do Hana** \- Prompts no chat criam conteúdo no Hana - designs de interface, sites, ecrãs de apps - construído de forma nativa com o sistema de objetos do Hana, e também editam conteúdo existente.
- **Redesenho da interface do Hana** focado na produtividade.
- Hana em WebGPU - O editor do Hana corre agora em WebGPU por predefinição.
- **Suporte completo para GLTF/GLB 3D** \- Importa modelos GLTF/GLB para os designs como objetos 3D, com inspetor de animação e definições do efeito 3D Shape.
- **Exportação em SVG** \- Exporta frames como ficheiros SVG vetoriais.
- **Exportação em PDF** \- Exporta frames como documentos PDF.
- **Importação de ficheiros do Adobe Illustrator** \- Importa ficheiros .ai diretamente para o canvas.
- **Mais de 20 novas transições** \- Mais de vinte novos tipos de transição/easing de animação: sine, expo, circ, back, power, variantes bezier in/out, spring e muito mais.
- **Criador de grelhas** \- Ferramenta de ajuste inteligente que organiza os objetos selecionados em grelhas configuráveis.
- **Controlos da camada de imagem** \- Novos controlos de recorte e de ajuste para preenchimentos e camadas de imagem.
- **Recorte com Cmd ao redimensionar** \- Manter Cmd premido enquanto arrastas uma pega de redimensionamento recorta o preenchimento de imagem/vídeo no lugar; os ficheiros multimédia importados entram a metade do tamanho em píxeis.
- **Truncamento de texto** \- O texto que não cabe pode ser truncado com reticências.
- **Auxiliar de distâncias** \- Mantém Alt premido para ver as distâncias medidas entre a seleção e os objetos sob o cursor.
- **Auxiliar de espaçamentos** \- Selecionar vários objetos mostra os espaços entre eles para um espaçamento uniforme.
- **Modelos de tamanho de frame** \- Tamanhos predefinidos de dispositivos e redes sociais ao criar frames.
- **Verificador de contraste** \- O seletor de cores mostra os rácios de contraste para que possas escolher combinações de cores acessíveis.
- **Cursores dos colaboradores em direto** \- Melhor presença dos colaboradores em tempo real no canvas: cursores em seta com etiqueta de nome, contornos de seleção por utilizador e seleções por caixa visíveis.
- **Sistema de estados animáveis** \- Novos estados animáveis no modelo de dados, além de uma análise robusta que tolera documentos desconhecidos ou malformados.
- **Componentes/instâncias** \- As instâncias resolvem-se em direto a partir do objeto principal no canvas, eliminando as cópias sincronizadas e o mecanismo de instâncias aninhadas.
- **Autolayout e restrições mais rápidos** \- O layout e as restrições baseadas em âncoras passaram para o runtime em Rust como fonte única de verdade, substituindo a implementação paralela em TypeScript.
- **Cantos arredondados suaves (iOS) para formas personalizadas** \- A suavização de cantos em squircle passa dos retângulos para as formas personalizadas e todas as primitivas 2D.
- **Tipos de letra do sistema** \- A app para computador lista no seletor de tipos de letra os tipos de letra instalados no sistema, guardados como referências.
- **Zoom melhorado** \- O zoom do canvas ficou mais suave e proporcional ao deslocamento do scroll.
- **Grandes melhorias de desempenho** \- Salto de frames inativas, carregamento de ficheiros mais rápido, animação de extrusão na GPU, melhores gradientes, formas 3D mais rápidas e outras otimizações.
- **Google Fonts atualizados** \- Quase 2000 tipos de letra disponíveis.

21 de agosto de 2026

## [Apresentamos o Spline V2](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-spline-v2)

Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

**Agente de IA e geração**

- **Acesso MCP** \- Agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlam o editor 3D através de ferramentas MCP.
- **Agente de chat com IA** \- Gera ou edita cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- **Edição profunda de cenas com IA** \- O agente pode criar e editar tudo: objetos, materiais, luzes, câmaras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), bem como interações personalizadas movidas a código.
- **Composição de cenas com IA** \- O agente pode dispor cenas estruturadas com vários objetos, usar geradores procedimentais e fazer alterações em toda a cena.
- **Separador Preview** \- Um novo modo de reprodução para a cena 3D e para qualquer interação em HTML ou código.
- **Separador Code** \- O Spline suporta agora código HTML/JS que pode aceder aos dados da cena e modificá-los, ou criar novos dados procedimentais durante a execução. O agente gera HTML/JS sobreposto ao canvas 3D; o movimento, a interatividade ou os jogos podem ser movidos a código por predefinição.
- **Histórico de versões** \- Cada prompt de IA guarda uma entrada no histórico de versões.
- **Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA** \- O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua a trabalhar.

