# Changelog - Novidades do Spline (https://spline.design/pt-br/changelog)

> Novos recursos, melhorias e correções no editor 3D do Spline, no Hana e nos runtimes.

# Novidades do Spline

Novos recursos, melhorias e correções no editor 3D, no Hana e nos runtimes.

3 de novembro de 2026

## [Apresentamos a Spline Arena](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-spline-arena)

A Spline Arena é um ranking público de quão bem os modelos de IA criam em 3D. Dois modelos recebem o mesmo prompt, e cada um cria uma cena no Spline. Você gira as duas, vota às cegas na melhor, e cada voto move o ranking. Atinja a meta de votos do dia e ganhe créditos de IA grátis.

### Mudanças

**Spline Arena**

- **Batalhas às cegas** \- Duas cenas do mesmo prompt, lado a lado. Gire e mova a câmera em cada uma e escolha A, B, empate ou as duas ruins. Os modelos ficam anônimos, e a próxima batalha carrega assim que você vota.
- **Ranking** \- Um ranking público de todos os modelos na disputa, da Anthropic, OpenAI, Google, xAI e outras. As pontuações vêm de um ajuste de Bradley–Terry sobre todos os votos, com um intervalo de confiança em cada uma, para que resultados apertados apareçam como apertados.
- **Créditos de IA grátis por votar** \- Atinja a meta de votos do dia e resgate créditos de IA grátis.
- **Em todo lugar** \- A Spline Arena está na barra lateral do dashboard e no inicializador de novas abas, abre numa aba própria no app desktop e tem uma landing page em [spline.design/arena](https://spline.design/pt-br/arena).

23 de outubro de 2026

## [Comentários do editor 3D melhorados, agora com IA](https://spline.design/pt-br/changelog/3d-comments-improvements)

Os comentários do editor 3D foram reconstruídos: um painel de comentários, resolução de verdade, marcadores de não lidos e prévias no canvas. O agente de IA do Spline agora também trabalha a partir dos comentários. Use o Ask AI numa conversa, e ele faz a alteração, confere pela visão de quem comentou e responde contando o que fez.

**Editor 3D**

- **Painel de comentários** \- O modo de comentários abre um painel com todas as conversas, mostrando participantes, número de respostas e horário. Filtre por esta cena ou por todas as cenas e mostre as conversas resolvidas. Abrir uma conversa muda para a cena dela e leva a câmera à visão de quem comentou.
- **Resolver e reabrir** \- Resolver uma conversa a mantém em vez de apagá-la, e você pode reabri-la depois.
- **Marcadores de não lidos** \- Pontos vermelhos nos pins e no painel indicam conversas com novas respostas. Marque conversas como lidas ou não lidas.
- **Prévias dos pins** \- Passe o mouse sobre um pin para ver o primeiro comentário e as fotos de perfil. Clique com o botão direito num pin para resolvê-lo, marcá-lo como não lido ou usar o Ask AI.
- **Ocultar comentários** \- Shift+C oculta e mostra todos os comentários.

**IA e agentes**

- **Ask AI num comentário** \- Envie uma conversa ao agente de IA do Spline. Ele faz a alteração, confere pela câmera de quem comentou e responde na conversa. Ele só resolve conversas quando você pede.
- **Comentários via MCP** \- O Claude, o ChatGPT e outros clientes MCP podem ler, responder e resolver comentários.

**Correções**

- Os comentários não aparecem mais sobre a cena em execução na aba Preview.
- Escape fecha a conversa aberta.

19 de outubro de 2026

## [MCP remoto, PBR nativo e mais](https://spline.design/pt-br/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

O servidor MCP do Spline agora roda na nuvem: peça uma cena 3D ao ChatGPT, ao Claude ou ao Cursor, e ela é criada num arquivo de verdade do Spline sem o editor aberto, pronta para você abrir e continuar editando. Esta atualização também leva materiais PBR, booleanas e animações com timeline às exportações nativas para iOS e Android, traz keyframes de câmera e de luz, arquivos grandes mais fluidos no Hana e uma longa lista de correções de interação.

