# MCP remoto, PBR nativo e mais - Spline changelog (https://spline.design/pt-br/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> O servidor MCP do Spline agora roda na nuvem: peça uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor, e ela é criada num arquivo de verdade do Spline sem o editor aberto, pronta para você abrir e continuar editando. Esta atualização também leva materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, traz keyframes de câmera e de luz, arquivos grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interação.

[Changelog](https://spline.design/pt-br/changelog)

19 de outubro de 2026

# MCP remoto, PBR nativo e mais

O servidor MCP do Spline agora roda na nuvem: peça uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor, e ela é criada num arquivo de verdade do Spline sem o editor aberto, pronta para você abrir e continuar editando. Esta atualização também leva materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, traz keyframes de câmera e de luz, arquivos grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interação.

## Mudanças

**IA e agentes**

- **Servidor MCP remoto do Spline** \- O servidor MCP do Spline agora roda na nuvem, então nenhum editor precisa estar aberto. Adicione o Spline pelo [diretório de plugins do ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) ou conecte o servidor no Claude, no Cursor e em outros clientes MCP, entre com sua conta do Spline, e sua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D para você. Cada alteração traz o link do arquivo que ela criou. A configuração de cada app está em [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publicar com IA** \- Peça ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta conectada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar sua cena, e ele devolve o link público.
- **Interações mais inteligentes dos agentes** \- Os agentes agora podem escrever expressões de Set Variable e condições de Conditional.
- **Animar modelos importados por código** \- Os agentes podem reproduzir e controlar por código os clipes de animação de um modelo GLB/glTF importado.
- **Novos modelos de IA** \- Modelos mais novos e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, além de dois novos níveis para escolher: Astra e Argon.

**Editor 3D**

- **Keyframes de câmera e de luz** \- A timeline pode mostrar o zoom da câmera e as luzes e criar keyframes para eles.
- **Pausar e parar animações** \- As ações de animação agora podem pausar ou parar uma animação, não só reproduzi-la.
- **Alvos de decalques** \- Escolha em quais objetos um decalque é projetado.
- **Transformações mais estáveis** \- Redimensionar grupos e desvincular objetos de um pai esticado mantêm a forma de cada objeto, corrigindo vários bugs antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
- **Importações de glTF melhores** \- Os materiais entram como materiais físicos nomeados e compartilhados, com a repetição das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
- **Novo motor de chanfro** \- As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de chanfro baseado em esqueleto reto. As cenas existentes mantêm suas extrusões atuais.
- **Exportações de vídeo melhores** \- Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são gravadas no disco enquanto renderizam, para não ficarem mais sem memória.
- **Enquadramento de câmeras em perspectiva** \- Melhor enquadramento das câmeras em perspectiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
- **Dashboard** \- Clique com o botão direito numa equipe, projeto ou pasta para compartilhá-los ou copiar o link. Os recentes listam os arquivos que você pode ver, com Show more.
- **App desktop** \- Close Other Tabs e Close All Tabs no menu de abas.

**Exportações nativas (iOS e Android)**

- Materiais PBR, extrusões de caminho, booleanas, Align to Path, animações com timeline e filtragem de texturas agora são exportados para os runtimes nativos.

**Hana**

- **Arquivos grandes mais rápidos** \- Arrastar, editar, transformar e duplicar continuam fluidos em arquivos com milhares de objetos.
- **Sombras projetadas atrás de áreas transparentes** \- Uma nova opção mostra a sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
- **Exportações** \- Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, opções de exportação no menu do frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantos frames vai exportar.

**Correções**

- **Interações** \- Corrigidas transições que congelavam no meio da mistura, pulavam ou saltavam etapas quando encadeadas, atrasadas ou em loop, animações de rolagem que não se acomodavam ao rolar de volta para cima e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de celular.
- **Renderização** \- Melhorias na profundidade de campo, na ordem de transparência e na refração do vidro no WebGPU.
- Melhorias e correções

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