# Przedstawiamy Hana V2 - Spline changelog (https://spline.design/pl/changelog/introducing-hana-v2)

> Przedstawiamy Hana V2 – teraz z obsługą MCP, WebGPU, importem GLB/GLTF, eksportem do SVG i PDF, lepszą edycją wektorów i nie tylko.

[Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)

28 sierpnia 2026

# Przedstawiamy Hana V2

Przedstawiamy Hana V2 – teraz z obsługą MCP, WebGPU, importem GLB/GLTF, eksportem do SVG i PDF, lepszą edycją wektorów i nie tylko.

## Zmiany

- **Dostęp przez MCP** – serwer MCP pozwala zewnętrznym agentom AI projektować na kanwie Hana.
- **Agent AI w Hana** – prompty w czacie tworzą treści w Hana – projekty UI, strony, ekrany aplikacji – zbudowane natywnie z obiektów Hana; agent edytuje też istniejące treści.
- **Przeprojektowany interfejs Hana** nastawiony na produktywność.
- Hana na WebGPU – edytor Hana działa teraz domyślnie na WebGPU.
- **Pełna obsługa 3D GLTF/GLB** – importuj modele GLTF/GLB do projektów jako obiekty 3D, z inspektorem animacji i ustawieniami efektu 3D Shape.
- **Eksport do SVG** – eksportuj ramki jako wektorowe pliki SVG.
- **Eksport do PDF** – eksportuj ramki jako dokumenty PDF.
- **Import plików Adobe Illustrator** – importuj pliki .ai bezpośrednio na kanwę.
- **Ponad 20 nowych przejść** – ponad dwadzieścia nowych typów przejść i wygładzania animacji: warianty in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring i inne.
- **Kreator układu siatki** – inteligentne narzędzie, które rozmieszcza zaznaczone obiekty w konfigurowalnej siatce.
- **Ustawienia warstw obrazu** – nowe ustawienia przycinania i dopasowania dla wypełnień i warstw obrazu.
- **Przycinanie z Cmd** – przytrzymanie Cmd podczas przeciągania uchwytu zmiany rozmiaru przycina wypełnienie obrazem/wideo w miejscu; importowane media trafiają na kanwę w połowie rozmiaru w pikselach.
- **Skracanie tekstu** – nadmiarowy tekst może być skracany wielokropkiem.
- **Pomocnik odległości** – przytrzymaj Alt, aby zobaczyć zmierzone odległości między zaznaczeniem a obiektem pod kursorem.
- **Pomocnik odstępów** – zaznaczenie wielu obiektów pokazuje odstępy między nimi, ułatwiając równe rozmieszczenie.
- **Szablony rozmiarów ramek** – gotowe rozmiary ramek dla urządzeń i social mediów przy tworzeniu ramek.
- **Sprawdzanie kontrastu** – próbnik kolorów pokazuje współczynniki kontrastu, dzięki czemu wybierzesz dostępne zestawienia kolorów.
- **Kursory współpracowników na żywo** – lepsza obecność innych osób na kanwie w czasie rzeczywistym: kursory-strzałki z imieniem, obrysy zaznaczeń każdego użytkownika i widoczne zaznaczanie prostokątem.
- **Animowalny system stanów** – nowe animowalne stany w modelu danych oraz odporne parsowanie, które radzi sobie z nieznanymi lub uszkodzonymi dokumentami.
- **Komponenty/instancje** – instancje są rozwiązywane na żywo z obiektu głównego na kanwie, co eliminuje synchronizowane kopie i mechanizm zagnieżdżonych instancji.
- **Szybszy autolayout i ograniczenia** – układ i ograniczenia oparte na zakotwiczeniach przeniesiono do środowiska uruchomieniowego w Rust jako jedynego źródła prawdy, zastępując równoległą implementację w TypeScript.
- **Gładkie zaokrąglone narożniki (iOS) w kształtach niestandardowych** – wygładzanie narożników typu squircle rozszerzono z prostokątów na kształty niestandardowe i wszystkie prymitywy 2D.
- **Fonty systemowe** – aplikacja desktopowa pokazuje zainstalowane fonty systemowe w wyborze fontów, zapisując je jako odwołania.
- **Lepsze powiększanie** – powiększanie kanwy jest płynniejsze i proporcjonalne do ruchu kółka myszy.
- **Duża poprawa wydajności** – pomijanie bezczynnych klatek, szybsze wczytywanie plików, animacja wytłaczania na GPU, lepsze gradienty, szybsze kształty 3D i inne optymalizacje.
- **Odświeżone Google Fonts** – dostępnych jest teraz blisko 2000 fontów.

[Nowsze Zdalny MCP, natywne PBR i więcej](https://spline.design/pl/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)[Starsze Przedstawiamy Spline V2](https://spline.design/pl/changelog/introducing-spline-v2)

[Spline](https://spline.design/pl)

Edytor 3D i 2D dla zespołów i ich agentów. Publikuj w sieci, na iOS i Androidzie.

#### Zapytaj AI o Spline

#### Produkty

- [Projektowanie 3D](https://spline.design/pl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/pl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generowanie 3D z AI](https://spline.design/pl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/pl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/pl/arena)
- [Cennik](https://spline.design/pl/pricing)
- [Dla firm](https://spline.design/pl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/pl/web)
- [iOS](https://spline.design/pl/ios)
- [Android](https://spline.design/pl/android)

#### Aplikacje

- [Pobierz](https://spline.design/pl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Pobierz Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Nauka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/pl/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Rozwiązania](https://spline.design/solutions)

#### Społeczność

- [Społeczność Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/pl/blog)
- [Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)
- [Edukacja](https://spline.design/pl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Program partnerski](https://spline.design/pl/affiliate)

#### Firma

- [Klienci](https://spline.design/pl/customers)
- [Kariera](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bezpieczeństwo](https://spline.design/pl/security)

#### Informacje prawne

- [Regulamin](https://spline.design/terms)
- [Prywatność](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