- **Servidor MCP remoto do Spline** \- O servidor MCP do Spline agora roda na nuvem, então nenhum editor precisa estar aberto. Adicione o Spline pelo [diretório de plugins do ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) ou conecte o servidor no Claude, no Cursor e em outros clientes MCP, entre com sua conta do Spline, e sua ferramenta de IA pode criar e editar cenas 3D para você. Cada alteração traz o link do arquivo que ela criou. A configuração de cada app está em [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publicar com IA** \- Peça ao assistente de IA do Spline, ou a uma ferramenta conectada como o Claude ou o ChatGPT, para publicar sua cena, e ele devolve o link público.
- **Interações mais inteligentes dos agentes** \- Os agentes agora podem escrever expressões de Set Variable e condições de Conditional.
- **Animar modelos importados por código** \- Os agentes podem reproduzir e controlar por código os clipes de animação de um modelo GLB/glTF importado.
- **Novos modelos de IA** \- Modelos mais novos e mais capazes em todos os níveis, do Fast ao Ultra Max, além de dois novos níveis para escolher: Astra e Argon.

- **Keyframes de câmera e de luz** \- A timeline pode mostrar o zoom da câmera e as luzes e criar keyframes para eles.
- **Pausar e parar animações** \- As ações de animação agora podem pausar ou parar uma animação, não só reproduzi-la.
- **Alvos de decalques** \- Escolha em quais objetos um decalque é projetado.
- **Transformações mais estáveis** \- Redimensionar grupos e desvincular objetos de um pai esticado mantêm a forma de cada objeto, corrigindo vários bugs antigos do viewport, e a edição do pivô funciona em objetos inclinados.
- **Importações de glTF melhores** \- Os materiais entram como materiais físicos nomeados e compartilhados, com a repetição das texturas e os nomes dos morph targets de cada malha.
- **Novo motor de chanfro** \- As extrusões de formas planas e os caminhos 3D usam um novo motor de chanfro baseado em esqueleto reto. As cenas existentes mantêm suas extrusões atuais.
- **Exportações de vídeo melhores** \- Exportações de vídeo mais nítidas, e as exportações longas são gravadas no disco enquanto renderizam, para não ficarem mais sem memória.
- **Enquadramento de câmeras em perspectiva** \- Melhor enquadramento das câmeras em perspectiva no Preview, nas exportações e nas cenas publicadas.
- **Dashboard** \- Clique com o botão direito numa equipe, projeto ou pasta para compartilhá-los ou copiar o link. Os recentes listam os arquivos que você pode ver, com Show more.
- **App desktop** \- Close Other Tabs e Close All Tabs no menu de abas.

**Exportações nativas (iOS e Android)**

- Materiais PBR, extrusões de caminho, booleanas, Align to Path, animações com timeline e filtragem de texturas agora são exportados para os runtimes nativos.

**Hana**

- **Arquivos grandes mais rápidos** \- Arrastar, editar, transformar e duplicar continuam fluidos em arquivos com milhares de objetos.
- **Sombras projetadas atrás de áreas transparentes** \- Uma nova opção mostra a sombra projetada através das áreas transparentes de um objeto.
- **Exportações** \- Curvas mais limpas nas exportações em PDF e SVG, opções de exportação no menu do frame, fundos transparentes quando o BG Color está oculto, e o botão de exportação em lote mostra quantos frames vai exportar.

- **Interações** \- Corrigidas transições que congelavam no meio da mistura, pulavam ou saltavam etapas quando encadeadas, atrasadas ou em loop, animações de rolagem que não se acomodavam ao rolar de volta para cima e breakpoints do Screen Resize que voltavam ao layout de celular.
- **Renderização** \- Melhorias na profundidade de campo, na ordem de transparência e na refração do vidro no WebGPU.
- Melhorias e correções

28 de agosto de 2026

## [Apresentamos o Hana V2](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-hana-v2)

Apresentamos o Hana V2, agora com suporte a MCP, WebGPU, importação de GLB/GLTF, exportação em SVG e PDF, edição vetorial melhor e muito mais.

