# Dziennik zmian - Co nowego w Spline (https://spline.design/pl/changelog)

> Nowe funkcje, ulepszenia i poprawki w edytorze 3D Spline, Hana i środowiskach uruchomieniowych.

# Co nowego w Spline

Nowe funkcje, ulepszenia i poprawki w edytorze 3D, Hana i środowiskach uruchomieniowych.

3 listopada 2026

## [Przedstawiamy Spline Arena](https://spline.design/pl/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena to publiczny ranking tego, jak dobrze modele AI budują w 3D. Dwa modele dostają ten sam prompt i każdy buduje scenę w Spline. Obracasz obie, głosujesz w ciemno na lepszą, a każdy głos zmienia ranking. Osiągnij dzienny cel głosów, a odbierzesz darmowe kredyty AI.

### Zmiany

**Spline Arena**

- **Ślepe starcia** – dwie sceny z tego samego promptu obok siebie. Obracaj i przesuwaj widok każdej z nich, a potem wybierz A, B, remis albo „obie złe”. Modele pozostają anonimowe, a kolejne starcie wczytuje się, gdy tylko oddasz głos.
- **Ranking** – publiczne zestawienie wszystkich rywalizujących modeli od Anthropic, OpenAI, Google, xAI i innych. Wyniki pochodzą z modelu Bradleya–Terry’ego dopasowanego do wszystkich głosów, z przedziałem ufności dla każdego, więc wyrównane pojedynki wyglądają na wyrównane.
- **Darmowe kredyty AI za głosowanie** – osiągnij dzienny cel głosów i odbierz darmowe kredyty AI.
- **Dostępna wszędzie** – Spline Arena jest na pasku bocznym panelu i w launcherze nowej karty, otwiera się w osobnej karcie w aplikacji desktopowej i ma własną stronę na [spline.design/arena](https://spline.design/pl/arena).

23 października 2026

## [Ulepszone komentarze w edytorze 3D, teraz z AI](https://spline.design/pl/changelog/3d-comments-improvements)

Komentarze w edytorze 3D zostały przebudowane: panel komentarzy, prawdziwe rozwiązywanie wątków, znaczniki nieprzeczytanych i podglądy na kanwie. Agent AI w Spline potrafi teraz też pracować na podstawie komentarzy. Użyj Ask AI w wątku, a agent wprowadzi zmianę, sprawdzi ją z perspektywy autora komentarza i odpowie, co zrobił.

**Edytor 3D**

- **Panel komentarzy** – tryb komentarzy otwiera panel z listą wszystkich wątków, uczestnikami, liczbą odpowiedzi i czasem. Filtruj według bieżącej sceny lub wszystkich scen i pokazuj rozwiązane wątki. Otwarcie wątku przełącza na jego scenę i przenosi kamerę do widoku autora komentarza.
- **Rozwiązywanie i ponowne otwieranie** – rozwiązanie wątku zachowuje go zamiast usuwać, a później możesz go ponownie otworzyć.
- **Znaczniki nieprzeczytanych** – czerwone kropki na pinezkach i w panelu oznaczają wątki z nowymi odpowiedziami. Oznaczaj wątki jako przeczytane lub nieprzeczytane.
- **Podglądy pinezek** – najedź kursorem na pinezkę, aby zobaczyć pierwszy komentarz i zdjęcia profilowe. Kliknij pinezkę prawym przyciskiem, aby ją rozwiązać, oznaczyć jako nieprzeczytaną lub użyć Ask AI.
- **Ukrywanie komentarzy** – Shift+C ukrywa i pokazuje wszystkie komentarze.

**AI i agenci**

- **Ask AI w komentarzu** – wyślij wątek do agenta AI w Spline. Agent wprowadza zmianę, sprawdza ją z kamery autora komentarza i odpowiada w wątku. Rozwiązuje wątki tylko wtedy, gdy o to poprosisz.
- **Komentarze przez MCP** – Claude, ChatGPT i inni klienci MCP mogą czytać komentarze, odpowiadać na nie i je rozwiązywać.

**Poprawki**

- Komentarze nie wyświetlają się już nad uruchomioną sceną w karcie Preview.
- Escape zamyka otwarty wątek.

19 października 2026

## [Zdalny MCP, natywne PBR i więcej](https://spline.design/pl/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Serwer MCP Spline działa teraz w chmurze: poproś ChatGPT, Claude lub Cursora o scenę 3D, a powstanie ona w prawdziwym pliku Spline bez otwartego edytora – gotowa, byś ją otworzył i dalej edytował. Ta aktualizacja przynosi też materiały PBR, operacje logiczne i animacje na osi czasu w natywnych eksportach na iOS i Androida, klatki kluczowe kamery i świateł, płynniejszą pracę z dużymi plikami w Hana oraz długą listę poprawek interakcji.