**Renderização e motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Novo backend WebGPU baseado em TSL por predefinição, com WebGL como alternativa.
- **Suporte para materiais PBR** \- Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cor HDR.
- **Reflexos em espaço de ecrã** \- Nova camada de reflexos com suporte para SSR (apenas WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror permite verdadeiros reflexos de espelho plano, com desfocagem opcional.
- **Physical Sky** \- Céu procedural com a sua própria luz de cúpula e regulador Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Suporte para .hdr como skybox com IBL, e opção Show-BG para manter apenas a iluminação.
- **Nevoeiro de altura** \- Nevoeiro realista dependente do ângulo da câmara, com os modos Height e Both, além do clássico nevoeiro de profundidade.
- **Shape Blend renovado** \- Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- **Camada de material Dust** \- Sombreamento procedural de acumulação de pó/neve nas superfícies viradas para cima.
- **Sistema de cabelo** \- Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- **Operações booleanas mais rápidas** \- Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo o baking de subdivisões e os casos de geometria degenerada.
- **Instancing na GPU** \- O cloner usa agora instancing de malhas na GPU; pares de geometria+material partilhados podem ser agrupados automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- **Camada de material Vertex Color** \- Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- **Física melhorada** \- Contactos melhorados do controlador de personagem físico; os corpos rígidos arrastados controlam agora corretamente a cinemática.
- **Otimização do tamanho das exportações** \- Runtime base mais pequeno, com tamanho adaptável consoante as funcionalidades, o que melhora os tempos de carregamento.
- **Redesenho da estrutura do editor** \- Navegação superior redesenhada (separadores à esquerda, barra de ferramentas ao centro, Preview = Play), separadores Preview/Edit/Code, temas claro/escuro renovados com uma cor de destaque monocromática.
- **Revisão do desempenho** \- Correções de fugas em inatividade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisões WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas, tesselação mais rápida.

**Modelação e ferramentas**

- **Ferramenta Bevel/Chamfer** \- Novo bisel para edição de malhas, com modo arredondado, controlo de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução em direto e uma seleção de edge loops mais inteligente.
- **Eixos da projeção de texturas** \- Controlo dos eixos X/Y/Z na projeção de texturas cilíndrica e esférica.
- **Experiência da câmara** \- Transições suaves entre perspetiva e ortográfica.
- **Filtro por tipo no outliner** \- Filtra o outliner por tipo de objeto.
- **Melhorias na escultura e nas malhas** \- Simetria de pincel na escultura e suporte de UVs em malhas esculpidas e editáveis.
- **Novas predefinições para ficheiros novos** \- Os ficheiros novos abrem em perspetiva com uma câmara deslocada, HDRi sky, sombras suaves, cores predefinidas mais escuras e sem retângulo inicial.
- **Fidelidade das importações** \- As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como recursos partilhados, aceitam recursos separados e .hdr/.exr e são normalizadas para uma altura de 500.

**Dashboard e app**

- **Página inicial redesenhada** \- Nova página inicial com um prompt em destaque, depois uma lista de recentes e uma caixa de composição em baixo; os prompts passam diretamente para o chat dos editores.
- **Pesquisa no espaço de trabalho** \- Janela aberta a partir da barra lateral para pesquisar ficheiros em todo o espaço de trabalho.
- **Ficheiros e modelos redesenhados** \- Vista de lista de ficheiros renovada, página de modelos com separadores integrados, pastas My Files na barra lateral com paginação e ordenação dos mais recentes primeiro.
- **Novos planos de preços** \- Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o add-on de IA.

**Descontinuado**

- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Os ficheiros com UI Scenes existentes continuam a carregar normalmente (e mais depressa, graças ao Hana que substituiu o antigo renderizador de interfaces).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua a funcionar como antes.
- O Playmode chama-se agora Preview Mode.