- **Acesso via MCP** \- Servidor MCP que permite a agentes de IA externos fazer design no canvas do Hana.
- **Agente de IA do Hana** \- Prompts no chat criam conteúdo no Hana - designs de interface, sites, telas de app -, construído nativamente com o sistema de objetos do Hana, e também editam conteúdo existente.
- **Redesign da interface do Hana**, com foco em produtividade.
- Hana em WebGPU - O editor do Hana agora roda em WebGPU por padrão.
- **Suporte completo a GLTF/GLB 3D** \- Importe modelos GLTF/GLB nos designs como objetos 3D, com inspetor de animação e as configurações do efeito 3D Shape.
- **Exportação em SVG** \- Exporte frames como arquivos SVG vetoriais.
- **Exportação em PDF** \- Exporte frames como documentos PDF.
- **Importação de arquivos do Adobe Illustrator** \- Importe arquivos .ai direto para o canvas.
- **Mais de 20 novas transições** \- Mais de vinte novos tipos de transição/easing de animação: sine, expo, circ, back, power, variantes bezier in/out, spring e mais.
- **Criador de grade** \- Ferramenta de ajuste inteligente que organiza os objetos selecionados em grades configuráveis.
- **Controles da camada de imagem** \- Novos controles de recorte e de ajuste para preenchimentos e camadas de imagem.
- **Recorte com Cmd ao redimensionar** \- Segurar Cmd enquanto arrasta uma alça de redimensionamento recorta o preenchimento de imagem/vídeo no lugar; as mídias importadas entram com metade do tamanho em pixels.
- **Truncamento de texto** \- O texto que transborda pode ser truncado com reticências.
- **Auxiliar de distância** \- Segure Alt para ver as distâncias medidas entre a seleção e os objetos sob o cursor.
- **Auxiliar de espaçamento** \- Ao selecionar vários objetos, os espaços entre eles aparecem para facilitar um espaçamento uniforme.
- **Templates de tamanho de frame** \- Tamanhos predefinidos de dispositivos e redes sociais ao criar frames.
- **Verificador de contraste** \- O seletor de cores mostra as taxas de contraste para você escolher combinações de cores acessíveis.
- **Cursores dos colaboradores ao vivo** \- Presença em tempo real melhor no canvas: cursores em seta com o nome da pessoa, contornos de seleção por usuário e seleções por caixa visíveis.
- **Sistema de estados animáveis** \- Novos estados animáveis no modelo de dados, além de uma leitura robusta que tolera documentos desconhecidos ou malformados.
- **Componentes/instâncias** \- As instâncias são resolvidas ao vivo a partir do objeto principal no canvas, eliminando as cópias sincronizadas e o mecanismo de instâncias aninhadas.
- **Autolayout e restrições mais rápidos** \- O layout e as restrições baseadas em âncoras passaram para o runtime em Rust como fonte única da verdade, substituindo a implementação paralela em TypeScript.
- **Cantos arredondados suaves (iOS) em formas personalizadas** \- A suavização de cantos squircle foi estendida dos retângulos para as formas personalizadas e todas as primitivas 2D.
- **Fontes do sistema** \- O app desktop lista as fontes instaladas no sistema no seletor de fontes, salvas como referências.
- **Zoom melhorado** \- O zoom do canvas ficou mais suave e proporcional ao movimento da rolagem.
- **Grandes melhorias de desempenho** \- Frames ociosos pulados, carregamento de arquivos mais rápido, animação de extrusão na GPU, gradientes melhores, 3D shapes mais rápidas e outras otimizações.
- **Google Fonts atualizadas** \- Quase 2.000 fontes disponíveis agora.

21 de agosto de 2026

## [Apresentamos o Spline V2](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-spline-v2)

Apresentamos o Spline V2, uma reconstrução completa do nosso editor 3D para a era dos agentes.