- **Zdalny serwer MCP Spline** – serwer MCP Spline działa teraz w chmurze, więc żaden edytor nie musi być otwarty. Dodaj Spline z [katalogu wtyczek ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) albo połącz serwer w Claude, Cursorze i innych klientach MCP, zaloguj się na konto Spline, a Twoje narzędzie AI zbuduje i będzie edytować dla Ciebie sceny 3D. Każda zmiana ma link do pliku, w którym została wprowadzona. Konfigurację dla każdej aplikacji znajdziesz na [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publikacja z AI** – poproś asystenta AI w Spline lub połączone narzędzie, takie jak Claude czy ChatGPT, o opublikowanie sceny, a dostaniesz publiczny link.
- **Sprytniejsze interakcje od agentów** – agenci mogą teraz pisać wyrażenia Set Variable i warunki Conditional.
- **Animowanie importowanych modeli z kodu** – agenci mogą z kodu odtwarzać i sterować klipami animacji importowanego modelu GLB/glTF.
- **Nowe modele AI** – nowsze, mocniejsze modele w każdym poziomie, od Fast po Ultra Max, oraz dwa nowe poziomy do wyboru: Astra i Argon.

- **Klatki kluczowe kamery i świateł** – oś czasu może pokazywać i animować klatkami kluczowymi zoom kamery i światła.
- **Pauza i zatrzymanie animacji** – akcje animacji mogą teraz wstrzymać lub zatrzymać animację, a nie tylko ją odtworzyć.
- **Cele naklejek (decal)** – wybierz, na które obiekty rzutuje się naklejka.
- **Stabilniejsze transformacje** – zmiana rozmiaru grup i odłączanie od rozciągniętego rodzica zachowują kształt każdego obiektu, co naprawia kilka długo obecnych błędów w widoku, a edycja punktu obrotu działa na pochylonych obiektach.
- **Lepszy import glTF** – materiały trafiają do sceny jako nazwane, współdzielone materiały fizyczne, z kafelkowaniem tekstur i nazwami morph targetów każdej siatki.
- **Nowy silnik fazowania** – wytłoczenia płaskich kształtów i ścieżki 3D używają nowego silnika fazowania opartego na szkielecie prostym. Istniejące sceny zachowują dotychczasowe wytłoczenia.
- **Lepszy eksport wideo** – ostrzejsze eksporty wideo, a długie eksporty zapisują się na dysk w trakcie renderowania, więc nie kończy im się już pamięć.
- **Kadrowanie kamery perspektywicznej** – lepsze kadrowanie kamer perspektywicznych w Preview, eksportach i opublikowanych scenach.
- **Panel** – kliknij prawym przyciskiem zespół, projekt lub folder, aby go udostępnić lub skopiować link. Sekcja Ostatnie pokazuje pliki, które możesz wyświetlić, z opcją Show more.
- **Aplikacja desktopowa** – Close Other Tabs i Close All Tabs w menu karty.

**Eksporty natywne (iOS i Android)**

- Materiały PBR, wytłoczenia wzdłuż ścieżki, operacje logiczne, Align to Path, animacje na osi czasu i filtrowanie tekstur są teraz eksportowane do natywnych środowisk uruchomieniowych.

**Hana**

- **Szybsze duże pliki** – przeciąganie, edycja, transformacje i duplikowanie działają płynnie w plikach z tysiącami obiektów.
- **Cienie za przezroczystymi obszarami** – nowa opcja pokazuje cień rzucany przez przezroczyste obszary obiektu.
- **Eksport** – czystsze krzywe w eksportach PDF i SVG, pozycje eksportu w menu ramki, przezroczyste tło przy ukrytym BG Color, a przycisk eksportu zbiorczego pokazuje, ile ramek wyeksportuje.

- **Interakcje** – naprawiono przejścia, które zamierały w połowie, przeskakiwały lub pomijały kroki przy łączeniu, opóźnianiu lub zapętlaniu, animacje przewijania, które nie wracały do stanu przy przewijaniu w górę, oraz punkty przerwania Screen Resize wracające do układu telefonu.
- **Renderowanie** – ulepszono głębię ostrości, kolejność przezroczystości i załamanie światła w szkle na WebGPU.
- Ulepszenia i poprawki

28 sierpnia 2026

## [Przedstawiamy Hana V2](https://spline.design/pl/changelog/introducing-hana-v2)

Przedstawiamy Hana V2 – teraz z obsługą MCP, WebGPU, importem GLB/GLTF, eksportem do SVG i PDF, lepszą edycją wektorów i nie tylko.