24 de março de 2026

## [Conhece o Omma: cria 3D, sites e apps com agentes de IA.](https://spline.design/pt-pt/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Temos o prazer de apresentar o **Omma**, uma nova forma de transformar descrições em realidade. Quer queiras criar uma landing page 3D de topo, uma app funcional ou um jogo interativo, o Omma trata do trabalho pesado. Ao orquestrar várias tarefas em paralelo — de escrever código a gerar malhas 3D —, o Omma permite-te saltar o trabalho repetitivo e passar diretamente ao lançamento.

A beta ainda está no início, por isso algumas coisas podem parecer um pouco experimentais, mas o motor principal está pronto para explorares. Podes começar do zero ou fazer remix do que a comunidade já está a criar.

**Fluxo de trabalho com vários agentes:** o Omma executa em simultâneo agentes de código, de imagem e de geração 3D para criar cenas e apps complexas em segundos.

- **Além das páginas estáticas:** cria apps web e jogos interativos com WebGPU, incluindo simulações com física e reflexos em tempo real.
- **Integração de dados reais:** liga os teus projetos ao mundo real com suporte para ficheiros **CSV**, **JSON** e **DOC**, bem como modelos 3D **GLB/GLTF**.
- **Remix da comunidade:** não comeces do zero — explora a galeria da comunidade para fazer fork de projetos existentes e personalizá-los.
- **Publicação instantânea:** passa de um prompt a um URL ativo com alojamento pronto para produção e suporte para domínios personalizados.
- **Tecnologia web avançada:** suporte integrado para padrões da indústria como **Three.js**, **Tailwind CSS** e **React Three Fiber**.
- **Iteração em paralelo:** gera várias variações de uma ideia de uma só vez, escolhe o melhor resultado e continua a criar.

Qual é a primeira coisa que vais descrever e criar?

Visita [omma.build](https://omma.build) para começar.

3 de fevereiro de 2026

## [Novidades no Hana: Fill to 3D, copiar e colar do Figma, ferramenta Pencil e muito mais](https://spline.design/pt-pt/changelog/new-in-hana-february-update)

Temos o prazer de partilhar as mais recentes funcionalidades do Hana! Pronto para as experimentar? Vamos explorar! 🚀

- Frame as Fill para malhas 3D
- Copiar e colar do Figma
- Páginas
- Ferramenta Pencil
- Gradiente e imagem nos traços
- Melhoria: agora é mais fácil controlar os pontos vetoriais
- Se escreveres spline.new, é criado um novo ficheiro 3D do Spline para ti

13 de janeiro de 2026

## [Atualizações de janeiro do Spline e do Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Acabámos de lançar uma série de pequenas melhorias

- Melhoria: os caminhos 3D podem agora ter uma distribuição uniforme nos segmentos. Podes alternar entre uniforme e dinâmica. Isto é especialmente útil em animações que seguem o caminho.
- Corrigidos problemas em que o conteúdo do painel do cloner não se atualizava quando os valores mudavam.
- Corrigido um erro do pivô em ficheiros não atualizados.

- Melhoria: grande melhoria de desempenho nas formas 3D. Cerca de 2x melhor na gestão de memória e 15% mais rápido na GPU.
- Várias melhorias nas frames. Seleciona objetos e prime shift+a para os enquadrar numa frame e aplicar o layout.
- Corrigido um problema de precisão na seleção de texto que acontecia em alguns casos.

19 de dezembro de 2025

## [Pequenas atualizações para o Spline e o Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Estamos a lançar várias funcionalidades muito pedidas para te dar mais precisão e flexibilidade nos teus fluxos de trabalho 3D. De melhorias essenciais no editor do Spline — como a possibilidade de reposicionar manualmente os pivôs — ao suporte alargado de ficheiros com a importação de USDZ, estas atualizações servem para acelerar o teu processo criativo. Melhorámos também a nossa Code API, permitindo uma personalização mais profunda e em tempo real das camadas de material diretamente através de código. Entretanto, o Hana ganha um impulso de produtividade com um acesso mais rápido a elementos essenciais.