**Agente de IA e geração**

- **Acesso via MCP** \- Agentes externos (Claude Code, Cursor etc.) controlam o editor 3D com ferramentas MCP.
- **Agente de chat com IA** \- Gere ou edite cenas 3D com agentes de IA dentro do editor 3D. As cenas geradas são totalmente editáveis.
- **Edição profunda de cenas com IA** \- O agente cria e edita tudo: objetos, materiais, luzes, câmeras, booleanas, partículas, cloners, caminhos, céu, variáveis e interatividade completa (eventos, tweens, estados), além de interações personalizadas movidas a código.
- **Composição de cenas com IA** \- O agente monta cenas estruturadas com vários objetos, usa geradores procedurais e faz alterações em toda a cena.
- **Aba Preview** \- Um novo modo de reprodução para a cena 3D e qualquer interação em HTML ou código.
- **Aba Code** \- O Spline agora aceita código HTML/JS que pode acessar e modificar os dados da cena ou criar novos dados procedurais em tempo de execução. O agente gera HTML/JS sobre o canvas 3D; movimento, interatividade ou jogos podem ser movidos a código por padrão.
- **Histórico de versões** \- Cada prompt de IA salva uma entrada no histórico de versões.
- **Ferramentas de geração de imagens e 3D com IA** \- O chat gera texturas/imagens e modelos 3D em segundo plano enquanto continua o trabalho.

**Renderização e motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Novo backend WebGPU baseado em TSL por padrão, com WebGL como alternativa.
- **Suporte a materiais PBR** \- Iluminação baseada em imagem (IBL), novos canais de mapas, BRDF, intercâmbio glTF e um pipeline de cores HDR.
- **Reflexos em espaço de tela** \- Nova camada de reflexo com SSR (só no WebGPU), além de uma opção Surface Shape/Mirror. O modo Mirror ativa reflexos de espelho planar de verdade, com desfoque opcional.
- **Physical Sky** \- Céu procedural com sua própria luz de cúpula e controle de Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Suporte a .hdr como skybox com IBL e uma opção Show-BG que mantém só a iluminação.
- **Névoa por altura** \- Névoa realista que depende do ângulo da câmera, com os modos Height e Both, ao lado da clássica névoa de profundidade.
- **Shape Blend renovado** \- Nova resolução de 512³, cálculo mais rápido e a possibilidade de usar qualquer malha como shape blend.
- **Camada de material Dust** \- Sombreamento procedural de acúmulo de poeira/neve em superfícies voltadas para cima.
- **Hair System** \- Simulação de fios de cabelo acelerada por GPU para fazer crescer cabelo a partir de formas de couro cabeludo ou de qualquer malha, com iluminação, sombras, vento e agrupamento.
- **Operações booleanas mais rápidas** \- Cerca de 4× mais rápidas no geral, corrigindo casos de baking de subdivisão e de geometria degenerada.
- **Instanciamento na GPU** \- O Cloner agora usa instanciamento de malhas na GPU; pares de geometria+material compartilhados podem ser reunidos automaticamente em desenhos instanciados únicos.
- **Camada de material Vertex Color** \- Nova camada de material que importa e renderiza as cores por vértice do glTF.
- **Física aprimorada** \- Contatos aprimorados do controlador físico de personagem; corpos rígidos arrastados agora controlam a cinemática corretamente.
- **Otimização do tamanho das exportações** \- Runtime base menor, com tamanho adaptável conforme os recursos usados, melhorando os tempos de carregamento.
- **Redesign da interface do editor** \- Navegação superior redesenhada (abas à esquerda, barra de ferramentas centralizada, Preview = Play), abas de palco Preview/Edit/Code e temas claro/escuro renovados com destaque monocromático.
- **Revisão completa de desempenho** \- Correções de vazamentos em ociosidade, cache de sombras, AO mais rápido, seleção mais rápida, subdivisão WASM em lote, geometria de caminhos otimizada, sombras suaves otimizadas e tesselação mais rápida.

