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20 de agosto de 2026

# Apresentamos o Spline V2

Um redesenho completo do nosso editor 3D sobre WebGPU, agora aberto a agentes de IA.

Desempenho mais rápido, materiais avançados e um agente que cria cenas.

[Abrir o Spline](https://app.spline.design)

O editor 3D do Spline foi hoje profundamente redesenhado.

Lançámos uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes. Isto inclui o lançamento de agentes de IA, WebGPU, uma nova interface, MCP e muito mais!

Vamos explorar cada uma das grandes mudanças lançadas hoje.

## Agente de IA do Spline

Na barra lateral encontras agora o separador Agent. Funciona através do mesmo sistema de design que os outros criadores no Spline: lê a cena, executa as próprias ferramentas do editor e tira capturas de ecrã para verificar o trabalho à medida que avança.

Há muito pouco em que não possa mexer: objetos, materiais, luzes, câmaras, booleanas, partículas, cloners, lathes, céu e variáveis, além da interatividade através de eventos e estados. Esta última parte é a mais importante. Consegue criar uma cena que reage a ações do utilizador, e não apenas uma que parece certa.

Também escreve código. Quando algo é mais fácil de exprimir em código do que no grafo da cena, gera o HTML e o JS para o fazer e liga-os à cena.

Para o layout, não tem de adivinhar coordenadas. Além dos geradores procedimentais, o agente pode entregar uma disposição a um solucionador de restrições, dizendo como os objetos se devem relacionar (perto, afastados, em cima de, encostados a, virados para) e deixando o solucionador decidir onde fica cada coisa.

E nem tem de ser o nosso agente. Um servidor MCP permite ao Claude Code, ao Cursor, ao ChatGPT e a outros controlar o editor através das mesmas ferramentas.

O agente de IA a criar uma cena 3D do zero

## Escolhe o modo: Edit, Code, Preview

O editor funciona agora em três modos. Edit é o canvas. Code é um verdadeiro editor de código, com realce de sintaxe, sugestões da API do Spline e gravação automática. Preview reproduz tudo, a cena e o HTML/JS em conjunto.

O código não é só para o agente. Uma nova sobreposição HTML coloca HTML e JS por cima do canvas, com uma ponte para a cena, para que o movimento, a interatividade e jogos inteiros possam ser criados em código em vez de através do grafo.

Isto também funciona para tudo o que rodeia a cena 3D: interface, lógica, ciclos de jogo.

O agente de IA gera código para interfaces, lógica e ciclos de jogo

## Reconstruído sobre WebGPU

O renderizador do Spline foi reconstruído sobre WebGPU, que é agora a predefinição, com WebGL como alternativa.

É mais rápido no geral: as cenas desenham-se com muito menos sobrecarga, por isso os ficheiros mais pesados continuam interativos, cabem mais objetos no ecrã ao mesmo tempo e os ficheiros chegam mais depressa à primeira imagem. É também isto que torna possíveis em tempo real as novas funcionalidades de iluminação, reflexos e simulação.

## Materiais avançados: PBR, Sky e Dust

Os materiais receberam uma revisão PBR completa, com iluminação baseada em imagem e um pipeline de cor HDR, para que os modelos mantenham o seu sombreamento quando chegam de outras ferramentas.

Uma nova camada de reflexos acrescenta reflexos em espaço de ecrã em WebGPU, além de uma opção Mirror para verdadeiros espelhos planos.

Há dois novos céus: o Physical Sky, procedural, com a sua própria luz de cúpula e regulador de intensidade, e o HDRi Sky, que usa uma imagem HDR como ambiente, com uma opção para manter a iluminação mas esconder o fundo. O nevoeiro de altura junta-se ao clássico nevoeiro de profundidade e responde ao ângulo da câmara.

Foram introduzidas duas novas camadas de material: Dust, que acumula pó ou neve nas superfícies viradas para cima, e Vertex Color, para modelos que trazem a cor na própria malha.

Suporte melhorado para PBR e HDR

## Novas ferramentas de modelação

Apresentamos uma nova ferramenta Bevel/Chamfer com modo arredondado, controlo de segmentos, uma barra de ferramentas que se atualiza em direto e uma seleção de edge loops mais inteligente. A projeção de texturas ganhou controlo de eixos nos modos cilíndrico e esférico. A escultura ganhou simetria de pincel, e os UVs funcionam agora em malhas esculpidas e editáveis.

O Shape Blend foi reconstruído de raiz, com uma resolução muito maior, mais rápido, e qualquer malha pode agora ser uma origem.

Além de tudo isto, o novo sistema de cabelo faz crescer cabelo a partir de uma forma de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.

## Desempenho melhorado

As booleanas foram reescritas de raiz: cerca de 4× mais rápidas e fiáveis na geometria que antes as fazia falhar. Os cloners desenham-se de forma muito mais eficiente, por isso as cenas com muitos objetos repetidos continuam fluidas.

Além disso: oclusão ambiente mais rápida, seleção mais rápida, tesselação mais rápida, melhor desempenho das sombras, contactos de física melhorados e uma longa lista de correções de memória e de tempo inativo.

As exportações também são mais pequenas. O runtime base encolheu, e o seu tamanho adapta-se ao que a cena realmente usa, por isso as cenas carregam mais depressa.

Experiências geradas com IA e movidas a código, feitas com o Spline

## Nova app para computador e MCP

Reconstruímos a app para computador de raiz, e ela substitui a antiga, em macOS e Windows. As cenas abrem-se em verdadeiros separadores, cada um isolado, para que uma cena pesada não possa deitar abaixo a app, e os separadores em segundo plano não são limitados, por isso uma renderização continua enquanto modelas noutro. Os ficheiros do Hana ficam na mesma barra, para que possas trabalhar nos dois editores ao mesmo tempo.

É também através dela que os agentes se ligam ao novo Spline MCP, sem configuração. Abre a app para computador ao lado da tua ferramenta de IA preferida (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) e o Spline deteta-a automaticamente. Pede algo e um indicador no separador acende-se enquanto trabalha.

Criar uma cena do Spline com o Claude Code através do MCP da app para computador

## Começa a criar já

O Spline V2 é um dos maiores lançamentos que alguma vez fizemos. As cenas mais pesadas mantêm o desempenho, cabem mais objetos no ecrã ao mesmo tempo, as booleanas são mais rápidas e as exportações são mais pequenas.

Além disso, há muito mais variedade no aspeto que uma cena pode ter, dos materiais PBR e reflexos reais aos céus, nevoeiro, pó e cabelo.

E já não és só tu ao comando. O mesmo ficheiro pode ser aberto por ti, desenvolvido por um agente enquanto estás noutro lado e alargado com código que o agente pode escrever por ti.

Tudo isto está disponível hoje. Descarrega a app para computador ou abre o Spline no teu browser.

A equipa do Spline 🌸

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