# Przedstawiamy Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/pl/blog/spline-v2)

> Całkowicie przebudowany edytor 3D na WebGPU, otwarty teraz dla agentów AI.

[Blog](https://spline.design/pl/blog)

20 sierpnia 2026

# Przedstawiamy Spline V2

Całkowicie przebudowany edytor 3D na WebGPU, otwarty teraz dla agentów AI.

Większa wydajność, zaawansowane materiały i agent, który buduje sceny.

[Otwórz Spline](https://app.spline.design)

Edytor 3D Spline przeszedł dziś duży redesign.

Udostępniliśmy całkowicie przebudowany edytor 3D na erę agentów. Obejmuje to premierę agentów AI, WebGPU, nowy interfejs, MCP i wiele więcej!

Przyjrzyjmy się każdej z głównych zmian, które dziś wprowadziliśmy.

## Agent AI w Spline

Na pasku bocznym znajdziesz teraz kartę Agent. Agent pracuje w tym samym systemie projektowym co inni twórcy w Spline: odczytuje scenę, uruchamia narzędzia samego edytora i robi zrzuty ekranu, by na bieżąco sprawdzać swoją pracę.

Niewiele jest rzeczy, których nie może zmienić: obiekty, materiały, światła, kamery, operacje logiczne, cząsteczki, klonery, bryły obrotowe, niebo i zmienne, a do tego interaktywność przez zdarzenia i stany. Ta ostatnia część jest najważniejsza. Agent potrafi zbudować scenę, która reaguje na działania użytkownika, a nie tylko dobrze wygląda.

Pisze też kod. Gdy coś łatwiej wyrazić w kodzie niż w grafie sceny, generuje HTML i JS, które to robią, i podłącza je do sceny.

Przy układaniu obiektów nie musi zgadywać współrzędnych. Oprócz generatorów proceduralnych agent może przekazać układ solverowi ograniczeń, określając, jak obiekty mają się do siebie odnosić (blisko, z dala, na, przy, przodem do), i pozwolić solverowi ustalić, gdzie co ma się znaleźć.

Nie musi to też być nasz agent. Serwer MCP pozwala Claude Code, Cursorowi, ChatGPT i innym sterować edytorem za pomocą tych samych narzędzi.

Agent AI buduje scenę 3D od zera

## Wybierz tryb: Edit, Code, Preview

Edytor działa teraz w trzech trybach. Edit to kanwa. Code to pełnoprawny edytor kodu z podświetlaniem składni, podpowiedziami Spline API i autozapisem. Preview odtwarza całość – scenę razem z HTML/JS.

Kod nie jest tylko dla agenta. Nowa nakładka HTML umieszcza HTML i JS nad kanwą, z mostem do sceny, więc ruch, interaktywność, a nawet całe gry można budować w kodzie zamiast w grafie.

Sprawdza się to też we wszystkim, co otacza scenę 3D: UI, logice, pętlach gry.

Agent AI generuje kod UI, logiki i pętli gry

## Przebudowany na WebGPU

Renderer Spline został przebudowany na WebGPU, które jest teraz domyślne, a WebGL służy jako rozwiązanie zapasowe.

Całość działa szybciej: sceny rysują się z dużo mniejszym narzutem, więc cięższe pliki pozostają interaktywne, na ekranie może być jednocześnie więcej obiektów, a pliki szybciej wyświetlają pierwszą klatkę. To także dzięki temu nowe oświetlenie, odbicia i symulacje działają w czasie rzeczywistym.

## Zaawansowane materiały: PBR, niebo i kurz

Materiały przeszły pełną aktualizację PBR, z oświetleniem opartym na obrazie i potokiem kolorów HDR, więc modele zachowują cieniowanie po imporcie z innych narzędzi.

Nowa warstwa odbić dodaje odbicia w przestrzeni ekranu na WebGPU, a także przełącznik Mirror dla prawdziwych płaskich luster.

Dostępne są dwa nowe nieba: Physical Sky – proceduralne, z własnym światłem kopuły i regulacją intensywności – oraz HDRi Sky, które używa obrazu HDR jako otoczenia, z przełącznikiem pozwalającym zachować oświetlenie, ale ukryć tło. Do klasycznej mgły głębi dołącza mgła wysokościowa, która reaguje na kąt kamery.

Wprowadziliśmy dwie nowe warstwy materiałów: Dust, która gromadzi kurz lub śnieg na powierzchniach zwróconych ku górze, oraz Vertex Color – dla modeli, które przechowują kolor w siatce.