**Modelagem e ferramentas**

- **Ferramenta Bevel/Chamfer** \- Novo chanfro de edição de malhas com modo arredondado, controle de segmentos, barra de ferramentas flutuante com reconstrução ao vivo e seleção de loops de arestas mais inteligente.
- **Eixos da projeção de textura** \- Controle dos eixos X/Y/Z para projeção de textura cilíndrica e esférica.
- **Câmera mais fácil de usar** \- Transições suaves entre perspectiva e ortográfica.
- **Filtro por tipo no Outliner** \- Filtre o Outliner por tipo de objeto.
- **Escultura e malhas aprimoradas** \- Simetria de pincel na escultura e suporte a UV em malhas esculpidas e editáveis.
- **Novos padrões para arquivos novos** \- Arquivos novos abrem em perspectiva, com câmera deslocada, céu HDRi, sombras suaves, cores padrão mais escuras e sem o retângulo inicial.
- **Fidelidade na importação** \- As importações GLB/glTF mantêm materiais PBR fiéis, guardam as texturas como assets compartilhados, aceitam assets separados e .hdr/.exr e chegam normalizadas para altura 500.

**Dashboard e app**

- **Redesign da página inicial** \- Nova Home com um hero de prompt e, depois, uma lista de recentes e um compositor na parte de baixo; os prompts vão direto para o chat dos editores.
- **Busca no espaço de trabalho** \- Janela aberta pela barra lateral que busca arquivos em todo o espaço de trabalho.
- **Redesign de arquivos e templates** \- Visualização em lista de arquivos refeita, página de templates com abas integradas e pastas de My Files na barra lateral, com paginação e ordem do mais recente para o mais antigo.
- **Novos planos de preços** \- Reestruturados em Hobby/Pro/Max, com escolha de créditos por plano, substituindo o complemento de IA.

**Descontinuado**

- O AI Style Transfer foi descontinuado.
- As UI Scenes foram descontinuadas em favor da nova abordagem em HTML para gerar interfaces. Arquivos com UI scenes existentes continuam carregando normalmente (e mais rápido, porque o Hana substituiu o antigo renderizador de interface).
- O Frame Mode foi descontinuado, mas a sobreposição de frame no editor continua funcionando como antes.
- O Playmode agora se chama Preview Mode.

24 de março de 2026

## [Conheça o Omma: crie 3D, sites e apps com agentes de IA.](https://spline.design/pt-br/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Temos o prazer de apresentar o **Omma**, uma nova forma de transformar descrições em realidade. Seja uma landing page 3D sofisticada, um app funcional ou um jogo interativo, o Omma faz o trabalho pesado. Coordenando várias tarefas em paralelo — de escrever código a gerar malhas 3D —, o Omma deixa você pular a parte repetitiva e ir direto para o lançamento.

O beta ainda está no começo, então algumas coisas podem parecer um pouco experimentais, mas o motor principal já está pronto para você explorar. Comece do zero ou faça remix do que a comunidade já está criando.

**Fluxo com vários agentes:** o Omma roda agentes de geração de código, imagem e 3D ao mesmo tempo para criar cenas e apps complexos em segundos.

- **Além das páginas estáticas:** crie apps web e jogos interativos com WebGPU, incluindo simulações baseadas em física e reflexos em tempo real.
- **Integração com dados reais:** conecte seus projetos ao mundo real com suporte a arquivos **CSV**, **JSON** e **DOC**, além de modelos 3D **GLB/GLTF**.
- **Remix da comunidade:** não comece do zero — navegue pela galeria da comunidade para fazer fork de projetos existentes e personalizá-los.
- **Publicação instantânea:** vá de um prompt a uma URL no ar, com hospedagem pronta para produção e suporte a domínio próprio.
- **Tecnologia web avançada:** suporte integrado a padrões do mercado como **Three.js**, **Tailwind CSS** e **React Three Fiber**.
- **Iteração em paralelo:** gere várias variações de uma ideia de uma vez, escolha o melhor resultado e continue criando.

