# Maak kennis met Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/nl/changelog/introducing-spline-v2)

> Maak kennis met Spline V2, een volledig opnieuw gebouwde 3D-editor voor het tijdperk van agents.

[Changelog](https://spline.design/nl/changelog)

21 augustus 2026

# Maak kennis met Spline V2

Maak kennis met Spline V2, een volledig opnieuw gebouwde 3D-editor voor het tijdperk van agents.

## Wijzigingen

**AI-agent en generatie**

- **Toegang via MCP** \- Externe agents (Claude Code, Cursor enz.) besturen de 3D-editor via MCP-tools.
- **AI-chatagent** \- Genereer of bewerk 3D-scènes met AI-agents in de 3D-editor. Gegenereerde scènes zijn volledig bewerkbaar.
- **Diepgaand scènes bewerken met AI** \- De agent kan alles maken en bewerken: objecten, materialen, lampen, camera’s, booleans, particles, cloners, paden, sky, variabelen en volledige interactiviteit (events, tweens, states), maar ook eigen interacties in code.
- **Scènes samenstellen met AI** \- De agent kan gestructureerde scènes met meerdere objecten opbouwen, procedurele generatoren gebruiken en wijzigingen in de hele scène doorvoeren.
- **Tabblad Preview** \- Een nieuwe afspeelmodus voor de 3D-scène en alle interacties in HTML of code.
- **Tabblad Code** \- Spline ondersteunt nu HTML/JS-code die de data van de scène kan lezen en aanpassen, of tijdens runtime nieuwe procedurele data kan maken. De agent genereert HTML/JS als laag over het 3D-canvas; beweging, interactiviteit of games kunnen standaard door code worden aangestuurd.
- **Versiegeschiedenis** \- Elke AI-prompt slaat een item in de versiegeschiedenis op.
- **AI-tools voor beelden en 3D** \- De chat genereert op de achtergrond texturen, afbeeldingen en 3D-modellen terwijl hij verder werkt.

**Rendering en engine**

- **WebGPU-renderer** \- Nieuwe WebGPU-backend op basis van TSL als standaard, met WebGL als terugvaloptie.
- **Ondersteuning voor PBR-materialen** \- Image-based lighting (IBL), nieuwe mapkanalen, BRDF, uitwisseling via glTF en een HDR-kleurpipeline.
- **Screen-space reflections** \- Nieuwe reflectielaag met SSR (alleen WebGPU), plus een schakelaar Surface Shape/Mirror. De Mirror-modus geeft echte vlakke spiegelreflecties, optioneel met blur.
- **Physical Sky** \- Procedurele lucht met een eigen dome light en een regelaar voor Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Ondersteuning voor .hdr als skybox met IBL, met een Show-BG-schakelaar om alleen de belichting te behouden.
- **Height fog** \- Realistische mist die afhangt van de camerahoek, met de modi Height en Both naast de klassieke depth fog.
- **Shape Blend vernieuwd** \- Nieuwe resolutie van 512³, snellere berekening en elke mesh als Shape Blend te gebruiken.
- **Dust-materiaallaag** \- Procedurele shading voor stof of sneeuw die zich ophoopt op naar boven gerichte oppervlakken.
- **Hair System** \- Door de GPU versnelde simulatie van haarlokken om haar te laten groeien vanuit hoofdhuidvormen of elke andere mesh, met belichting, schaduwen, wind en plukvorming.
- **Snellere booleaanse bewerkingen** \- Over het geheel ongeveer 4× sneller, met fixes voor subdiv-baking en gedegenereerde geometrie.
- **GPU-instancing** \- De cloner gebruikt nu GPU-mesh-instancing; gedeelde combinaties van geometrie en materiaal kunnen automatisch worden samengevoegd tot één instanced draw.
- **Vertex-color-materiaallaag** \- Nieuwe materiaallaag die kleuren per vertex uit glTF importeert en rendert.
- **Physics-upgrade** \- Betere contacten voor de physics-character-controller; gesleepte rigid bodies sturen de kinematica nu goed aan.
- **Kleinere exports** \- Kleinere basisruntime, met een grootte die zich aanpast aan de gebruikte functies, voor kortere laadtijden.
- **Nieuw ontwerp van de editor** \- Nieuwe navigatiebalk bovenaan (tabbladen links, toolbar in het midden, Preview = Play), tabbladen Preview/Edit/Code en vernieuwde lichte en donkere thema’s met een monochrome accentkleur.
- **Prestaties vernieuwd** \- Fixes voor lekken bij inactiviteit, caching van schaduwen, snellere AO, sneller selecteren, gebundelde subdiv-WASM, geoptimaliseerde padgeometrie, geoptimaliseerde zachte schaduwen en snellere tessellatie.