Atualizações no Spline:

- Já podes mudar a posição do pivô dos teus objetos 3D! Basta manter CMD/CTRL premido e mover o pivô, ou ajustá-lo manualmente no painel flutuante.
- A Code API (web) do Spline suporta agora a edição das camadas de material! Isto significa que agora podes, por exemplo, mudar dinamicamente texturas e outros parâmetros das camadas de material. [Mais na documentação da API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Suporte para a importação de ficheiros USDZ no editor 3D do Spline.

Atualização no Hana:

- Acesso rápido às formas 3D na barra de ferramentas do Hana

10 de dezembro de 2025

## [Apresentamos as formas 3D no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

O efeito 3D Shape permite-te levar qualquer forma 2D para o espaço 3D num só passo, dando instantaneamente profundidade, volume e iluminação a formas vetoriais planas. A tua forma 2D original continua totalmente editável, e qualquer alteração que faças atualiza a forma 3D em tempo real. É um passo inovador no fluxo de trabalho de design — tornar a criação 3D tão rápida e intuitiva como trabalhar com formas 2D.

- Acrescentado suporte para **3D Shape** no Hana — transforma qualquer forma 2D num objeto 3D com **iluminação, materiais e mapas de ambiente** para um sombreamento realista
- As formas 2D continuam **totalmente editáveis**, e o objeto 3D atualiza-se em tempo real
- Todos os parâmetros do 3D Shape podem ser alterados entre estados para animação e interatividade
- Nova [página Discover](https://app.spline.design/discover) com exemplos e modelos que usam o efeito 3D Shape
- Outras correções e melhorias

24 de novembro de 2025

## [Apresentamos o suporte para o modo claro](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-light-mode-support)

Acrescentámos suporte completo de aparência a toda a plataforma Spline, incluindo os dois editores, com os modos **System**, **Light** e **Dark**. Podes mudar de tema a qualquer momento a partir do **menu do dashboard** ou do **menu principal do editor**, ou simplesmente deixar a interface seguir automaticamente a preferência do teu sistema.

- Suporte de aparência em toda a plataforma
- Modos System / Light / Dark
- Alteráveis a partir dos menus do dashboard ou do editor
- Suporte para a preferência automática do sistema
- Outras melhorias e correções

2 de outubro de 2025

## [Geração de imagens com IA no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/ai-image-generation-in-hana)

O Hana inclui agora funcionalidades com IA que alargam as possibilidades criativas no teu fluxo de trabalho. Estas ferramentas permitem-te gerar, transformar e melhorar imagens diretamente no Hana, poupando tempo e abrindo novas direções de design. Quer comeces do zero, quer estejas a iterar sobre trabalho existente, a IA pode ajudar-te a experimentar com mais liberdade e a chegar a resultados mais depressa.

- Gerar imagens com vários modelos
- Combinar ou modificar imagens e frames
- Criar variações, remover o fundo e aumentar a resolução
- Outras melhorias e correções

18 de setembro de 2025

## [Apresentamos a animação com timeline no Spline 3D](https://spline.design/pt-pt/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

A animação com timeline do Spline permite-te dar vida aos teus designs 3D com movimento suave baseado em keyframes. Podes animar ao longo do tempo propriedades como a posição, a rotação, a escala e muito mais, o que facilita definir o tempo das tuas animações. Refina o fluxo das transições entre keyframes com o editor de gráficos integrado. Já disponível em Beta.

- Controlos de keyframes
- Controlos de curvas
- Suporte de eventos para a timeline
- Suporte de exportação de vídeo para a timeline
- Nova interface da barra de ferramentas
- Melhorias e correções

27 de agosto de 2025

## [Máscaras vetoriais no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/vector-masking-in-hana)

As máscaras permitem-te ocultar ou revelar conteúdo com uma forma vetorial. Em vez de apagar definitivamente partes de uma imagem ou camada, uma máscara define que áreas continuam visíveis. Tudo o que está dentro da forma da máscara é mostrado, e tudo o que está fora fica oculto. As máscaras vetoriais também podem ser animadas e interativas, com eventos e ações.

- Novo: máscaras vetoriais – oculta ou revela conteúdo com uma forma vetorial.
- Carregamento mais rápido de ficheiros grandes com muitos recursos
- Pequenas melhorias e correções.