Qual é a primeira coisa que você pretende descrever e criar?

Acesse [omma.build](https://omma.build) para começar.

3 de fevereiro de 2026

## [Novidades no Hana: Fill to 3D, copiar e colar do Figma, ferramenta Lápis e mais](https://spline.design/pt-br/changelog/new-in-hana-february-update)

Temos o prazer de apresentar os recursos mais recentes do Hana! Pronto para experimentar? Vamos lá! 🚀

- Frame as Fill para malhas 3D
- Copiar e colar do Figma
- Pages
- Ferramenta Lápis
- Gradiente e imagem nos traços
- Melhoria: agora ficou mais fácil controlar os pontos vetoriais
- Se você digitar spline.new, um novo arquivo 3D do Spline será criado para você

13 de janeiro de 2026

## [Atualizações de janeiro do Spline e do Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Acabamos de lançar uma rodada de pequenas melhorias

- Melhoria: os caminhos 3D agora podem ter distribuição uniforme nos segmentos. Você pode alternar entre uniforme e dinâmica. Isso é especialmente útil em animações que seguem o caminho.
- Corrigido o conteúdo do painel do cloner que não se atualizava quando os valores mudavam.
- Corrigido erro de pivô em arquivos não atualizados.

- Melhoria: grande ganho de desempenho nas 3D shapes. Cerca de 2x melhor no gerenciamento de memória e 15% mais rápido na GPU.
- Várias melhorias nos frames. Selecione objetos e pressione shift+a para colocá-los num frame e aplicar o layout.
- Corrigido problema de precisão na seleção de texto que acontecia em alguns casos.

19 de dezembro de 2025

## [Pequenas atualizações para o Spline e o Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Estamos lançando vários recursos muito pedidos para dar mais precisão e flexibilidade aos seus fluxos 3D. De melhorias no editor do Spline — como a possibilidade de reposicionar pivôs manualmente — ao suporte ampliado a arquivos, com a importação de USDZ, estas atualizações têm tudo a ver com acelerar seu processo criativo. Também aprimoramos nossa Code API, permitindo uma personalização mais profunda e em tempo real das camadas de material direto pelo código. Enquanto isso, o Hana ganha um impulso de produtividade, com acesso mais rápido a elementos essenciais.

Atualizações no Spline:

- Agora você pode mudar a posição do pivô dos seus objetos 3D! É só segurar CMD/CTRL e mover o pivô, ou ajustá-lo manualmente no painel flutuante.
- A Code API (web) do Spline agora permite editar camadas de material! Isso significa que agora você pode, por exemplo, trocar texturas e outros parâmetros das camadas de material dinamicamente. [Mais na documentação da API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Suporte à importação de arquivos USDZ no editor 3D do Spline.

Atualização no Hana:

- Acesso rápido às 3D shapes na barra de ferramentas do Hana

10 de dezembro de 2025

## [Apresentamos as 3D Shapes no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

O efeito 3D Shape leva qualquer forma 2D para o espaço 3D em um único passo, dando na hora profundidade, volume e iluminação a formas vetoriais planas. Sua forma 2D original continua totalmente editável, e qualquer alteração atualiza a forma 3D em tempo real. É um passo inovador no fluxo de design — que torna a criação 3D tão rápida e intuitiva quanto trabalhar com formas 2D.

- Adicionado suporte a **3D Shape** no Hana — transforme qualquer forma 2D num objeto 3D com **iluminação, materiais e mapas de ambiente** para um sombreamento realista
- As formas 2D continuam **totalmente editáveis**, e o objeto 3D se atualiza em tempo real
- Todos os parâmetros da 3D Shape podem mudar entre estados, para animação e interatividade
- Nova [página Discover](https://app.spline.design/discover) com exemplos e templates usando o efeito 3D Shape
- Outras correções e melhorias

24 de novembro de 2025

## [Apresentamos o suporte ao modo claro](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-light-mode-support)

Adicionamos suporte completo de aparência em toda a plataforma Spline, incluindo os dois editores, com os modos **System**, **Light** e **Dark**. Você pode trocar de tema a qualquer momento pelo **menu do Dashboard** ou pelo **menu principal do editor**, ou simplesmente deixar a interface seguir automaticamente a preferência do seu sistema.