- **Dostęp przez MCP** – serwer MCP pozwala zewnętrznym agentom AI projektować na kanwie Hana.
- **Agent AI w Hana** – prompty w czacie tworzą treści w Hana – projekty UI, strony, ekrany aplikacji – zbudowane natywnie z obiektów Hana; agent edytuje też istniejące treści.
- **Przeprojektowany interfejs Hana** nastawiony na produktywność.
- Hana na WebGPU – edytor Hana działa teraz domyślnie na WebGPU.
- **Pełna obsługa 3D GLTF/GLB** – importuj modele GLTF/GLB do projektów jako obiekty 3D, z inspektorem animacji i ustawieniami efektu 3D Shape.
- **Eksport do SVG** – eksportuj ramki jako wektorowe pliki SVG.
- **Eksport do PDF** – eksportuj ramki jako dokumenty PDF.
- **Import plików Adobe Illustrator** – importuj pliki .ai bezpośrednio na kanwę.
- **Ponad 20 nowych przejść** – ponad dwadzieścia nowych typów przejść i wygładzania animacji: warianty in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring i inne.
- **Kreator układu siatki** – inteligentne narzędzie, które rozmieszcza zaznaczone obiekty w konfigurowalnej siatce.
- **Ustawienia warstw obrazu** – nowe ustawienia przycinania i dopasowania dla wypełnień i warstw obrazu.
- **Przycinanie z Cmd** – przytrzymanie Cmd podczas przeciągania uchwytu zmiany rozmiaru przycina wypełnienie obrazem/wideo w miejscu; importowane media trafiają na kanwę w połowie rozmiaru w pikselach.
- **Skracanie tekstu** – nadmiarowy tekst może być skracany wielokropkiem.
- **Pomocnik odległości** – przytrzymaj Alt, aby zobaczyć zmierzone odległości między zaznaczeniem a obiektem pod kursorem.
- **Pomocnik odstępów** – zaznaczenie wielu obiektów pokazuje odstępy między nimi, ułatwiając równe rozmieszczenie.
- **Szablony rozmiarów ramek** – gotowe rozmiary ramek dla urządzeń i social mediów przy tworzeniu ramek.
- **Sprawdzanie kontrastu** – próbnik kolorów pokazuje współczynniki kontrastu, dzięki czemu wybierzesz dostępne zestawienia kolorów.
- **Kursory współpracowników na żywo** – lepsza obecność innych osób na kanwie w czasie rzeczywistym: kursory-strzałki z imieniem, obrysy zaznaczeń każdego użytkownika i widoczne zaznaczanie prostokątem.
- **Animowalny system stanów** – nowe animowalne stany w modelu danych oraz odporne parsowanie, które radzi sobie z nieznanymi lub uszkodzonymi dokumentami.
- **Komponenty/instancje** – instancje są rozwiązywane na żywo z obiektu głównego na kanwie, co eliminuje synchronizowane kopie i mechanizm zagnieżdżonych instancji.
- **Szybszy autolayout i ograniczenia** – układ i ograniczenia oparte na zakotwiczeniach przeniesiono do środowiska uruchomieniowego w Rust jako jedynego źródła prawdy, zastępując równoległą implementację w TypeScript.
- **Gładkie zaokrąglone narożniki (iOS) w kształtach niestandardowych** – wygładzanie narożników typu squircle rozszerzono z prostokątów na kształty niestandardowe i wszystkie prymitywy 2D.
- **Fonty systemowe** – aplikacja desktopowa pokazuje zainstalowane fonty systemowe w wyborze fontów, zapisując je jako odwołania.
- **Lepsze powiększanie** – powiększanie kanwy jest płynniejsze i proporcjonalne do ruchu kółka myszy.
- **Duża poprawa wydajności** – pomijanie bezczynnych klatek, szybsze wczytywanie plików, animacja wytłaczania na GPU, lepsze gradienty, szybsze kształty 3D i inne optymalizacje.
- **Odświeżone Google Fonts** – dostępnych jest teraz blisko 2000 fontów.

21 sierpnia 2026

## [Przedstawiamy Spline V2](https://spline.design/pl/changelog/introducing-spline-v2)

Przedstawiamy Spline V2 – całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów.