12 de agosto de 2025

## [Projeções 3D e efeitos de ruído no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Anunciamos uma nova atualização que dá continuidade ao nosso esforço para libertar ainda mais criatividade no Spline Hana, com funcionalidades como as projeções 3D, o Layer Noise e o Noise Glass.

- Novo: 3D Projection – envolve camadas 2D numa forma tridimensional, acrescentando profundidade, curvatura e iluminação realista. Usa-o para simular projeções volumétricas e criar uma cena mais imersiva.
- Novo: Layer Noise – acrescenta variação procedural a uma superfície, introduzindo textura orgânica ou deslocamento. É útil para quebrar áreas uniformes, criar imperfeições naturais ou acrescentar movimento dinâmico.
- Novo: Noise Glass – distorce uma superfície como se fosse vista através de vidro texturado ou irregular, criando ondulações refrativas e deformações visuais. Pode ser usado para simular vidro fosco, superfícies de água ou o ar a tremeluzir com o calor.
- Pequenas melhorias e correções.

9 de julho de 2025

## [Transformações 3D, Auto Layout, Liquid Glass e camadas de vídeo no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Hoje apresentamos um poderoso conjunto de novas funcionalidades no Hana, incluindo transformações 3D, Auto Layout, o efeito Liquid Glass e camadas de vídeo. Isto abre um vasto leque de novas capacidades para te ajudar a dar vida às tuas ideias.

- Novo: as transformações 3D permitem rodar e transformar camadas no espaço 3D, com controlos de profundidade e perspetiva.
- Novo: o Auto Layout torna a disposição de elementos mais rápida e flexível, com opções de alinhamento, margem interna, espaçamento, quebra de linha e layout em mosaico (masonry).
- Novo: o efeito Liquid Glass simula a distorção natural, a refração e a profundidade de superfícies de vidro reais, com suporte para animação. Inspirado na nova linguagem de design Liquid Glass da Apple.
- Novo: as camadas de vídeo permitem importar vídeos e aplicar um preenchimento de vídeo a frames e formas.
- Desempenho: o Hana é agora \~2x mais rápido em cenas grandes.
- Pequenas melhorias e correções.

10 de junho de 2025

## [Exportação de vídeo no Hana e animação do recorte de traços](https://spline.design/pt-pt/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Já podes exportar vídeos no Hana! Acrescentámos também controlos de recorte de traços para animação e interação.

- Novo: exporta vídeos MP4 no Hana. Opções para escolher os FPS e a resolução do vídeo.
- Novo: anima o recorte dos traços.
- Novo: já é possível animar o tracejado dos traços.
- Pequenas melhorias e correções.

27 de maio de 2025

## [Desfocagem progressiva e gradientes no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

O Hana suporta agora a desfocagem progressiva! Acrescentámos também suporte para gradientes suaves. Tudo interativo, tudo em tempo real.

- Novo suporte para desfocagem progressiva.
- A desfocagem progressiva funciona com Layer Blur e Background Blur.
- Novo suporte para gradientes.
- Os gradientes podem ser lineares, radiais e polares (angulares)
- Novos gradientes suaves, com uma mistura de cores natural.
- Melhorias de desempenho no editor.
- Pequenas melhorias e correções.

14 de maio de 2025

## [Importação de SVG no Hana](https://spline.design/pt-pt/changelog/svg-imports-in-hana)

O Spline Hana suporta agora a importação de SVG. Já podes arrastar e largar qualquer ficheiro SVG no Hana.

- Acrescentado suporte para ficheiros SVG.
- Pequenas correções e melhorias.

23 de abril de 2025

## [Hana - um canvas para design interativo](https://spline.design/pt-pt/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Um canvas para criar experiências interativas em tempo real.**

O Hana é uma ferramenta de design moderna, construída de raiz para experiências rápidas, interativas e animadas. Quer estejas a criar interfaces ou gráficos animados dinâmicos baseados em estados, o Hana permite-te desenhar experiências ricas.

Construído com a colaboração em tempo real e a liberdade criativa como base, simplifica o processo de design e dá-te controlos poderosos de interatividade e animação.

Tudo o que crias está pronto para produção e pode ser incorporado na web.

- Um novo canvas para design interativo
- Eventos e estados
- Efeitos: sombras, desfocagens
- Redes vetoriais e booleanas em tempo real
- Exportações prontas para produção - e muito mais!

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