- Suporte de aparência em toda a plataforma
- Modos System / Light / Dark
- Troca pelo menu do Dashboard ou do editor
- Suporte à preferência automática do sistema
- Outras melhorias e correções

2 de outubro de 2025

## [Geração de imagens com IA no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/ai-image-generation-in-hana)

O Hana agora tem recursos com IA que ampliam as possibilidades criativas do seu fluxo de trabalho. Essas ferramentas permitem gerar, transformar e aprimorar imagens direto no Hana, economizando tempo e abrindo novas direções de design. Seja começando do zero ou iterando sobre um trabalho existente, a IA ajuda você a experimentar com mais liberdade e chegar a resultados mais rápido.

- Gere imagens com vários modelos
- Combine ou modifique imagens e frames
- Crie variações, remova o fundo e aumente a resolução
- Outras melhorias e correções

18 de setembro de 2025

## [Apresentamos a animação com timeline para o Spline 3D](https://spline.design/pt-br/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

A animação com timeline do Spline permite dar vida aos seus designs 3D com movimentos suaves baseados em keyframes. Você pode animar ao longo do tempo propriedades como posição, rotação, escala e muito mais, o que facilita definir o tempo das suas animações. Refine o fluxo das transições entre keyframes com o editor de curvas integrado. Já disponível em beta.

- Controles de keyframes
- Controles de curvas
- Suporte a eventos na Timeline
- Suporte à exportação de vídeo na Timeline
- Nova interface da barra de ferramentas
- Melhorias e correções

27 de agosto de 2025

## [Máscaras vetoriais no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/vector-masking-in-hana)

As máscaras permitem esconder ou revelar conteúdo usando uma forma vetorial. Em vez de apagar permanentemente partes de uma imagem ou camada, a máscara define quais áreas continuam visíveis. Tudo o que está dentro da forma da máscara aparece, e tudo o que está fora fica escondido. As máscaras vetoriais também podem ser animadas e interativas com eventos e ações.

- Novo: máscaras vetoriais – esconda ou revele conteúdo usando uma forma vetorial.
- Carregamento mais rápido de arquivos grandes com muitos assets
- Pequenas melhorias e correções.

12 de agosto de 2025

## [Projeções 3D e efeitos de ruído no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Anunciamos uma nova atualização que continua nosso esforço para liberar ainda mais criatividade no Spline Hana, com recursos como 3D Projections, Layer Noise e Noise Glass.

- Novo: 3D Projection – envolve camadas 2D numa forma tridimensional, adicionando profundidade, curvatura e iluminação realista. Use para simular projeções volumétricas e criar uma cena mais imersiva.
- Novo: Layer Noise – adiciona variação procedural a uma superfície, trazendo textura orgânica ou deslocamento. É útil para quebrar áreas uniformes, criar imperfeições naturais ou adicionar movimento dinâmico.
- Novo: Noise Glass – distorce uma superfície como se ela fosse vista através de um vidro texturizado ou irregular, criando ondulações refrativas e deformações visuais. Pode ser usado para simular vidro fosco, superfícies de água ou o ar tremulando sob calor.
- Pequenas melhorias e correções.

9 de julho de 2025

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass e camadas de vídeo no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Hoje apresentamos um conjunto poderoso de novos recursos no Hana, incluindo 3D Transforms, Auto Layout, o efeito Liquid Glass e camadas de vídeo. Eles abrem uma grande variedade de novas possibilidades para ajudar você a dar vida às suas ideias.