**Agent AI i generowanie**

- **Dostęp przez MCP** – zewnętrzni agenci (Claude Code, Cursor itp.) sterują edytorem 3D za pomocą narzędzi MCP.
- **Agent czatu AI** – generuj lub edytuj sceny 3D za pomocą agentów AI w edytorze 3D. Wygenerowane sceny są w pełni edytowalne.
- **Zaawansowana edycja scen z AI** – agent może tworzyć i edytować wszystko: obiekty, materiały, światła, kamery, operacje logiczne, cząsteczki, klonery, ścieżki, niebo, zmienne i pełną interaktywność (zdarzenia, tweeny, stany), a także własne interakcje sterowane kodem.
- **Komponowanie scen z AI** – agent potrafi rozplanować uporządkowane sceny z wieloma obiektami, korzystać z generatorów proceduralnych i wprowadzać zmiany w całej scenie.
- **Karta Preview** – nowy tryb odtwarzania sceny 3D oraz wszelkich interakcji HTML i kodu.
- **Karta Code** – Spline obsługuje teraz kod HTML/JS, który ma dostęp do danych sceny i może je modyfikować lub tworzyć nowe dane proceduralne w trakcie działania. Agent generuje HTML/JS nałożony na kanwę 3D; ruch, interaktywność czy gry mogą być domyślnie sterowane kodem.
- **Historia wersji** – każdy prompt AI zapisuje wpis w historii wersji.
- **Narzędzia AI do obrazów i 3D** – czat generuje w tle tekstury/obrazy i modele 3D, nie przerywając pracy.

**Renderowanie i silnik**

- **Renderer WebGPU** – nowy backend WebGPU oparty na TSL jako domyślny, z WebGL jako rozwiązaniem zapasowym.
- **Obsługa materiałów PBR** – oświetlenie oparte na obrazie (IBL), nowe kanały map, BRDF, wymiana glTF i potok kolorów HDR.
- **Odbicia w przestrzeni ekranu** – nowa warstwa odbić z obsługą SSR (tylko WebGPU) oraz przełącznik Surface Shape/Mirror. Tryb Mirror włącza prawdziwe płaskie odbicia lustrzane z opcjonalnym rozmyciem.
- **Physical Sky** – proceduralne niebo z własnym światłem kopuły i regulacją Light Intensity.
- **HDRi Sky** – obsługa plików .hdr jako skyboxa z IBL; przełącznik Show-BG pozwala zachować samo oświetlenie.
- **Mgła wysokościowa** – realistyczna mgła zależna od kąta kamery z trybami Height i Both obok klasycznej mgły głębi.
- **Przebudowa Shape Blend** – nowa rozdzielczość 512³, szybsze obliczenia i możliwość użycia dowolnej siatki w Shape Blend.
- **Warstwa materiału Dust** – proceduralne cieniowanie gromadzącego się kurzu/śniegu na powierzchniach zwróconych ku górze.
- **Hair System** – akcelerowana przez GPU symulacja pasm włosów wyrastających z kształtu skóry głowy lub dowolnej siatki, z oświetleniem, cieniami, wiatrem i zbijaniem się w pasma.
- **Szybsze operacje logiczne** – ogólnie około 4× szybsze, z poprawkami wypiekania podziału (subdiv) i przypadków zdegenerowanej geometrii.
- **Instancjonowanie GPU** – kloner używa teraz instancjonowania siatek na GPU; współdzielone pary geometrii i materiału mogą być automatycznie łączone w pojedyncze instancjonowane wywołania rysowania.
- **Warstwa materiału Vertex Color** – nowa warstwa materiału, która importuje i renderuje kolory wierzchołków z glTF.
- **Ulepszona fizyka** – lepsze kontakty fizycznego kontrolera postaci; przeciągane ciała sztywne poprawnie sterują teraz kinematyką.
- **Optymalizacja rozmiaru eksportu** – mniejsze bazowe środowisko uruchomieniowe, którego rozmiar dostosowuje się do używanych funkcji, co skraca czas wczytywania.
- **Przeprojektowany interfejs edytora** – nowa górna nawigacja (karty po lewej, pasek narzędzi na środku, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code, odświeżone motywy: jasny i ciemny z monochromatycznym akcentem.
- **Gruntowna poprawa wydajności** – poprawki wycieków w bezczynności, buforowanie cieni, szybsze AO, szybsze zaznaczanie, grupowane obliczenia subdiv w WASM, zoptymalizowana geometria ścieżek, zoptymalizowane miękkie cienie, szybsza teselacja.

