# Maak kennis met Hana V2 - Spline changelog (https://spline.design/nl/changelog/introducing-hana-v2)

> Maak kennis met Hana V2, nu met ondersteuning voor MCP, WebGPU, import van GLB/GLTF, export naar SVG en PDF, beter vectorbewerken en meer.

[Changelog](https://spline.design/nl/changelog)

28 augustus 2026

# Maak kennis met Hana V2

Maak kennis met Hana V2, nu met ondersteuning voor MCP, WebGPU, import van GLB/GLTF, export naar SVG en PDF, beter vectorbewerken en meer.

## Wijzigingen

- **Toegang via MCP** \- Een MCP-server waarmee externe AI-agents op het canvas van Hana ontwerpen.
- **De AI-agent van Hana** \- Prompts in de chat maken content in Hana (UI-designs, sites, appschermen), native gebouwd met het objectsysteem van Hana, en bewerken ook bestaande content.
- **Nieuw UI-ontwerp voor Hana**, gericht op productiviteit.
- Hana op WebGPU - De Hana-editor draait nu standaard op WebGPU.
- **Volledige ondersteuning voor 3D-GLTF/GLB** \- Importeer GLTF/GLB-modellen als 3D-objecten in je designs, met een animatie-inspector en instellingen voor het 3D Shape-effect.
- **SVG-export** \- Exporteer frames als SVG-vectorbestanden.
- **PDF-export** \- Exporteer frames als PDF-documenten.
- **Import van Adobe Illustrator-bestanden** \- Importeer .ai-bestanden rechtstreeks op het canvas.
- **Meer dan 20 nieuwe transities** \- Ruim twintig nieuwe soorten animatietransities en easings: sine, expo, circ, back, power, bezier-varianten voor in/out, spring en meer.
- **Gridlayoutmaker** \- Slimme tool die geselecteerde objecten in instelbare rasterlayouts zet.
- **Instellingen voor afbeeldingslagen** \- Nieuwe instellingen voor bijsnijden en passend maken bij afbeeldingsfills en -lagen.
- **Bijsnijden met Cmd** \- Houd je Cmd ingedrukt terwijl je aan een formaathandvat sleept, dan snijd je de afbeeldings- of videofill ter plekke bij; geïmporteerde media komen binnen op de helft van hun pixelgrootte.
- **Tekst afkappen** \- Tekst die niet past, kan worden afgekapt met een beletselteken.
- **Afstandshulp** \- Houd Alt ingedrukt om de gemeten afstanden te zien tussen de selectie en objecten waar je overheen hovert.
- **Tussenruimtehulp** \- Selecteer je meerdere objecten, dan zie je de ruimtes ertussen, zodat je ze gelijkmatig verdeelt.
- **Templates voor framegroottes** \- Vooraf ingestelde formaten voor apparaten en social media als je frames maakt.
- **Contrastchecker** \- De kleurkiezer toont contrastverhoudingen, zodat je toegankelijke kleurcombinaties kiest.
- **Live cursors van teamgenoten** \- Betere realtime aanwezigheid op het canvas: cursors met naamlabel, selectiekaders per gebruiker en zichtbare selectierechthoeken.
- **Animeerbaar statesysteem** \- Nieuwe animeerbare states in het datamodel, plus robuuste parsing die onbekende of beschadigde documenten aankan.
- **Components/instances** \- Instances worden live afgeleid van het hoofdobject op het canvas, zonder gesynchroniseerde kopieën en zonder het mechanisme voor geneste instances.
- **Snellere autolayout en constraints** \- Layout en constraints op basis van ankers zijn verplaatst naar de Rust-runtime als enige bron van waarheid, ter vervanging van de parallelle TypeScript-implementatie.
- **Vloeiende afgeronde hoeken (iOS) voor eigen vormen** \- Squircle-hoeken werken nu niet alleen op rechthoeken, maar ook op eigen vormen en alle 2D-primitives.
- **Systeemlettertypen** \- De desktopapp toont geïnstalleerde systeemlettertypen in de lettertypekiezer, opgeslagen als verwijzingen.
- **Beter zoomen** \- Zoomen op het canvas gaat vloeiender en in verhouding tot de scrollbeweging.
- **Grote prestatieverbeteringen** \- Inactieve frames overslaan, sneller bestanden laden, extrude-animaties op de GPU, betere gradiënten, snellere 3D-vormen en andere optimalisaties.
- **Vernieuwde Google Fonts** \- Nu bijna 2000 lettertypen beschikbaar.

[Nieuwer Remote MCP, native PBR en meer](https://spline.design/nl/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)[Ouder Maak kennis met Spline V2](https://spline.design/nl/changelog/introducing-spline-v2)

[Spline](https://spline.design/nl)

De 3D- en 2D-editor voor teams en hun agents. Publiceer op het web, iOS en Android.

#### Vraag AI naar Spline

#### Producten

- [3D-design](https://spline.design/nl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/nl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D genereren met AI](https://spline.design/nl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/nl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/nl/arena)
- [Prijzen](https://spline.design/nl/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/nl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/nl/web)
- [iOS](https://spline.design/nl/ios)
- [Android](https://spline.design/nl/android)

#### Apps

- [Downloaden](https://spline.design/nl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror downloaden](https://spline.design/download-mirror)

#### Leren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/nl/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Oplossingen](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/nl/blog)
- [Changelog](https://spline.design/nl/changelog)
- [Onderwijs](https://spline.design/nl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliates](https://spline.design/nl/affiliate)

#### Bedrijf

- [Klanten](https://spline.design/nl/customers)
- [Vacatures](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Beveiliging](https://spline.design/nl/security)

#### Juridisch

- [Algemene voorwaarden](https://spline.design/terms)
- [Privacy](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