- Novo: 3D Transforms permite girar e transformar camadas no espaço 3D, com controles de profundidade e perspectiva.
- Novo: Auto Layout deixa a organização dos elementos mais rápida e flexível, com opções de alinhamento, padding, espaçamento, quebra de linha e layout masonry.
- Novo: o efeito Liquid Glass simula a distorção natural, a refração e a profundidade de superfícies de vidro reais, com suporte a animação. Inspirado na nova linguagem de design Liquid Glass da Apple.
- Novo: as camadas de vídeo permitem importar vídeos e aplicar um preenchimento de vídeo a frames e formas.
- Desempenho: o Hana agora está \~2x mais rápido em cenas grandes.
- Pequenas melhorias e correções.

10 de junho de 2025

## [Exportação de vídeo no Hana e animação de corte de traço](https://spline.design/pt-br/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Agora você pode exportar vídeos no Hana! Também adicionamos controles de corte de traço (trim) para animação e interação.

- Novo: exporte vídeos MP4 no Hana, com opções para escolher o FPS e a resolução do vídeo.
- Novo: anime o corte de traços.
- Novo: agora é possível animar o tracejado dos traços.
- Pequenas melhorias e correções.

27 de maio de 2025

## [Desfoque progressivo e gradientes no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

O Hana agora tem desfoque progressivo! Também adicionamos suporte a gradientes suaves. Tudo interativo, tudo em tempo real.

- Novo suporte a desfoque progressivo.
- O desfoque progressivo funciona no Layer Blur e no Background Blur.
- Novo suporte a gradientes.
- Os gradientes podem ser lineares, radiais e polares (angulares)
- Novos gradientes suaves, com mistura natural de cores.
- Melhorias de desempenho no editor.
- Pequenas melhorias e correções.

14 de maio de 2025

## [Importação de SVG no Hana](https://spline.design/pt-br/changelog/svg-imports-in-hana)

O Spline Hana agora aceita a importação de SVG. Agora você pode arrastar e soltar qualquer arquivo SVG no Hana.

- Adicionado suporte a arquivos SVG.
- Pequenas correções e melhorias.

23 de abril de 2025

## [Hana - um canvas para design interativo](https://spline.design/pt-br/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Um canvas para criar experiências interativas em tempo real.**

O Hana é uma ferramenta de design moderna, construída do zero para experiências rápidas, interativas e animadas. Seja para criar interfaces ou gráficos animados dinâmicos baseados em estados, o Hana permite criar experiências ricas.

Construído com colaboração em tempo real e liberdade criativa na essência, ele simplifica o processo de design e oferece controles poderosos de interatividade e animação.

Tudo o que você cria está pronto para produção e pode ser incorporado na web.

- Um novo canvas para design interativo
- Eventos e estados
- Efeitos: sombras, desfoques
- Redes vetoriais e booleanas em tempo real
- Exportações prontas para produção - e mais!

Página 1 de 2[Mais antigas](https://spline.design/pt-br/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/pt-br)

O editor 3D e 2D para equipes e seus agentes. Publique na web, no iOS e no Android.

#### Pergunte à IA sobre o Spline

#### Produtos

- [Design 3D](https://spline.design/pt-br/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/pt-br/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Geração 3D com IA](https://spline.design/pt-br/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/pt-br/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/pt-br/arena)
- [Preços](https://spline.design/pt-br/pricing)
- [Empresas](https://spline.design/pt-br/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/pt-br/web)
- [iOS](https://spline.design/pt-br/ios)
- [Android](https://spline.design/pt-br/android)

#### Apps

- [Download](https://spline.design/pt-br/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Baixar o Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Aprenda

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/pt-br/academy)
- [API do Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Soluções](https://spline.design/solutions)

#### Comunidade

- [Comunidade do Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/pt-br/blog)
- [Novidades](https://spline.design/pt-br/changelog)
- [Educação](https://spline.design/pt-br/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Afiliados](https://spline.design/pt-br/affiliate)

#### Empresa

- [Clientes](https://spline.design/pt-br/customers)
- [Carreiras](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Segurança](https://spline.design/pt-br/security)

#### Jurídico

- [Termos e condições](https://spline.design/terms)
- [Privacidade](https://spline.design/privacy)

#### Contato

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