**Modelowanie i narzędzia**

- **Narzędzie Bevel/Chamfer** – nowe fazowanie przy edycji siatki z trybem zaokrąglania, kontrolą liczby segmentów, pływającym paskiem narzędzi z przebudową na żywo i sprytniejszym zaznaczaniem pętli krawędzi.
- **Osie projekcji tekstur** – kontrola osi X/Y/Z dla cylindrycznej i sferycznej projekcji tekstur.
- **Obsługa kamery** – płynne przejścia między perspektywą a rzutem ortograficznym.
- **Filtr typów w Outlinerze** – filtruj Outliner według typu obiektu.
- **Ulepszenia rzeźbienia i siatek** – symetria pędzla przy rzeźbieniu oraz obsługa UV dla rzeźbionych i edytowalnych siatek.
- **Nowe ustawienia domyślne plików** – nowe pliki otwierają się w perspektywie z przesuniętą kamerą, niebem HDRi, miękkimi cieniami, ciemniejszymi kolorami domyślnymi i bez startowego prostokąta.
- **Wierność importu** – importy GLB/glTF zachowują wierne materiały PBR, zapisują tekstury jako współdzielone zasoby, akceptują rozdzielone zasoby i pliki .hdr/.exr i są normalizowane do wysokości 500.

**Panel i aplikacja**

- **Nowa strona główna** – nowy ekran Home z polem promptu, a niżej listą ostatnich plików i kompozytorem na dole; prompty trafiają bezpośrednio do czatu w edytorach.
- **Wyszukiwanie w przestrzeni roboczej** – okno wywoływane z paska bocznego, które przeszukuje pliki w całej przestrzeni roboczej.
- **Przeprojektowane pliki i szablony** – przebudowany widok listy plików, strona szablonów z kartami w treści, foldery My Files na pasku bocznym ze stronicowaniem i sortowaniem od najnowszych.
- **Nowe plany cenowe** – nowa struktura Hobby/Pro/Max z wyborem kredytów w każdym planie, zastępująca dodatek AI.

**Wycofane**

- AI Style Transfer zostało wycofane.
- UI Scenes zostały wycofane na rzecz nowego podejścia opartego na HTML do generowania UI. Pliki z istniejącymi scenami UI wczytają się bez problemu (i szybciej, bo stary renderer UI zastąpiła Hana).
- Frame Mode został wycofany, ale nakładka ramki w edytorze działa jak dotąd.
- Playmode to teraz Preview Mode.

24 marca 2026

## [Poznaj Omma: twórz 3D, strony i aplikacje z agentami AI](https://spline.design/pl/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Z radością przedstawiamy **Omma** – nowy sposób na zamianę opisów w rzeczywistość. Niezależnie od tego, czy chcesz zbudować dopracowany landing page 3D, działającą aplikację, czy interaktywną grę, Omma wykona najcięższą pracę. Prowadząc wiele zadań równolegle – od pisania kodu po generowanie siatek 3D – Omma pozwala pominąć powtarzalne przygotowania i od razu przejść do publikacji.

To wczesny etap bety, więc niektóre rzeczy mogą wydawać się nieco eksperymentalne, ale główny silnik jest gotowy do odkrywania. Możesz zacząć od pustej kartki albo zremiksować to, co już buduje społeczność.

**Praca wielu agentów:** Omma jednocześnie uruchamia agentów generujących kod, obrazy i 3D, by w kilka sekund budować złożone sceny i aplikacje.

- **Więcej niż statyczne strony:** twórz interaktywne aplikacje webowe i gry napędzane przez WebGPU, w tym symulacje oparte na fizyce i odbicia w czasie rzeczywistym.
- **Integracja z prawdziwymi danymi:** połącz projekty ze światem dzięki obsłudze plików **CSV**, **JSON** i **DOC** oraz modeli 3D **GLB/GLTF**.
- **Remiksy społeczności:** nie zaczynaj od zera – przeglądaj galerię społeczności, by forkować i dostosowywać istniejące projekty.
- **Natychmiastowe wdrożenie:** przejdź od promptu do działającego adresu URL z hostingiem gotowym na produkcję i obsługą własnej domeny.
- **Zaawansowane technologie webowe:** wbudowana obsługa standardów branżowych, takich jak **Three.js**, **Tailwind CSS** i **React Three Fiber**.
- **Równoległe iteracje:** generuj wiele wariantów pomysłu naraz, wybierz najlepszy wynik i buduj dalej.

