# Przedstawiamy Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/pl/changelog/introducing-spline-v2)

> Przedstawiamy Spline V2 – całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów.

[Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)

21 sierpnia 2026

# Przedstawiamy Spline V2

Przedstawiamy Spline V2 – całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów.

## Zmiany

**Agent AI i generowanie**

- **Dostęp przez MCP** – zewnętrzni agenci (Claude Code, Cursor itp.) sterują edytorem 3D za pomocą narzędzi MCP.
- **Agent czatu AI** – generuj lub edytuj sceny 3D za pomocą agentów AI w edytorze 3D. Wygenerowane sceny są w pełni edytowalne.
- **Zaawansowana edycja scen z AI** – agent może tworzyć i edytować wszystko: obiekty, materiały, światła, kamery, operacje logiczne, cząsteczki, klonery, ścieżki, niebo, zmienne i pełną interaktywność (zdarzenia, tweeny, stany), a także własne interakcje sterowane kodem.
- **Komponowanie scen z AI** – agent potrafi rozplanować uporządkowane sceny z wieloma obiektami, korzystać z generatorów proceduralnych i wprowadzać zmiany w całej scenie.
- **Karta Preview** – nowy tryb odtwarzania sceny 3D oraz wszelkich interakcji HTML i kodu.
- **Karta Code** – Spline obsługuje teraz kod HTML/JS, który ma dostęp do danych sceny i może je modyfikować lub tworzyć nowe dane proceduralne w trakcie działania. Agent generuje HTML/JS nałożony na kanwę 3D; ruch, interaktywność czy gry mogą być domyślnie sterowane kodem.
- **Historia wersji** – każdy prompt AI zapisuje wpis w historii wersji.
- **Narzędzia AI do obrazów i 3D** – czat generuje w tle tekstury/obrazy i modele 3D, nie przerywając pracy.

**Renderowanie i silnik**

- **Renderer WebGPU** – nowy backend WebGPU oparty na TSL jako domyślny, z WebGL jako rozwiązaniem zapasowym.
- **Obsługa materiałów PBR** – oświetlenie oparte na obrazie (IBL), nowe kanały map, BRDF, wymiana glTF i potok kolorów HDR.
- **Odbicia w przestrzeni ekranu** – nowa warstwa odbić z obsługą SSR (tylko WebGPU) oraz przełącznik Surface Shape/Mirror. Tryb Mirror włącza prawdziwe płaskie odbicia lustrzane z opcjonalnym rozmyciem.
- **Physical Sky** – proceduralne niebo z własnym światłem kopuły i regulacją Light Intensity.
- **HDRi Sky** – obsługa plików .hdr jako skyboxa z IBL; przełącznik Show-BG pozwala zachować samo oświetlenie.
- **Mgła wysokościowa** – realistyczna mgła zależna od kąta kamery z trybami Height i Both obok klasycznej mgły głębi.
- **Przebudowa Shape Blend** – nowa rozdzielczość 512³, szybsze obliczenia i możliwość użycia dowolnej siatki w Shape Blend.
- **Warstwa materiału Dust** – proceduralne cieniowanie gromadzącego się kurzu/śniegu na powierzchniach zwróconych ku górze.
- **Hair System** – akcelerowana przez GPU symulacja pasm włosów wyrastających z kształtu skóry głowy lub dowolnej siatki, z oświetleniem, cieniami, wiatrem i zbijaniem się w pasma.
- **Szybsze operacje logiczne** – ogólnie około 4× szybsze, z poprawkami wypiekania podziału (subdiv) i przypadków zdegenerowanej geometrii.
- **Instancjonowanie GPU** – kloner używa teraz instancjonowania siatek na GPU; współdzielone pary geometrii i materiału mogą być automatycznie łączone w pojedyncze instancjonowane wywołania rysowania.
- **Warstwa materiału Vertex Color** – nowa warstwa materiału, która importuje i renderuje kolory wierzchołków z glTF.
- **Ulepszona fizyka** – lepsze kontakty fizycznego kontrolera postaci; przeciągane ciała sztywne poprawnie sterują teraz kinematyką.
- **Optymalizacja rozmiaru eksportu** – mniejsze bazowe środowisko uruchomieniowe, którego rozmiar dostosowuje się do używanych funkcji, co skraca czas wczytywania.
- **Przeprojektowany interfejs edytora** – nowa górna nawigacja (karty po lewej, pasek narzędzi na środku, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code, odświeżone motywy: jasny i ciemny z monochromatycznym akcentem.
- **Gruntowna poprawa wydajności** – poprawki wycieków w bezczynności, buforowanie cieni, szybsze AO, szybsze zaznaczanie, grupowane obliczenia subdiv w WASM, zoptymalizowana geometria ścieżek, zoptymalizowane miękkie cienie, szybsza teselacja.