**Modelleren en tools**

- **Bevel/Chamfer-tool** \- Nieuwe bevel voor meshbewerking met ronde modus, instelbare segmenten, een zwevende toolbar die live bijwerkt en slimmere selectie van edge loops.
- **Assen voor textuurprojectie** \- Bediening van de X/Y/Z-as voor cilindrische en bolvormige textuurprojectie.
- **Camerabediening** \- Vloeiende overgangen tussen perspectief en orthografisch.
- **Typefilter in de outliner** \- Filter de outliner op objecttype.
- **Upgrades voor sculpten en meshes** \- Penseelsymmetrie bij het sculpten en ondersteuning voor UV’s op gesculpte en bewerkbare meshes.
- **Nieuwe standaarden voor nieuwe bestanden** \- Nieuwe bestanden openen in perspectief met een verschoven camera, HDRi Sky, zachte schaduwen, donkerdere standaardkleuren en zonder startrechthoek.
- **Getrouwere imports** \- GLB/glTF-imports behouden PBR-materialen getrouw, slaan texturen op als gedeelde assets, accepteren losse assets en .hdr/.exr en worden genormaliseerd naar een hoogte van 500.

**Dashboard en app**

- **Nieuwe Home** \- Een nieuwe Home met een prompt als blikvanger, en verderop een lijst met recente bestanden en een invoerveld onderaan; prompts gaan rechtstreeks naar de chat van de editors.
- **Zoeken in de workspace** \- Een venster vanuit de zijbalk om bestanden in de hele workspace te zoeken.
- **Nieuw ontwerp voor bestanden en templates** \- Vernieuwde lijstweergave voor bestanden, een templatespagina met tabbladen en mappen onder My Files in de zijbalk, met paginering en de nieuwste bovenaan.
- **Nieuwe prijsplannen** \- Opnieuw ingedeeld in Hobby/Pro/Max met een keuze aan credits per plan, ter vervanging van de AI-add-on.

**Uitgefaseerd**

- AI Style Transfer is uitgefaseerd.
- UI Scenes is uitgefaseerd ten gunste van de nieuwe aanpak met HTML voor het genereren van UI. Bestanden met bestaande UI-scènes laden gewoon (en sneller, omdat Hana de oude UI-renderer vervangt).
- Frame Mode is uitgefaseerd, maar de frame-overlay in de editor werkt nog net als voorheen.
- Playmode heet nu Preview Mode.

[Nieuwer Maak kennis met Hana V2](https://spline.design/nl/changelog/introducing-hana-v2)[Ouder Maak kennis met Omma: maak 3D, websites en apps met AI-agents.](https://spline.design/nl/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/nl)

De 3D- en 2D-editor voor teams en hun agents. Publiceer op het web, iOS en Android.

#### Vraag AI naar Spline

#### Producten

- [3D-design](https://spline.design/nl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/nl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D genereren met AI](https://spline.design/nl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/nl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/nl/arena)
- [Prijzen](https://spline.design/nl/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/nl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/nl/web)
- [iOS](https://spline.design/nl/ios)
- [Android](https://spline.design/nl/android)

#### Apps

- [Downloaden](https://spline.design/nl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror downloaden](https://spline.design/download-mirror)

#### Leren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/nl/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Oplossingen](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/nl/blog)
- [Changelog](https://spline.design/nl/changelog)
- [Onderwijs](https://spline.design/nl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliates](https://spline.design/nl/affiliate)

#### Bedrijf

- [Klanten](https://spline.design/nl/customers)
- [Vacatures](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Beveiliging](https://spline.design/nl/security)

#### Juridisch

- [Algemene voorwaarden](https://spline.design/terms)
- [Privacy](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