Co opiszesz i zbudujesz jako pierwsze?

Wejdź na [omma.build](https://omma.build), aby zacząć.

3 lutego 2026

## [Nowości w Hana: Fill to 3D, kopiowanie z Figmy, narzędzie Pencil i więcej](https://spline.design/pl/changelog/new-in-hana-february-update)

Z radością przedstawiamy najnowsze funkcje Hana! Chcesz je wypróbować? Zaczynajmy! 🚀

- Frame as Fill dla siatek 3D
- Kopiowanie i wklejanie z Figmy
- Strony (Pages)
- Narzędzie Pencil
- Gradienty i obrazy na obrysach
- Ulepszenie: łatwiejsze sterowanie punktami wektorów
- Wpisanie spline.new utworzy dla Ciebie nowy plik Spline 3D

13 stycznia 2026

## [Styczniowe aktualizacje Spline i Hana](https://spline.design/pl/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Właśnie wypuściliśmy serię drobnych ulepszeń

- Ulepszenie: ścieżki 3D mogą teraz mieć równomierny rozkład na segmentach. Możesz przełączać się między trybem równomiernym a dynamicznym. Jest to szczególnie przydatne w animacjach podążających za ścieżką.
- Naprawiono problem z zawartością panelu klonera, która nie aktualizowała się po zmianie wartości.
- Naprawiono błąd punktu obrotu w nieaktualizowanym pliku.

- Ulepszenie: znaczna poprawa wydajności kształtów 3D. Około 2× lepsze zarządzanie pamięcią i 15% szybsze działanie na GPU.
- Kilka ulepszeń ramek. Zaznacz obiekty i naciśnij shift+a, aby umieścić je w ramce i zastosować układ.
- Naprawiono problem z precyzją zaznaczania tekstu występujący w niektórych przypadkach.

19 grudnia 2025

## [Drobne aktualizacje Spline i Hana](https://spline.design/pl/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Wprowadzamy kilka bardzo wyczekiwanych funkcji, które dają Ci większą precyzję i elastyczność w pracy z 3D. Od ulepszeń edytora Spline – takich jak ręczne przesuwanie punktów obrotu – po rozszerzoną obsługę plików z importem USDZ: te aktualizacje mają przyspieszyć Twój proces twórczy. Ulepszyliśmy też Code API, które pozwala teraz na głębsze dostosowywanie warstw materiałów w czasie rzeczywistym bezpośrednio z kodu. Hana zyskuje z kolei na produktywności dzięki szybszemu dostępowi do podstawowych elementów.

Aktualizacje Spline:

- Możesz teraz zmieniać położenie punktu obrotu obiektów 3D! Przytrzymaj CMD/CTRL i przesuń punkt obrotu albo dostosuj go ręcznie w pływającym panelu.
- Code API (web) dla Spline obsługuje teraz edycję warstw materiałów! Dzięki temu możesz np. dynamicznie zmieniać tekstury i inne parametry warstw materiałów. [Więcej w dokumentacji API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Obsługa importu plików USDZ w edytorze 3D Spline.

Aktualizacja Hana:

- Szybki dostęp do kształtów 3D na pasku narzędzi Hana

10 grudnia 2025

## [Przedstawiamy kształty 3D w Hana](https://spline.design/pl/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Efekt 3D Shape pozwala w jednym kroku przenieść dowolny kształt 2D w przestrzeń 3D, natychmiast nadając płaskim kształtom wektorowym głębię, objętość i oświetlenie. Oryginalny kształt 2D pozostaje w pełni edytowalny, a wszelkie zmiany aktualizują formę 3D w czasie rzeczywistym. To przełomowy krok w procesie projektowym – tworzenie 3D staje się tak szybkie i intuicyjne jak praca z kształtami 2D.

- Dodano obsługę **3D Shape** w Hana – zamień dowolny kształt 2D w obiekt 3D z **oświetleniem, materiałami i mapami otoczenia** dla realistycznego cieniowania
- Kształty 2D pozostają **w pełni edytowalne**, a obiekt 3D aktualizuje się w czasie rzeczywistym
- Wszystkie parametry 3D Shape można zmieniać między stanami na potrzeby animacji i interaktywności
- Nowa [strona Discover](https://app.spline.design/discover) z przykładami i szablonami z efektem 3D Shape
- Inne poprawki i ulepszenia

24 listopada 2025

## [Przedstawiamy obsługę jasnego motywu](https://spline.design/pl/changelog/introducing-light-mode-support)

Dodaliśmy pełną obsługę motywów wyglądu w całej platformie Spline, w tym w obu edytorach, z trybami **System**, **Light** i **Dark**. Motyw możesz zmienić w dowolnej chwili w **menu panelu** lub **menu głównym edytora** albo pozwolić, by interfejs automatycznie podążał za ustawieniem systemu.