**Modelowanie i narzędzia**

- **Narzędzie Bevel/Chamfer** – nowe fazowanie przy edycji siatki z trybem zaokrąglania, kontrolą liczby segmentów, pływającym paskiem narzędzi z przebudową na żywo i sprytniejszym zaznaczaniem pętli krawędzi.
- **Osie projekcji tekstur** – kontrola osi X/Y/Z dla cylindrycznej i sferycznej projekcji tekstur.
- **Obsługa kamery** – płynne przejścia między perspektywą a rzutem ortograficznym.
- **Filtr typów w Outlinerze** – filtruj Outliner według typu obiektu.
- **Ulepszenia rzeźbienia i siatek** – symetria pędzla przy rzeźbieniu oraz obsługa UV dla rzeźbionych i edytowalnych siatek.
- **Nowe ustawienia domyślne plików** – nowe pliki otwierają się w perspektywie z przesuniętą kamerą, niebem HDRi, miękkimi cieniami, ciemniejszymi kolorami domyślnymi i bez startowego prostokąta.
- **Wierność importu** – importy GLB/glTF zachowują wierne materiały PBR, zapisują tekstury jako współdzielone zasoby, akceptują rozdzielone zasoby i pliki .hdr/.exr i są normalizowane do wysokości 500.

**Panel i aplikacja**

- **Nowa strona główna** – nowy ekran Home z polem promptu, a niżej listą ostatnich plików i kompozytorem na dole; prompty trafiają bezpośrednio do czatu w edytorach.
- **Wyszukiwanie w przestrzeni roboczej** – okno wywoływane z paska bocznego, które przeszukuje pliki w całej przestrzeni roboczej.
- **Przeprojektowane pliki i szablony** – przebudowany widok listy plików, strona szablonów z kartami w treści, foldery My Files na pasku bocznym ze stronicowaniem i sortowaniem od najnowszych.
- **Nowe plany cenowe** – nowa struktura Hobby/Pro/Max z wyborem kredytów w każdym planie, zastępująca dodatek AI.

**Wycofane**

- AI Style Transfer zostało wycofane.
- UI Scenes zostały wycofane na rzecz nowego podejścia opartego na HTML do generowania UI. Pliki z istniejącymi scenami UI wczytają się bez problemu (i szybciej, bo stary renderer UI zastąpiła Hana).
- Frame Mode został wycofany, ale nakładka ramki w edytorze działa jak dotąd.
- Playmode to teraz Preview Mode.

[Nowsze Przedstawiamy Hana V2](https://spline.design/pl/changelog/introducing-hana-v2)[Starsze Poznaj Omma: twórz 3D, strony i aplikacje z agentami AI](https://spline.design/pl/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/pl)

Edytor 3D i 2D dla zespołów i ich agentów. Publikuj w sieci, na iOS i Androidzie.

#### Zapytaj AI o Spline

#### Produkty

- [Projektowanie 3D](https://spline.design/pl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/pl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generowanie 3D z AI](https://spline.design/pl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/pl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/pl/arena)
- [Cennik](https://spline.design/pl/pricing)
- [Dla firm](https://spline.design/pl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/pl/web)
- [iOS](https://spline.design/pl/ios)
- [Android](https://spline.design/pl/android)

#### Aplikacje

- [Pobierz](https://spline.design/pl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Pobierz Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Nauka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/pl/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Rozwiązania](https://spline.design/solutions)

#### Społeczność

- [Społeczność Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/pl/blog)
- [Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)
- [Edukacja](https://spline.design/pl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Program partnerski](https://spline.design/pl/affiliate)

#### Firma

- [Klienci](https://spline.design/pl/customers)
- [Kariera](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bezpieczeństwo](https://spline.design/pl/security)

#### Informacje prawne

- [Regulamin](https://spline.design/terms)
- [Prywatność](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