Ulepszona obsługa PBR i HDR

## Nowe narzędzia do modelowania

Przedstawiamy nowe narzędzie Bevel/Chamfer z trybem zaokrąglania, kontrolą liczby segmentów, aktualizowanym na żywo paskiem narzędzi i sprytniejszym zaznaczaniem pętli krawędzi. Projekcja tekstur zyskała kontrolę osi w trybach cylindrycznym i sferycznym. Rzeźbienie zyskało symetrię pędzla, a UV działają teraz na rzeźbionych i edytowalnych siatkach.

Shape blend został przebudowany od zera – z dużo wyższą rozdzielczością, szybszy, a źródłem może być teraz dowolna siatka.

Na dodatek nowy Hair System generuje włosy z kształtu skóry głowy lub dowolnej siatki, z oświetleniem, cieniami, wiatrem i zbijaniem się w pasma.

## Lepsza wydajność

Operacje logiczne zostały przepisane od podstaw: są około 4× szybsze i niezawodne na geometrii, która wcześniej je psuła. Klonery rysują się znacznie wydajniej, więc sceny z wieloma powtarzającymi się obiektami działają płynnie.

Poza tym: szybsza okluzja otoczenia, szybsze zaznaczanie, szybsza teselacja, lepsza wydajność cieni, ulepszone kontakty w fizyce i długa lista poprawek pamięci i bezczynności.

Eksporty też są mniejsze. Bazowe środowisko uruchomieniowe się zmniejszyło, a jego rozmiar dostosowuje się do tego, czego scena faktycznie używa, więc sceny wczytują się szybciej.

Projekty wygenerowane przez AI i napędzane kodem, stworzone w Spline

## Nowa aplikacja desktopowa i MCP

Przebudowaliśmy aplikację desktopową od podstaw i zastępuje ona starą wersję na macOS i Windows. Sceny otwierają się jako prawdziwe karty, każda odizolowana, więc ciężka scena nie wyłączy całej aplikacji, a karty w tle nie są spowalniane, więc render trwa, gdy modelujesz w innej. Pliki Hana leżą na tym samym pasku, więc możesz pracować w obu edytorach jednocześnie.

To także przez nią agenci łączą się z nowym Spline MCP bez konfiguracji. Uruchom aplikację desktopową obok wybranego narzędzia AI (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity), a Spline wykryje je automatycznie. Poproś o coś, a wskaźnik na karcie zaświeci się, gdy agent pracuje.

Tworzenie sceny Spline z Claude Code przez MCP aplikacji desktopowej

## Zacznij budować już teraz

Spline V2 to jedno z największych wydań w naszej historii. Cięższe sceny pozostają wydajne, na ekranie mieści się więcej obiektów naraz, operacje logiczne są szybsze, a eksporty mniejsze.

Do tego scena może wyglądać na znacznie więcej sposobów – od materiałów PBR i prawdziwych odbić po niebo, mgłę, kurz i włosy.

I nie wszystko musisz już robić sam. Ten sam plik możesz otworzyć Ty, może go rozbudowywać agent, gdy zajmujesz się czymś innym, i można go rozszerzać kodem, który agent dla Ciebie napisze.

Wszystko to działa już dziś. Pobierz aplikację desktopową albo otwórz Spline w przeglądarce.

Zespół Spline 🌸

## Więcej z bloga

[3 listopada 2026Przedstawiamy Spline Arena](https://spline.design/pl/blog/introducing-spline-arena)[21 października 2026Przedstawiamy Spline dla ChatGPT](https://spline.design/pl/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 sierpnia 2026Przedstawiamy Hana V2](https://spline.design/pl/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/pl)

Edytor 3D i 2D dla zespołów i ich agentów. Publikuj w sieci, na iOS i Androidzie.

#### Zapytaj AI o Spline

#### Produkty

- [Projektowanie 3D](https://spline.design/pl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/pl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generowanie 3D z AI](https://spline.design/pl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/pl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/pl/arena)
- [Cennik](https://spline.design/pl/pricing)
- [Dla firm](https://spline.design/pl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/pl/web)
- [iOS](https://spline.design/pl/ios)
- [Android](https://spline.design/pl/android)

#### Aplikacje

- [Pobierz](https://spline.design/pl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Pobierz Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Nauka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/pl/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Rozwiązania](https://spline.design/solutions)

#### Społeczność

- [Społeczność Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/pl/blog)
- [Dziennik zmian](https://spline.design/pl/changelog)
- [Edukacja](https://spline.design/pl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Program partnerski](https://spline.design/pl/affiliate)

#### Firma

- [Klienci](https://spline.design/pl/customers)
- [Kariera](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Bezpieczeństwo](https://spline.design/pl/security)

#### Informacje prawne

- [Regulamin](https://spline.design/terms)
- [Prywatność](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