- Motywy wyglądu w całej platformie
- Tryby System / Light / Dark
- Przełączanie z menu panelu lub edytora
- Obsługa automatycznego ustawienia systemowego
- Inne ulepszenia i poprawki

2 października 2025

## [Generowanie obrazów AI w Hana](https://spline.design/pl/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana zawiera teraz funkcje oparte na AI, które poszerzają możliwości twórcze w Twoim procesie pracy. Te narzędzia pozwalają generować, przekształcać i ulepszać obrazy bezpośrednio w Hana, oszczędzając czas i otwierając nowe kierunki projektowe. Niezależnie od tego, czy zaczynasz od zera, czy iterujesz istniejącą pracę, AI pomoże Ci swobodniej eksperymentować i szybciej osiągać efekty.

- Generowanie obrazów różnymi modelami
- Łączenie lub modyfikowanie obrazów i ramek
- Warianty, usuwanie tła i upscaling
- Inne ulepszenia i poprawki

18 września 2025

## [Przedstawiamy animację na osi czasu w Spline 3D](https://spline.design/pl/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Animacja na osi czasu w Spline pozwala ożywić projekty 3D płynnym ruchem opartym na klatkach kluczowych. Możesz animować w czasie właściwości takie jak położenie, obrót, skala i wiele więcej, co ułatwia ustalenie czasu animacji. Dopracuj przebieg przejść między klatkami kluczowymi we wbudowanym edytorze krzywych. Dostępne już teraz w wersji beta.

- Sterowanie klatkami kluczowymi
- Sterowanie krzywymi
- Obsługa zdarzeń na osi czasu
- Obsługa eksportu wideo z osi czasu
- Nowy interfejs paska narzędzi
- Ulepszenia i poprawki

27 sierpnia 2025

## [Maski wektorowe w Hana](https://spline.design/pl/changelog/vector-masking-in-hana)

Maski pozwalają ukrywać lub odsłaniać treść za pomocą kształtu wektorowego. Zamiast trwale usuwać fragmenty obrazu lub warstwy, maska określa, które obszary pozostają widoczne. Wszystko wewnątrz kształtu maski jest widoczne, a wszystko poza nim – ukryte. Maski wektorowe można też animować i uczynić interaktywnymi za pomocą zdarzeń i akcji.

- Nowość: maski wektorowe – ukrywaj lub odsłaniaj treść za pomocą kształtu wektorowego.
- Szybsze wczytywanie dużych plików z wieloma zasobami
- Drobne ulepszenia i poprawki.

12 sierpnia 2025

## [Projekcje 3D i efekty szumu w Hana](https://spline.design/pl/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Ogłaszamy nową aktualizację, która kontynuuje nasze starania o jeszcze większą swobodę twórczą w Spline Hana. Przynosi takie funkcje jak 3D Projections, Layer Noise i Noise Glass.

- Nowość: 3D Projection – owija warstwy 2D na trójwymiarowym kształcie, dodając głębię, krzywiznę i realistyczne oświetlenie. Użyj jej do symulowania projekcji wolumetrycznych i tworzenia bardziej immersyjnych scen.
- Nowość: Layer Noise – dodaje proceduralną zmienność powierzchni, wprowadzając organiczną teksturę lub przemieszczenie. Przydaje się do urozmaicania jednolitych obszarów, tworzenia naturalnych niedoskonałości lub dodawania dynamicznego ruchu.
- Nowość: Noise Glass – zniekształca powierzchnię, jakby oglądaną przez fakturowane lub nierówne szkło, tworząc załamujące światło zmarszczki i wizualne wygięcia. Pozwala symulować matowe szkło, taflę wody czy drgające od gorąca powietrze.
- Drobne ulepszenia i poprawki.

9 lipca 2025

## [Transformacje 3D, Auto Layout, Liquid Glass i warstwy wideo w Hana](https://spline.design/pl/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Dziś wprowadzamy do Hana potężny zestaw nowych funkcji, w tym transformacje 3D, Auto Layout, efekt Liquid Glass i warstwy wideo. Otwiera to szeroki wachlarz nowych możliwości, które pomogą Ci urzeczywistnić Twoje pomysły.

