# Apresentamos o Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-spline-v2)

> Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

[Changelog](https://spline.design/pt-br/changelog)

21 de agosto de 2026

# Apresentamos o Spline V2

Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

## Mudanças

**Agente de IA e geração**

- **Acesso via MCP** \- Agentes externos (Claude Code, Cursor etc.) controlam o editor 3D com ferramentas MCP.
- **Agente de chat com IA** \- Gere ou edite cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- **Edição profunda de cenas com IA** \- O agente cria e edita tudo: objetos, materiais, luzes, câmeras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), além de interações personalizadas movidas a código.
- **Composição de cenas com IA** \- O agente monta cenas estruturadas com vários objetos, usa geradores procedurais e faz alterações em toda a cena.
- **Aba Preview** \- Um novo modo de reprodução para a cena 3D e qualquer interação em HTML ou código.
- **Aba Code** \- O Spline agora aceita código HTML/JS que pode acessar e modificar os dados da cena ou criar novos dados procedurais em tempo de execução. O agente gera HTML/JS sobre o canvas 3D; movimento, interatividade ou jogos podem ser movidos a código por padrão.
- **Histórico de versões** \- Cada prompt de IA salva uma entrada no histórico de versões.
- **Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA** \- O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua o trabalho.

**Renderização e motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Novo backend WebGPU baseado em TSL por padrão, com WebGL como alternativa.
- **Suporte a materiais PBR** \- Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cores HDR.
- **Reflexos em espaço de tela** \- Nova camada de reflexo com SSR (só no WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror ativa reflexos de espelho planar de verdade, com desfoque opcional.
- **Physical Sky** \- Céu procedural com sua própria luz de cúpula e controle de Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Suporte a .hdr como skybox com IBL e uma opção Show-BG que mantém só a iluminação.
- **Névoa por altura** \- Névoa realista que depende do ângulo da câmera, com os modos Height e Both, ao lado da clássica névoa de profundidade.
- **Shape Blend renovado** \- Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e a possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- **Camada de material Dust** \- Sombreamento procedural de acúmulo de poeira/neve em superfícies voltadas para cima.
- **Hair System** \- Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- **Operações booleanas mais rápidas** \- Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo casos de baking de subdivisão e de geometria degenerada.
- **Instanciamento na GPU** \- O Cloner agora usa instanciamento de malhas na GPU; pares de geometria+material compartilhados podem ser reunidos automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- **Camada de material Vertex Color** \- Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- **Física aprimorada** \- Contatos aprimorados do controlador físico de personagem; corpos rígidos arrastados agora controlam a cinemática corretamente.
- **Otimização do tamanho das exportações** \- Runtime base menor, com tamanho adaptável conforme os recursos usados, melhorando os tempos de carregamento.
- **Redesign da interface do editor** \- Navegação superior redesenhada (abas à esquerda, barra de ferramentas centralizada, Preview = Play), abas de palco Preview/Edit/Code e temas claro/escuro renovados com destaque monocromático.
- **Revisão completa de desempenho** \- Correções de vazamentos em ociosidade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisão WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas e tesselação mais rápida.

**Modelagem e ferramentas**

- **Ferramenta Bevel/Chamfer** \- Novo chanfro de edição de malhas com modo arredondado, controle de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução ao vivo e seleção de loops de arestas mais inteligente.
- **Eixos da projeção de textura** \- Controle dos eixos X/Y/Z para projeção de textura cilíndrica e esférica.
- **Câmera mais fácil de usar** \- Transições suaves entre perspectiva e ortográfica.
- **Filtro por tipo no Outliner** \- Filtre o Outliner por tipo de objeto.
- **Escultura e malhas aprimoradas** \- Simetria de pincel na escultura e suporte a UV em malhas esculpidas e editáveis.
- **Novos padrões para arquivos novos** \- Arquivos novos abrem em perspectiva, com câmera deslocada, céu HDRi, sombras suaves, cores padrão mais escuras e sem o retângulo inicial.
- **Fidelidade na importação** \- As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como assets compartilhados, aceitam assets separados e .hdr/.exr e chegam normalizadas para altura 500.

**Dashboard e app**

- **Redesign da página inicial** \- Nova Home com um hero de prompt e, depois, uma lista de recentes e um compositor na parte de baixo; os prompts vão direto para o chat dos editores.
- **Busca no espaço de trabalho** \- Janela aberta pela barra lateral que busca arquivos em todo o espaço de trabalho.
- **Redesign de arquivos e templates** \- Visualização em lista de arquivos refeita, página de templates com abas integradas e pastas de My Files na barra lateral, com paginação e ordem do mais recente para o mais antigo.
- **Novos planos de preços** \- Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o complemento de IA.

**Descontinuado**

- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Arquivos com UI scenes existentes continuam carregando normalmente (e mais rápido, porque o Hana substituiu o antigo renderizador de interface).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua funcionando como antes.
- O Playmode agora se chama Preview Mode.

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