- Nowość: 3D Transforms pozwala obracać i przekształcać warstwy w przestrzeni 3D z kontrolą głębi i perspektywy.
- Nowość: Auto Layout sprawia, że rozmieszczanie elementów jest szybsze i bardziej elastyczne – z opcjami wyrównania, marginesów wewnętrznych, odstępów, zawijania i układu masonry.
- Nowość: efekt Liquid Glass symuluje naturalne zniekształcenie, załamanie światła i głębię prawdziwych szklanych powierzchni, z obsługą animacji. Inspirowany nowym językiem projektowym Liquid Glass od Apple.
- Nowość: Video Layers pozwala importować wideo i stosować wypełnienie wideo w ramkach i kształtach.
- Wydajność: Hana jest teraz \~2× szybsza w dużych scenach.
- Drobne ulepszenia i poprawki.

10 czerwca 2025

## [Eksport wideo w Hana i animacja przycinania obrysu](https://spline.design/pl/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Teraz możesz eksportować wideo w Hana! Dodaliśmy też ustawienia przycinania obrysu do animacji i interakcji.

- Nowość: eksport wideo MP4 w Hana z możliwością wyboru liczby klatek na sekundę i rozdzielczości.
- Nowość: animowanie przycinania obrysów.
- Nowość: możliwa jest teraz animacja kresek obrysu.
- Drobne ulepszenia i poprawki.

27 maja 2025

## [Progresywne rozmycie i gradienty w Hana](https://spline.design/pl/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana obsługuje teraz progresywne rozmycie! Dodaliśmy też obsługę gładkich gradientów. Wszystko interaktywne i w czasie rzeczywistym.

- Nowa obsługa progresywnego rozmycia.
- Progresywne rozmycie działa w Layer Blur i Background Blur.
- Nowa obsługa gradientów.
- Gradienty mogą być liniowe, radialne i biegunowe (kątowe).
- Nowe gładkie gradienty z naturalnym przenikaniem kolorów.
- Poprawa wydajności edytora.
- Drobne ulepszenia i poprawki.

14 maja 2025

## [Import SVG w Hana](https://spline.design/pl/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana obsługuje teraz import plików SVG. Możesz przeciągnąć i upuścić dowolny plik SVG do Hana.

- Dodano obsługę plików SVG.
- Drobne poprawki i ulepszenia.

23 kwietnia 2025

## [Hana – kanwa do projektowania interaktywnego](https://spline.design/pl/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Kanwa do tworzenia interaktywnych doświadczeń w czasie rzeczywistym.**

Hana to nowoczesne narzędzie projektowe zbudowane od podstaw z myślą o szybkich, interaktywnych, animowanych doświadczeniach. Niezależnie od tego, czy tworzysz interfejsy, czy dynamiczne, animowane grafiki oparte na stanach, Hana pozwala projektować bogate doświadczenia.

Zbudowana z myślą o współpracy w czasie rzeczywistym i swobodzie twórczej, usprawnia proces projektowy, dając Ci potężne narzędzia do interaktywności i animacji.

Wszystko, co stworzysz, jest gotowe na produkcję i można to osadzić w sieci.

- Nowa kanwa do projektowania interaktywnego
- Zdarzenia i stany
- Efekty: cienie, rozmycia
- Sieci wektorowe i operacje logiczne w czasie rzeczywistym
- Eksport gotowy na produkcję – i nie tylko!

Strona 1 z 2[Starsze](https://spline.design/pl/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/pl)

Edytor 3D i 2D dla zespołów i ich agentów. Publikuj w sieci, na iOS i Androidzie.

#### Zapytaj AI o Spline

#### Produkty

- [Projektowanie 3D](https://spline.design/pl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/pl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generowanie 3D z AI](https://spline.design/pl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/pl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/pl/arena)
- [Cennik](https://spline.design/pl/pricing)
- [Dla firm](https://spline.design/pl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/pl/web)
- [iOS](https://spline.design/pl/ios)
- [Android](https://spline.design/pl/android)

#### Aplikacje

- [Pobierz](https://spline.design/pl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Pobierz Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Nauka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/pl/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Rozwiązania](https://spline.design/solutions)

#### Społeczność

- [Społeczność Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/pl/blog)
- [Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)
- [Edukacja](https://spline.design/pl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Program partnerski](https://spline.design/pl/affiliate)

#### Firma

- [Klienci](https://spline.design/pl/customers)
- [Kariera](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bezpieczeństwo](https://spline.design/pl/security)

#### Informacje prawne

- [Regulamin](https://spline.design/terms)
- [Prywatność](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
